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Airfield

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Airfield es un mapa multijugador de tamaño medio en Call of Duty: World at War.

Fue mostrado por primera vez en la beta multijugador de Call of Duty: World at War para Xbox 360, pero no se pudo jugar. Se lleva a cabo en el frente del Pacífico, y es un nivel mayor parte abierta y casi sin lugares con cobertura.

Los grandes edificios en una de sus esquinas son por lo general los lugares de los combates más encarnizados, sobre todo el edificio en forma de U, ya que es relativamente un buen lugar de francotirador. Hay algunos grupos inusuales de sangre de todo el mapa, lo que sugiere que puede haber habido ejecuciones de japoneses. Nacht der Untoten (un mapa del modo Nazi Zombies) parece estar basada en una sección de este nivel.

Caracteristicas.Editar

La mayor parte del combate aquí puede ser a mediados de largo alcance en las grandes llanuras abiertas, o puede ser de combate cercano en los edificios. La mayoría de los jugadores usan ametralladoras, rifle, y/o un rifle de cerrojo. Las ametralladoras son también bastante común en este mapa. Es raro ver a un jugador con escopeta, pero si hay uno, entonces el jugador es muy probable que permanezca en uno de los dos edificios o flanco en el túnel subterráneo.

Estructuras.Editar

  • Edificio Nordeste: Este edificio es donde los Marine Raiders hacen respawn en el comienzo del juego. Este edificio es a menudo un punto principal en el comienzo del juego, pero abandonado en las fases posteriores. Hay una torre de francotirador que tiene una gran vista del campo, pero es a menudo el blanco de los francotiradores enemigos. Aquí es donde el indicador "C" se encuentra en el modo de juego Dominación.
  • Edificio Suroeste: Este edificio, a menudo referida como la "Casa Zombie", debido a su similitud con el nivel Nacht der Untoten del modo Nazi Zombies, es donde el Ejercito Imperial Japonés hace respawn en el comienzo de la partida. Este suele ser el punto de la batalla, y es una alta prioridad en la mayoría de los equipos. Un francotirador puede situarse en la pared rota en la segunda planta, sin embargo, también es un blanco frecuente para los francotiradores enemigos. Aquí es donde la bandera "A" está en el modo de juego Dominación.
  • Búnker destruido del sureste: Este búnker es a veces el punto de batalla. Este es uno de los motivos centrales de los puntos de respawn. Las personas que intentan flanquear a menudo pasar por esta ruta. Esto se nota a menudo justo cuando se inicia el juego. En las fases posteriores, esta zona suele quedar desprotegido y abandonado. La bandera "B" está aquí, en el modo de juego Dominación.
  • Lugar del accidente: Esta área es el sitio de donde un Boeing B-17 Flying Fortress se estrelló y mató a toda su tripulación. Aquí es donde las personas que quieren tratar de flanquearse. Esto es más de una maniobra de flanqueo ineficaz, a menos que uno pasa por los túneles. Si uno no entonces los enemigos que salen del edificio frecuentemente a encontrar al jugador. El paso por los túneles reduce las posibilidades de ser visto. También es algo así como un punto medio de spawn. Flanqueando aquí desde el punto de spawn del Imperio Japones sería eficaz como los principales campos de batalla son sólo hacia el sur.

Curiosidades.Editar

  • El gran edificio con las escaleras por un camión utiliza la misma estructura que la Nacht der Untoten. Las diferencias son que las puertas no estan cerradas, no hay escombros. Otra característica no se incluye la radio en la sala.
  • El modelo 3D utilizado para el B-17 se ve muy similar al modelo utilizado en el Call of Duty: United Offensive del nivel "Bomber".
  • El otro avión estrellado es un F4U-1D Corsair.
  • Este mapa no está en la version de Wii por razones desconocidas.
Lista de mapas de Call of Duty: World at War.
Incluidos.
Airfield · Asylum · Castle · Cliffside · Courtyard · Dome · Downfall · Hangar · Makin · Outskirts · Roundhouse · Seelow · Upheaval ·
Nacht der Untoten (NZ)
Bonus.
Makin Day.
Map Pack 1.
Knee Deep · Nightfire · Station ·
Verrückt (NZ)
Map Pack 2.
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Battery · Breach · Revolution ·
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