Nota: No confundir con Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS) o Black Ops (facción) |
- "Una mentira es una mentira. El hecho de escribirla y llamarla historia no la convierte en verdad. Vivimos en un mundo donde ver no implica creer, donde sólo unos pocos saben que ha pasado en realidad. Vivimos en un mundo donde todo lo que sabes...es mentira."
- — Alex Mason en el trailer estreno mundial.
Call of Duty: Black Ops, abreviado como CoD: BO o simplemente BO, es el séptimo Call of Duty principal y el tercer partido principal de la serie desarrollada por Treyarch. El juego fue publicado por Activision para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y la Nintendo Wii. Anunciado oficialmente el 30 de abril de 2010, el juego fue lanzado el 9 de noviembre de 2010. También es la secuela de Call of Duty: World at War, debido a su principal argumento que se basa en los acontecimientos de Viktor Reznov (acontecimiento primordial) después de la Segunda Guerra Mundial.
Gameplay[]
Call of Duty: Black Ops cuenta con tres países jugables (Rusia, Cuba y los Estados Unidos), pero sólo tiene una campaña estadounidense. Los jugadores juegan desde la perspectiva del capitán Alex Mason del MACV-SOG, Jason Hudson de la CIA y el capitán ruso Viktor Reznov del Ejército Rojo. El juego también introduce varias características nuevas, tales como buceo a propenso y el uso disponible de una linterna de determinadas armas. Por otra parte, los personajes jugables de la campaña hablan ahora mientras son controlados por el jugador.
Trama[]
Gran parte de la campaña del Call of Duty: Black Ops es contada a través de los ojos del operativo del SOG y la CIA Alex Mason, principalmente a través de flashbacks. A Mason se le hacen preguntas por un interrogador desconocido sobre unos números de difusión que se están utilizando para ponerse en contacto con las células durmientes soviéticas en los Estados Unidos. Estas preguntas establecen el escenario para las misiones de la campaña.
La primera misión es un retroceso a la participación de Mason en la Bahía de Cochinos en abril de 1961, un esfuerzo condenado al intentar asesinar a Fidel Castro. Al final de esta misión, Mason es capturado por soldados de Castro y dado al general Nikita Dragovich como un "regalo". Luego es enviado cautivo al gulag de Vorkuta, un campo de trabajo de Rusia, durante dos años.
Tras un nuevo interrogatorio, Mason relata cómo, durante su encarcelamiento en Vorkuta, se hizo amigo de Viktor Reznov, un ex-soldado del Ejército Rojo y un personaje de Call of Duty: World at War. Reznov ayuda a Mason a escapar desatando una revuelta de prisioneros en Vorkuta, lo que facilita el escape de Mason de la prisión, aunque aparentemente Reznov no logra sobrevivir.
Un mes después de su fuga, Mason es acompañado hasta el pentágono por Jason Hudson, donde recibe la autorización del presidente John F. Kennedy de asesinar a Dragovich . A continuación, es enviado con Frank Woods y Joseph Bowman al cosmódromo de Baikonur para sabotear el programa espacial soviético. El equipo rescata a un operativo encubierto capturado y destruye el cohete Soyuz 2, ya que se puso en marcha. Dragovich, que está presente en el lanzamiento, se escapa con vida, obligando a Mason a pasar los próximos cinco años en busca de él.
En 1968, el SOG, incluyendo Mason, se despliega en Vietnam para investigar la presencia soviética. Después de que Mason ayuda a defender el campo militar de Khe Sanh, es enviado a Hue durante la ofensiva del Tet para recuperar una carpeta con información sobre Dragovich de un desertor no identificado. El equipo recupera el expediente, y Mason descubre que Reznov es el desertor.
Después del escape de la ciudad de Hue, la campaña se desplaza a una misión en Kowloon, Hong Kong, donde se envíav a Hudson y Weaver a encontrar e interrogar al Dr. Clarke, un científico que trabaja para Dragovich. La misión sale mal, y Clarke muere mientras que Hudson busca escapar de los hombres de Dragovich.
