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"Vamos a traer a los fans del Ray Gun Mark II. Esta es una evolución del favorito de los fans, el "Ray Gun". Es una verdadera pistola láser. Atravesará oleadas enteras de zombies".

- Jimmy Zielinski describiendo a la Ray Gun Mark II


El Ray Gun Mark II es un arma maravillosa que se lanzó junto con el mapa de Zombies, en el mapa Buried y aparece en todos los mapas del modo Zombies en Call of Duty: Black Ops II (Solo se obtiene descargando el DLC Vengeance y es únicamente usada en el Modo Zombies.), en Call of Duty: Black Ops III en todos los mapas remasterizados que aparecen en el paquete de mapas de Zombies Chronicles y en Call of Duty: Black Ops IIII en el modo Zombies y modo Blackout. Es el sucesor y la evolución del Ray Gun, aunque a diferencia de su predecesor, el Ray Gun Mark II dispara en ráfagas de tres rondas sin daños significativos por revotes. También tiene una capacidad de penetración muy alta, capaz de matar a muchos zombies con una ráfaga. Su sucesor es el GKZ-45 Mk3.

Cabe señalar que el Ray Gun Mark II tiene un daño notable en la cabeza, que es casi un multiplicador de daño de 21.7x cuando un disparo a la cabeza. En las rondas posteriores, vale la pena disparar a los zombies en la cabeza, ya que este multiplicador lo que hace que inflija la friolera de 100.000 daños por disparo en la cabeza. Esto es suficiente para matar con un disparo en la cabeza hasta la ronda 58 y una ráfaga matará hasta la ronda 70. Aunque su daño será inútil a principios y mediados de los 80, ya que recibirán más de 4 ráfagas en la cabeza.

En Black Ops II y Black Ops III, un jugador no puede llevar la Ray Gun Mark II y la Ray Gun original al mismo tiempo. En Black Ops II, si el jugador tiene el Ray Gun original, es imposible que reciba el Ray Gun Mark II de la caja y viceversa. En Black Ops III, es posible recibir cualquiera de las Ray Guns de la caja si otro jugador ya tiene una, aunque si uno intenta cambiar otra arma excepto por cualquiera de las Ray Gun, esta reemplazará la Ray Gun equipada. En Black Ops IIII, sin embargo, esto ha cambiado. Al igual que en Black Ops III, el Ray Gun original seguirá apareciendo en la Caja Misteriosa si el jugador ya tiene el Ray Gun Mark II pero ahora ambos pueden equiparse al mismo tiempo.

Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, se convierte en la  Porter's Mark II Ray Gun. Cuando es mejorada en la maquina Pack-a-Punch, el tamaño del cargador se duplica, el total de municiones aumenta y dispara rayos rojos en lugar de verdes. El daño general también se duplicara.


Ray Gun Mark II vs Porter's Mark II Ray Gun[]

Daño 2,300
50,000 en la cabeza
4,600
100,000 en la cabeza
Modo de disparo Ráfaga de 3 rondas Ráfaga de 3 rondas
Tamaño del cartucho 21 rondas 42 rondas
Máximo munición 21+162 42+201
Tiempo de recarga 2.98's 2.98's
Movilidad Alto Alto
Extras Tamaño del cargador duplicado,

más munición de reserva,

el daño se duplica y

disparo de rayos rojos en lugar de verdes


Call of Duty: Black Ops IIII[]

Modo Blackout[]

La versión del modo Blackout se puede encontrar en el área Enterrada en el lado este del mapa. Es un homenaje al huevo de Pascua "Tipping the Ghost" del mapa de Zombies. Requiere que el jugador lance un Hacha de combate en un tablero de dardos en el Salón. Al hacerlo, comenzará a tocar la misma canción que en el huevo de pascua original en el piano y se abrirá la celda de Arthur. Allí, aparecera el Ray Gun Mark II se puede agarrar el signo de interrogación de tiza.

Modo Zombies[]

El Ray Gun Mark II está disponible en la Caja Misteriosa por el costo de 950 puntos en el mapas Blood of the Dead, Classified y Alpha Omega. En este último, se puede obtener una sola maquina Pack-a-Punch de gratis durante el logro Fiesta del Despertar Electromagnético.

