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Jugador de equipo es la segunda misión de Call of Duty: Modern Warfare 2. Con BCT-One atrapado en una ciudad terrorista, los Rangers de Hunter 2 se movilizan para rescatar a la unidad varada. Después de llamar en un ataque aéreo, los Rangers se mudan a la ciudad para limpiar cualquier OpFor presente y asegurar BCT-One.

Personajes[]

Tutorial[]

Dependiendo de la versión de esta misión que se esté jugando, el remaster presenta una introducción extendida donde el vehículo es destruido por un RPG antes de que el jugador escape del vehículo y comience el nivel adecuado. El jugador asumirá el control de PFC. Joseph Allen. El nivel comenzará con el jugador tendido en el suelo mientras el General Shepherd se para sobre el jugador y lo ayuda a levantarse. Después de defender el M104 Wolverine Bigfoot con apoyo de fuego directo de ocho tanques M1A2 Abrams y un M1128 MGS, entre ellos High Roller, Binky y Bugs, que está colocando el puente, el nivel continúa y el jugador debe entrar en un Humvee, llamado Cruncher .

El jugador toma el control de la minigun. Mientras el convoy circula por las calles, varios OpFor abrirán fuego contra los Humvees. Después de que un juego de rol destruye el vehículo, el jugador debe limpiar un edificio cercano. Hunter 2-3 informa al escuadrón por radio que están recibiendo fuertes disparos dentro de una escuela. El sargento El equipo de Foley (Hunter 2-1) entra para ayudar. Luego, el jugador debe encontrarse con el General Shepherd en el punto de reunión, quien personalmente le dice a Allen que está recibiendo órdenes de él a partir de ahora.

Trama[]

El Soldado Joseph Allen se despierta de un choque de proyectiles en el suelo (la explicación de esto se debe a un juego de rol que destruye el vehículo en el que se encuentra, lo que se ve durante la misión remasterizada). El general Shepherd, mientras recarga su .44 Magnum, se da cuenta de Allen y lo ayuda a levantarse. Allen saca su granadero M4A1 y dispara a los objetivos en la orilla opuesta. Un tanque llamado Bigfoot está tratando de colocar la capa del puente.

Algunos Rangers llaman un ataque aéreo contra un edificio blanco en la orilla lejana. Después de un tiempo, aparecen enemigos con juegos de rol en el puente. Allen, con algunos otros Rangers, abre el camino para la capa del puente.

Se coloca la capa del puente y Bigfoot la cruza. Foley informa al equipo para entrar en sus humvees. Allen sube las escaleras en el puente y sirve la minigun en su humvee llamada Cruncher. También hay otros humvees. Algunos Rangers aclaran su confusión sobre "¿Qué edificio es?" El ataque aéreo llega y los humvees comienzan a correr.

Después de cruzar el puente, el polvo cubre el camino y la visibilidad se reduce. Los civiles corren a sus hogares con asombro. Tres personas exploran el convoy desde un balcón cerca de un desvío. De repente, el convoy se incendia. Algunos soldados OpFor con juegos de rol corren en la azotea de una escuela. Las miniguns ruedan, pero un juego de rol golpea el humvee de Allen. Afortunadamente, no explota, por lo que retrocede y gira a la derecha.

La milicia ataca desde todos los lados, y conducen salvajemente. Aparece un técnico y comienza a disparar. Allen lo saca y el humvee lo empuja hasta que gire a la derecha en una intersección. Pero una vez más, un juego de rol golpea el humvee y esta vez, se destruye. Entran en un edificio ocupado por el enemigo y lo limpian.

Salieron por la puerta de atrás y entraron en la misma escuela de donde tomaron fuego. Despejan el patio de recreo y entran al pasillo. Los enemigos comienzan a disparar desde las aulas. El equipo, después de despejarlos, llega al segundo piso. Despejan el pasillo y luego la sala de profesores. Llegan a la puerta de atrás y matan a un enemigo oculto. Corren por el carril cuando un grupo de enemigos corre por la carretera. Allen los despeja y llega al punto de reunión, donde el general Shepherd le informa a Allen que ahora recibirá órdenes de Shepherd.

Descripción[]

La misión comienza con Allen tirado en el suelo y Shepherd recargando hasta que te levanta y te dice que tienes que proteger el puente movil de la ORPF. Después de protegerlo, tienes que subirte al Humvee de hunter 2-1 y protegerlo con la minigun sin disparar a los civiles. Tras esto, tienes que salvar a hunter 2-3 en el colegio e ir a donde está Shepherd, que estará impresionado y te unirás a la Task Force 141 para descubrir a Makarov.

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