Entonces, después de más interrogatorios, Mason revela la historia, contada a él por Reznov, de la historia detrás de Dragovich, su socio, Lev Kravchenko, y su aliado alemán, el Dr. Friedrich Steiner. Estos eventos tienen lugar poco después de la Segunda Guerra Mundial. Detallan el descubrimiento del arma bioquímica nazi, el Nova 6, por parte de Dragovich, e ilustra su crueldad ya que el asesina a sus propios soldados para presenciar los efectos del arma, incluyendo al amigo cercano de Reznov, Dimitri Petrenko. Esta misión termina con Reznov pidiendole a Mason que la muerte de Petrenko será vengada, y que Dragovich, junto con Kravchenko y Steiner, serán asesinados.
El interrogatorio se mueve hacia atrás a 1968, y Mason describe cómo él y el resto de su equipo de la SOG luchan contra el Viet Cong por el territorio en un intento inútil para en última instancia, perseguir a un Kravchenko difícil de alcanzar, y luego son enviados a localizar e investigar un avión soviético derribado que contiene al Nova 6 . Durante esta investigación, Mason, Woods y Bowman son capturados por el Viet Cong.
Una vez más, Hudson que es enviado en una misión para infiltrarse en una base soviética en los Montes Urales, un centro de desarrollo sospechoso de Nova 6. La sala de control de la instalación está lleno de explosivos en una trampa tendida por Dragovich, pero el equipo de Hudson se pone en contacto de forma remota con el Dr. Steiner, que da su ubicación y promete, a cambio de su seguridad, la eliminación sistemática de los "cabos sueltos" de Dragovich, información sobre el agrietamiento de los números emitidos.
Una vez finalizada esta misión, Mason describe a su interrogador cómo Bowman murió mientras estaba en prisión, y cómo él y Woods escapan de sus captores del Viet Cong. Mason y Woods luchan a través de una vasta franja de tierra vietnamita en un robado Mi-24 para llegar a la base de Kravchenko. En esta base, Mason se reúne de nuevo con Reznov, que lo conduce a través de la base hacia Kravchenko. Cuando Mason llega a Kravchenko, que aparentemente se suicida con su bandolera de granadas, aparentemente matando a Woods en el proceso. Mason y Reznov a continuación, recuperan los documentos que les llevan a la isla Renacimiento, la ubicación del Dr. Steiner.
La historia de Mason converge con Hudson en la isla Renacimiento, ya que ambos se abren camino a través de un centro de investigación y producción soviética de Nova 6 para llegar con el Dr. Steiner. Hudson se involucra en un asalto total con Weaver y un escuadrón de la CIA, mientras que Mason se cuela en la base con Reznov. Mason llega a Steiner poco antes que Hudson, y observa como Reznov asesina a Steiner.
Sin embargo, cuando la misma historia es contada a través de los ojos de Hudson, se reveló que era, de hecho, Mason quien disparó a Steiner, mientras exclamaba que era Reznov y tendría su venganza. Las escenas retrospectivas terminan y el interrogatorio continúa. Hudson se revela como el interrogador y se enfrenta a Mason cara a cara en un intento desesperado de romper su lavado de cerebro. En esta misión, se revela que, mientras estaba en Vorkuta, Mason fue sometido a un reacondicionamiento mental grave con el fin de convertirlo en una célula durmiente que realizarían misiones soviéticas en Estados Unidos por parte de Dragovich. Sin embargo, Reznov, sediento de venganza por la muerte de Dimitri Petrenko, saboteo ese proceso y lo usó para inculcar en Mason una dedicación absoluta para asesinar a Steiner, Kravchenko y al propio Dragovich. Reznov en realidad murió en el escape de Vorkuta, y, por lo tanto, todas las apariciones posteriores de suyas no eran más que la imaginación de Mason, provocada por la intensa naturaleza del lavado de cerebro que Mason había experimentado.
A medida que la reprogramación del cerebro de Mason se rompió finalmente, Mason recuerda el origen de los números de difusión, un barco frente a la costa de Cuba llama el Rusalka. En una incursión de la CIA en el barco y la emisora de radio bajo el agua sobre la que está anclado, Mason estrangula a Dragovich hasta su muerte y se hunde la emisora, poniendo fin a la amenaza que los agentes durmientes presentaron a los Estados Unidos.