Elementales Ray Guns[]

En el mapa Alpha Omega, hay cuatro variantes elementales del Ray Gun Mark II. Cada uno requiere un kit de montaje, un marco Ray Gun Mark II y uno de los tipos de munición alternativos disponibles en las armas normales que salen en la maquina Pack-a-Punch. Cada tipo de munición alternativo se usa en un rompecabezas diferente y cada rompecabezas conduce a la elaboración de los distintos elementos. Al igual que con todos los demás conjuntos de armas elementales en el modo Zombies, cada uno de los cuatro Ray Guns tiene sus propias peculiaridades y habilidades.


Kit de montaje ubicaciones:

Hay tres partes que debes encontrar.


Tubería ubicada dentro de la Casa Amarilla

  • Arriba, en una mesita de noche en una lámpara
  • Arriba, dentro de un gabinete en el lado opuesto de la escalera
  • Planta baja en la mesa de la cocina

Recipiente ubicado en el almacenamiento

  • Volcado en un conjunto de estanterías a la izquierda de la entrada de Generadores
  • En algunos bidones de aceite en la ruta entre generadores y almacenamiento
  • Archivador arriba

Contenedor del Elemento 115 ubicado dentro de APD Control o Solitario

  • Ubicado en una silla al lado de la salida a Solitario dentro del APD Control
  • En un carrito de laboratorio dentro del área de control principal
  • Colocado en una mesa cerca de un maniquí


Después de obtener todas las piezas, llévelas a Operaciones arriba y elabore el kit de ensamblaje del Ray Gun Mark II en la mesa de construcción en la habitación de la izquierda.


Kit de marco:

1- Ubique y active los 4 televisores que muestren estática y emitan un sonido estático, ubicaciones a continuación. Una vez activado, mata un Zombie cerca del televisor para cargarlo, una vez que se cargue se mostrará un número en la pantalla.

Patio trasero de la casa amarilla ubicaciones posibles:

  • Cena
  • Entrada al sitio
  • Área de APD inferior

2- Ingrese los números en Rushmore en el orden en que fueron revelados. Un panel que contiene cuatro marcos del Ray Gun Mark II se revelará frente a Rushmore.


Ray Gun Mark II-V

"Estás listo para fabricar la Ray Gun Mark II-V. ¡¡Hecho en Estados Unidos!!"

- Rushmore en el mapa Alpha Omega

  1. Obtenga un kit de marco de la Ray Gun Mark II
  2. Obtén un arma de la maquina Pack-a-Punch con el tipo de munición alternativa Kill-O-Watt.
  3. Dirígete a la sala de generadores y en la sala hay tres posibles cajas de circuitos que pueden tener electricidad amarilla chispeante proveniente de ella. Dispara a la caja lo que activara con el arma que tiene Kill-O-Watt y recoge el Canister.
  4. Diríjase al área de Central Street / Cul-de-sac y verá postes eléctricos de madera alrededor del vecindario. En la parte superior de uno de los postes eléctricos puedes notar una chispa amarilla. Dispara la chispa amarilla con la pistola que tiene Kill-O-Watt.
  5. El poste ahora tendrá un orbe amarillo brillante en la parte superior de forma permanente, una vez que mire alrededor de la ciudad y encuentre el siguiente poste eléctrico de madera con una chispa amarilla. Repite el proceso hasta que hayas disparado todas las chispas y las líneas eléctricas amarillas se conecten desde todos los polos. Hay cinco polos en total.
  6. La electricidad debería haberse acumulado en un generador fuera del frente de la Casa Amarilla. Coloque el recipiente en el generador para activar un círculo de almas. Mata a los zombies dentro del círculo para llenar el recipiente.
  7. Una vez que se haya llenado el recipiente, llévelo a la mesa de construcción ubicada en el piso superior de Operaciones y elabore el Ray Gun Mark II-V.


El elemento amarillo, el Mark II-V, dispara un rayo eléctrico que aturde a todos los zombies a su paso. Su daño base es bastante bajo pero tiene un daño de disparo en la cabeza decente y constantemente regenera munición cuando no se dispara, incluso cuando está guardado, al igual que el Paralyzer. Es un arma muy efectiva, ya que el jugador esencialmente nunca debe volver a preocuparse por la munición.

El Mark II-V es necesario para el trofeo / logro Ray-gnarok, que requiere que el jugador aturda a 10 zombies a la vez. El logro es bastante fácil de conseguir con un tesoro de tamaño decente.


