Una tarde con Infinity Ward es un nivel desbloqueable al terminar el modo campaña de Call of Duty: Modern Warfare 2. Contiene todas las armas del juego, además de algunos vehículos. Los vehículos no son manejables, y no estan a escala.
Descripción[]
Este nivel tiene lugar en Encino, California y representa una escena de cada nivel del juego. El museo se divide en tres salas: dos para niveles y una para vehículos. En las salas de exposición de niveles, hay un botón rojo que advierte que no se presione (El botón rojo está en las mesas). Al presionarlo, todos los personajes atacarán a el jugador, a excepción de los rehénes y buzos del nivel El único día fácil... fue ayer. Los personajes se pueden matar, se pulse o no se pulse el botón rojo. Hay algunas armas que no están en las estanterías, como la M1911 y la W1200.
El jugador puede matar a los personajes de un solo disparo, incluso a los Titanes. Sin embargo, luego de presionar el botón rojo, todos los personajes vuelven a tener su resistencia normal. A algunos personajes principales, como Soap o Shepherd, tienen el doble de resistencia que un personaje normal.
Exhibiciones[]
Sala 1[]
- Fin de partida/Como en los viejos tiempos: Ubicado en Hotel Bravo, aparecen el General Shepherd, cuatro soldados de la Compañía Shadow y el Capitán John Price en una lancha. La escena es simple, los soldados de la Compañía Shadow hablan, mientras Shepherd carga una Magnum del 44.
- Nada de ruso: Makarov, Viktor, Lev, Kiril, un policía ruso y un FSB aparecen en la exhibición. Viktor y Lev están ahí, sin hacer nada. El policía ruso simula disparar su arma, para luego caer muerto. Makarov agarra del cuello a Kiril mientras dispara al FSB.
- Por propia voluntad: Dunn, Foley, y los Rangers están alrededor de una devastada ciudad de Washington D.C.
- Máximo riesgo/Contingencia: Están presentes elementos de las dos misiones. Se encuentra MacTavish, una moto de nieve, Price, Ghost, dos soldados de la Fuerza Operativa 141 y dos soldados rusos.
- Aterrizaje: Soap habla con Ghost, mientras que Meat (aparición aleatoria) y el Chofer se cubren tras unos barriles. Dos miembros de la Milicia Brasileña estan presentes, junto a un Perro.
Sala 2[]
- Éxodo: Un tanque M1A2 Abrams de la misión.
- El gulag: Aparecen tres helicópteros, del principio de la misión.
- Segundo sol/Whiskey Hotel: Aparecen bombarderos de la Fuerza Aérea.
- El avispero:Se ve el helicóptero usado por Nikolai.
- Jugador de equipo: Aparece un Stryker.
- Otros vehículos se pueden ver en las estanterías.
Sala 3[]
- ¡Wolverines!: Un Titán golpea a un Ranger, mientras que tres soldados rusos y uno del OpFor animan la pelea.
- Otro día, la misma mierda: Foley, Hamed, Macey, Keating y un Ranger están presentes en la exposición. El fondo del paisaje es la Base Phoenix, en Afganistán. Se puede ver a Macey haciendo flexiones de pecho, y a Keating sosteniendo una M4A1.
- El único día fácil... fue ayer: Ésta misión tiene dos exhibiciones. Una, donde se ve a dos soldados de la Fuerza Operativa 141 buceando, mientras que Soap y Ghost conversan. La segunda exhibición muestra la habitación de los rehénes.
- Cabos sueltos: Ghost, Scarecrow y Ozone bajarán por una cuerda, mientras que dos soldados rusos estarán abajo.
Armamento[]
Armamento principal[]
El jugador comienza con una M9, sin embargo, todas las armas del juego están disponibles en el nivel, en las estanterías o matando a otros personajes.
Curiosidades[]
- Si el jugador salta encima de un personaje, será empujado con gran fuerza.
- En la exposición de Aterrizaje, el francotirador que está al lado del perro, a veces lleva ropa informal, y no ropa de francotirador.
- Si el Soap de la exposición de Aterrizaje es asesinado con el cuchillo, traspasará el suelo al caer.
- El guardia de Nada de ruso usa una pistola, pero cuando el botón rojo es presionado, usa una UMP45.
- En la exposición de ¡Wolverines!, si el jugador dispara al soldado noqueado por el Titán, este se parará y luego caerá.
- Si el jugador mata al cabo Dunn, el sargento Foley caminará por delante de la exposición.
- En la exhibición de Nada de ruso, si el jugador mata a Lev antes de que el guardia muera, este se congelará.
- En la exhibición de Nada de ruso, si el jugador mata a Vladimir Makarov, Kiril hará la animación solo. Luego, caminará frente a la exhibición.
- Si el jugador activa el botón rojo, y luego se dirige cerca del Zodiac de John Price y se hunde en el agua, los disparos no harán efecto en el jugador.
- Si el jugador activa el botón rojo, el personaje que hace flexiones en Otro día, la misma mierda adquirirá una M4A1.
- Si el jugador mata al sargento Foley, la M4A1 quedará flotando hasta que termine la animación.
- El AA-12 del museo dispara mas rápido que la campaña.
- Tras presionar el boton rojo de la sala 1 algunos de los personajes obtendran la W1200, siendo el único nivel donde aparece
- Si usas noclip en el nivel y vas arriba de nivel encontraras una sala secreta igual que el nivel fin del juego
- Es una clara referencia a la saga de peliculas de: "Una noche en el museo"