Localizaciones en la campaña[]
América del Norte y el Caribe[]
Sudeste y Este de Asia[]
- Khe Sanh, Vietnam del Sur
- Hue City, Vietnam del Sur
- Kowloon. Hong Kong
- DMZ, Vietnam
- Viet Cong en la base de Laos en alguna parte
Union Sovietica[]
- Cosmódromo de Baikonur, Kazajstán SSR
- Mount Yamantau, Montes Urales
- Vorkuta, República Socialista Federativa Soviética de Rusia
- Barco alemán estrellado, Círculo Polar Ártico
Otros[]
Ejércitos[]
- Viet Cong
- Spetsnaz
- Tropas
- Schutzstaffel (solo en Proyecto Nova)
- Ejército Rojo (solo en Proyecto Nova)
- Comandos británicos
- MACV-SOG
- CIA
- USMC
- Op40
Niveles[]
Articulo Principal: Niveles de Call of Duty: Black Ops
Zombies.[]
Call of Duty: Black Ops cuenta con el regreso del modo Zombie de Call of Duty: World at War. El Modo Zombie se puede jugar en solo, en pantalla dividida, y en línea con hasta cuatro jugadores. Dos mapas de zombies se incluyen con el juego, y siete están disponibles como parte de los cuatro packs de mapas actualmente. Call of Duty: Black Ops también cuenta con un modo único llamado Dead Ops Arcade.
Mapas[]
- Kino der Toten es uno de los Mapas que vienen Por Defecto en COD:BO.
- "Five" Desbloqueado al completar la campaña, o entrar en "UNLOCK 3ARC" en la consola de ordenador
- Dead Ops Arcade Desbloqueado al completar la campaña, o entrar en "UNLOCK 3ARC" en la consola de ordenador
- Ascension Incluido en el 1er DLC, First Strike
- Call of the Dead Incluido 2do en el DLC, Escalation
- Shangri-La Incluido en el 3er DLC, Annihilation
- Moon Incluido en el 4to DLC, Rezurrection
Además, los cuatro mapas de Call of Duty: World at War (Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa y Der Riese) están disponibles como parte del Prestige o ediciones Hardened de Call of Duty: Black Ops, o el DLC Rezurrection. Estos mapas también incluyen la exclusiva algunas de las armas de Call of Duty: World at War, como la Thompson y M1897 Trench Gun.
Multijugador.[]
Nuevas características.[]
Mientras que aún siguiendo las mismas características de nivelación de los tres anteriores Call of Duty, Call of Duty: Black Ops Multiplayer tiene muchas características nuevas.
En lugar de desbloquear armas, equipos y ventajas al subir de nivel, se introducen los Puntos CoD. Para comprar todo lo que el jugador desea en el modo multijugador, Puntos CoD deben gastarse. Esta moneda se gana a través del juego regular, así como de subir de nivel y completar Contratos. Sin embargo, ciertos elementos están disponibles sólo cuando el jugador ha alcanzado un cierto nivel .
Otra nueva característica es la Playercard. En él se detalla la progresión de jugadores a través de varios jugadores, lo que permite visualización de estadísticas en profundidad, desde frags/muertes en el número de veces que un jugador ha utilizado una cierta recompensa de Killstreaks. También vincula a los juegos de los últimos jugadores han participado en y desde allí enlaza al teatro. Los jugadores pueden ver sus amigos o recientemente se reunieron Playercards jugadores y también interactuar con sus estadísticas. Los emblemas vuelven de Call of Duty: Modern Warfare 2, aunque en lugar de liberaser a través del juego, son completamente personalizable único, que permite hasta 12 capas diferentes de diferentes imágenes, que se compran con Puntos CoD. Sin embargo, las capas no se pierden por prestigio.
El teatro también se introduce en el modo multijugador. Le permite a los jugadores ver a sus propios juegos recientes, lo que permite una spectacion libre de todo el mapa, mientras que el juego se desarrolla, así como grabación y carga de segmentos de 30 segundos a Internet. También permite a los jugadores spectar cualquier otro jugador que jugó al lado o en contra, mientras observa el juego. 100 juegos se almacenan en "Juegos recientes".