Ray Gun Mark II-X

Porter's Ray Gun Mark II-X

Porter's Ray Gun Mark II-X elemental

  1. Obtenga un kit de marco del Ray Gun Mark II
  2. Obtén un arma en la maquina Pack-a-Punch con el tipo de munición alternativa Cryofreeze.
  3. Hay tres posibles archivadores que contienen el recipiente. Estas ubicaciones son: El garaje del edificio de Operaciones, cerca de la puerta trasera de los interrogatorios de APD, o en el edificio de Retención de Prisioneros. El archivador activo tendrá gas azul saliendo de él. Dispárale con tu arma que tiene Cryofreeze para revelar un recipiente para que lo recojas.
  4. Alrededor del mapa ahora deberían aparecer un zombie que tienen una niebla azul a su alrededor, que se encuentra con mayor frecuencia en el búnker. Dispárales con tu arma que tiene Cryofreeze para congelarlos, luego mátalos con cuerpo a cuerpo y soltarán una pieza azul de 115. Debes recoger 3 piezas de 115.
  5. Una vez que tenga 3 piezas de 115, diríjase a APD Control y en un contenedor de 115 roto puede colocar su recipiente, esto activará un círculo de alma. Mata a los zombies dentro del círculo para llenar el recipiente.
  6. Una vez que se haya llenado el recipiente, llévelo a la mesa de construcción ubicada en el piso superior de Operaciones y elabore el Ray Gun Mark II-X.


El elemento azul, del Ray Gun Mark II-X, es totalmente automático, al igual que el Mark III. Dispara extremadamente rápido, aproximadamente tan rápido como los subfusiles como el Spitfire. Hace mucho daño pero es recomendable disparar en ráfagas para ahorrar munición.

Cuando se actualiza, se vuelve el arma a duales, lo que le da una mayor producción de daño pero le da mucho más consumo de munición a cambio junto con la eliminación del uso de mira.


Ray Gun Mark II-Y

Porter's Ray Gun Mark II-Y

Porter's Ray Gun Mark II-Y elemental

  1. Obtenga un kit el marco del Ray Gun Mark II
  2. Obtén el amplificador de señal del teletransportador
  3. Obtén un arma de la maquina Pack-a-Punch con el tipo de munición alternativa Brain Rot.
  4. Se puede encontrar un montón de tierra verde brillante en uno de tres lugares: Detrás de la Casa Amarilla al lado de la puerta trasera, el patio trasero de la Casa Verde cerca de la entrada del búnker, o en el lado de la Calle Center más cercano a la Casa Amarilla. Genera un zombie de la putrefacción cerebral cerca de la pila verde brillante activa para obtener el recipiente.
  5. A continuación, ubique un orbe naranja que se puede encontrar flotando sobre una plataforma de teletransportador. Dispara al orbe con un arma Brain Rot, haciendo que se mueva a una nueva plataforma de teletransportador que debes encontrar. Coloque el primer amplificador en la almohadilla antes del siguiente paso.
  6. Encuentra la siguiente ubicación del orbe y dispara con el arma Brain Rot nuevamente, haciendo que entre en la plataforma. Coloque el segundo amplificador en la almohadilla y siga el orbe a través del teletransportador.
  7. Una vez que te hayas teletransportado al primero en la posición, el orbe viajará a la Sala de Almacenamiento. Encuentra el orbe y coloca el recipiente en él, generando un círculo de almas.
  8. Mantente dentro del círculo y mata zombies para llenar el recipiente.
  9. Una vez que se haya llenado el recipiente, llévelo a la mesa de construcción ubicada en el piso superior de Operaciones y elabore el Ray Gun Mark II-Y.


El elemento naranja, el Mark II-Y, tiene rondas explosivas (que no dañan al jugador) y un disparo de carga que causa un área de efecto más amplia. Es muy eficaz para proteger al jugador de estar rodeado pero no lleva mucha munición. En rondas más bajas, no se recomiendan los disparos de carga, ya que los disparos individuales pueden disparar a grandes grupos decentemente en las rondas y los disparos de carga gastan mucha munición preciosa y importante.


Ray Gun Mark II-Z

Porter's Ray Gun Mark II-Z

Porter's Ray Gun Mark II-Z elemental

  1. Obtenga un kit el marco del Ray Gun Mark II
  2. Obtén un arma en la maquina Pack-a-Punch con el tipo de munición alternativa Fire Bomb.
  3. Hay tres ubicaciones posibles para los gabinetes donde se puede encontrar el recipiente: la cocina de la Casa Verde o la Casa Amarilla, o en el Diner. El gabinete activo tendrá gas naranja saliendo de él. Dispárale con tu arma que tiene Fire Bomb para revelar un bote para que lo recojas.
  4. Una de las tres casas ahora tendrá un fuego púrpura saliendo de su chimenea. Las casas son la Casa Amarilla, la Casa de Transfusión y la Casa de Operaciones. Lo que debes hacer ahora es lanzar una granada de fragmentación, Fuego espectral o Monkey Bomb en la parte superior de la chimenea. Si se hace correctamente, debería haber un fuego púrpura en la chimenea dentro de la casa.
  5. Coloque el recipiente en la chimenea para activar un círculo de almas. Mata a los zombies dentro del círculo para llenar el recipiente.
  6. Una vez que se haya llenado el recipiente, llévelo a la mesa de construcción ubicada en el piso superior de Operaciones y elabore el Ray Gun Mark II-Z.