Como una pequeña adición, la mayoría de los mapas tienen una actividad ambiental o el ruido de fondo y/o elementos interactivos, como el tren de WMD o las puertas de Radiation. Antes, la mayoría de los mapas multijugador o bien tenían actividad background limitado, como el Carnaval de Call of Duty: Modern Warfare 2, o ninguna actividad de fondo en absoluto. Se añaden bots
Rangos[]
Subir de nivel todavía es una parte importante en el juego, las armas se desbloquean a través de niveles progresando, pero todavía tienen que ser comprados. Jugadores desbloquear todos los Perks, Granadas, Equipo en el nivel cuatro, además de Create-A-Class. El nivel más alto posible es 50, y cuando el nivel 50 se ha completado, se ofrece el modo Prestigio. Hay 15 niveles de Prestigio, en lugar de la más regular 10, visto en Call of Duty 4: Modern Warfare en adelante.
Características que regresan[]
Los Killstreaks personalizables hacen una vuelta, no obstante una diferencia principal de Call of Duty: Modern Warfare 2 los Killstreaks eran mas faciles ya que lo maximo eran 7 kills, lo que significa desbloquear killstreaks más altos es más difícil, ya que sólo se desbloquean de arma cuerpo a cuerpo, granadas y mata equipos.
También hay filtros ahora regionales que participan en matchmaking. Los usuarios pueden elegir si les gustaría que el juego para encontrar una gran cantidad de todo el mundo o tener un host local a expensas de tiempo en busca de juegos.
Pantalla Dividida en línea para Xbox 360 y PS3, los jugadores se implementan en Black Ops.
La versión Wii del juego incluye chat de voz en el juego. Este es el primer Call of Duty para incluir la función de chat de voz para la Wii. Nintendo y el PDP se han asociado para lanzar el primer auricular para ser utilizado con la Wii conocido como Headset Headbanger del PDP.
Esta Incluida la opción para censurar el juego, la eliminación de gran parte del lenguaje soez en la campaña y el gore. Esto se vuelve de Call of Duty: World at War. A diferencia de Call of Duty: World at War, censurando el juego no impide que los personajes no usen el lenguaje soez.
Mapas de Call of Duty: Black Ops[]
Lista de mapas de Call of Duty: Black Ops
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Incluidos. |
Array · Crisis · Cracked · Firing Range · Grind · Hanoi · Havana · Jungle · Launch · Nuketown · Radiation · Summit · Villa · WMD · Kino der Toten (MZ) · "Five" (MZ) · Dead Ops Arcade (MZ) |
First Strike. |
Berlin Wall · Discovery · Kowloon · Stadium · Ascension (MZ) |
Escalation. |
Convoy · Hotel · Stockpile · Zoo · Call of the Dead (MZ) |
Annihilation. |
Hangar 18 · Drive-In · Silo · Hazard · Shangri-La (MZ) |
Rezurrection |
Nacht der Untoten (MZ) · Zombie Verrückt (MZ) · Shi No Numa · Der Riese (MZ) · Moon (MZ) |
Entrenamiento de Combate[]
El Entrenamiento de Combate es un nuevo modo de juego en el que los jugadores luchan contra adversarios de IA. Su objetivo es ayudar a los jugadores que son nuevos en multijugador o jugadores que quieren probar nuevas tácticas. Los jugadores pueden ajustar la AI oponentes dificultades para recluta, Regular, curtido o veterano muy similar a la campaña para un jugador. Niveles de dificultad más altos aumentan la capacidad de la AI para detectar otros y contra incendios. Reclutar y AIs Regular reaccionan mal o no se disparen, y no son conscientes de los jugadores acercarse sigilosamente a ellos. Su objetivo lentamente sobre su blanco, disparando lentamente. Templado y veterano AI utilizar todos sus recursos para detectar enemigos, y apunta y dispara con rapidez sobre los objetivos. Entrenamiento para el combate puede ser útil para probar nuevas loadouts, ya que es fácil de obtener una gran cantidad de muertes, consiguiendo altos killstreaks que normalmente son difíciles de adquirir en el modo multijugador, y por lo tanto una gran cantidad de dinero y XP, jugando con una gran cantidad de AI en un ajuste de baja dificultad, en un pequeño mapa como Nuketown o Firing Range.