El elemento púrpura, el Mark II-Z, es esencialmente una escopeta literalmente.

Recuperación[]

Una vez que se crea una Ray Gun elemental, se puede recoger gratis incluso si el jugador no tiene el modelo base. Sin embargo, reemplazará y destruirá la Ray Gun Mark II normal si el jugador tiene una equipada, incluso si está sosteniendo su otra arma cuando la recoja.

Si se intercambia una Ray Gun elemental, volverá al gabinete en Operaciones por Rushmore. El jugador también puede depositar una Ray Gun Mark II elemental allí para guardarla o intercambiarla con otros jugadores.

Curiosidades []

  • En primera persona, el arma se sostiene como un subfusil pero en tercera persona, se sostiene como una pistola, esta discrepancia se ha corregido en Black Ops IIII.
  • Debido a los diferentes tipos de rondas utilizadas, el impacto de las ráfagas del arma no produce daños significativos por revotes. Los disparos del Ray Gun Mark II también pueden penetrar a través de varios zombies a la vez, mientras que los disparos del Ray Gun original se detienen al hacer contacto. Sin embargo, de hecho hay un daño por revote menor con un radio muy pequeño, que puede dañar al jugador si dispara a un objetivo adyacente.
  • Mientras que su predecesor se recarga desde la parte delantera del arma, la Ray Gun Mark II se recarga desde la parte trasera. Sin embargo, ambos usan la misma munición de "celda fría" (en ingles: "Cold cell").
  • El jugador es empujado hacia atrás cuando dispara el arma.
  • El tamaño del cargador del arma es de 21 rondas y hay 162 en reserva. Sin embargo, 162 no es divisible por 21, dejando al jugador con siete cargadores llenos y otro con 15 disparos (5 ráfagas).
  • Al mirar hacia abajo, las tres líneas dentro de la vista parecen estar flotando. Vale la pena señalar que esas tres líneas son similares al logotipo de Treyarch.
  • Si es disparada cerca del jugador hará daño mortal y de un solo golpe de esta arma el jugador morirá.
  • Al mejorarla en el Pack-a-Punch su nombre cambia a "Porter's Gay Gun Marc IIII" y tiene un cargador de 52 y 241 para recargar.
  • Dispara 7 anillos verdes ya que en su diseño es de Mark II, tal y como se dijo, es mucho mucho más fuerte que todas las armas, te podría dejar en la horda 1-26 con esta arma si tienes las cosas necesarias.


Call of Duty: Black Ops II[]

  • En todos los mapas, excepto Buried y Borough, solo un jugador puede obtener el arma.
  • En el parche 1.12, la Ray Gun Mark II se agregó involuntariamente a todos los mapas antes de su lanzamiento oficial (varios días antes del lanzamiento de Vengeance para Xbox 360) pero luego se eliminó rápidamente a través de una se segunda actualización.


Call of Duty: Black Ops III[]

  • Al disparar, se forma un delgado rayo de electricidad verde (rojo si se mejora en la maquina Pack-a-Punch) entre dos puntas que se extienden desde la parte posterior del arma, justo encima del cargador.


Call of Duty: Black Ops IIII[]

  • Uno de los camuflajes que se obtiene en la maquina Pack-a-Punch en el mapa Classified representa un plano rojo de la Ray Gun Mark II.
  • En el modo Blackout, las luces de Ray Gun Mark II son azules en lugar del verde normal. Además, las ráfagas disparadas por el arma son una variación de las Ray Gun normales, aunque en un color azul. El sonido de disparo también es el mismo que el del arma antes mencionada. La versión del modo Blackout también, en lugar de sostenerse con 2 manos, se sostiene con solo 1 mano, de manera similar a la Ray Gun.
  • En el mapa Alpha Omega, ninguna de las variantes del Mark II tiene camuflajes por medio de la maquina Pack a Punch, ni siquiera la variante básica.

Galería[]

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