Contratos[]
Los contratos son un nuevo sistema, además del sistema de Retoclásico en Call of Duty: Black Ops. Un jugador puede comprar un contrato con Puntos CoD, que luego dirige a completar un objetivo. La finalización de un contrato dará lugar a una mayor Puntos CoD pago de lo que se pagó originalmente para el propio contrato. Sin embargo, hay un límite de tiempo para completar un contrato, y si el plazo expira, entonces no se dan Puntos CoD.
Wager Matches (Partidas de Apuesta)[]
Un nuevo modo de clasificación con una estructura independiente de los modos en línea estándar permite a los jugadores jugar con sus Puntos CoD. Sin embargo, sólo los tres primeros recibirán el premio. Ellos serán capaces de elegir el buy-in de 10, 1.000 o 10.000, y también qué modo de juego para jugar de la siguiente (la hora de comprar con 10.000, el modo de juego es al azar):
- Uno en la Cámara: Cada jugador recibe un M1911 con una bala y un cuchillo. Un golpe de cualquier arma puede matar a un jugador. Por cada muerte logró el jugador recibirá una bala más. Sin embargo, cada jugador sólo tendrá tres vidas.
- Tirador de primera (Sharpshooter):Todos los jugadores se les da la misma arma, seleccionados al azar. Cada 45 segundos, una nueva arma se selecciona al azar y utilizado por todos. Muertes consecutiva otorgará al jugador con prebendas y multiplicadores de puntuación.
- Palos y piedras (Sticks and Stones):Cada jugador recibe sólo una ballesta, cuchillo balístico, y un Tomahawk. Las capturas en este modo de juego es que si un jugador es asesinado con un hacha de guerra pierden todos sus puntos.
- Juego de Armas (Gun Game):Los jugadores comienzan con un Pyton. Por cada muerte con sus principales actores armas suben un nivel, otorgándoles una mejor arma. Primera persona para lograr mata con los 20 triunfos de armas. Sin embargo, alguien que está acuchillado o suicida se moverá un nivel hacia abajo. Matar a alguien con el cuchillo no los hará avanzar un nivel
Create-a-Class[]
- Create-a-Class 2.0 permite a los jugadores personalizar su apariencia, además de su equipamiento. Los jugadores pueden ver lo que su carácter se parece al elegir una clase, como la apariencia básica del jugador será determinado por su Nivel 1 Perk y su facción. Los jugadores también pueden elegir un patrón de Face Paint.
- Algunos lugares de interés turístico, como el Red Dot Sight pueden usar retículas personalizadas que incluyen la elección de la forma, al igual que con colores de la lente y la forma.
- Ahora los jugadores tienen la capacidad de grabar Etiquetas clan y emblemas en sus armas.
Curiosidades[]
- En una las pantallas del menú de zombies este juego, aparece en una imagen por unos segundos, los agentes del CDC.
- Tambien en otra pantalla, también del modo zombies, aparece brevemente el mapa Kino der toten.
Ventajas y Rachas[]
Lista de Ventajas y Rachas de Call of Duty: Black Ops.
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Ventajas (1). | |||||||||||||||||||||||||||||
Peso ligero · Carroñero · Fantasma · Chaleco Antibalas · Línea dura | |||||||||||||||||||||||||||||
Ventajas (2). | |||||||||||||||||||||||||||||
Curtido · Explorador · Puntería estable · Prestidigitación · Líder | |||||||||||||||||||||||||||||
Ventajas (3). | |||||||||||||||||||||||||||||
Maratón · Ninja · Segunda oportunidad · Hacker · Máscara Tactica | |||||||||||||||||||||||||||||
Rachas de Bajas. | |||||||||||||||||||||||||||||
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Armas[]
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