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Call of Duty: Modern Warfare 3

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Call of Duty: Modern Warfare 3
MW3 Carátula
Desarrollador(es)Infinity Ward
Sledgehammer Games
Raven Software, Neversoft Entertainment
Treyarch (Wii)
n-Space(Nintendo DS)
Distribuidor(es)Activision
Square Enix (Japón)
Steam (en línea)
Género(s)Disparos en primera persona
Bélico
Plataforma(s)Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Nintendo DS
Lanzamiento8 de noviembre de 2011
Modo(s)Operaciones especiales
Campaña
Multijugador
ControlesGamepad; ratón y teclado; Wiimote, Nunchuck y Wii Zapper

Call of Duty: Modern Warfare 3 (abreviado oficialmente como Call of Duty: MW3 o Modern Warfare 3) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y Sledgehammer Games, con el trabajo adicional de Raven Software, y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Black Ops y secuela directa de Call of Duty: Modern Warfare 2, es el octavo título principal de la serie Call of Duty. Fue lanzado para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Wii y Nintendo DS. La versión internacional fue lanzada el 8 de noviembre de 2011, a excepción de la versión de Wii en la zona australiana, donde su lanzamiento fue el 17 de noviembre. Las versiones doblada y subtitulada de Japón fueron publicadas el 17 y 22 de noviembre de 2011, respectivamente.

La historia del juego comienza directamente donde acaba el argumento de Modern Warfare 2, dejando a Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov en libertad, y los capitanes "Soap" MacTavish y John Price heridos y a la fuga junto con el informante ruso Nikolai y el soldado Yuri quien juega un rol muy importante en el juego. El juego es, cronológicamente, la última entrega de la serie Modern Warfare, dando fin al arco argumental comenzado en Call of Duty 4: Modern Warfare.

El juego tuvo un buen éxito comercial, pues sólo en Estados Unidos y el Reino Unido se vendieron más de seis millones y medio de copias, 400 millones de dólares en total.

ArgumentoEditar sección

El 17 de agosto de 2016, horas después del asesinato del General Shepherd, el Capitán John Price y Nikolai evacúan a un muy herido y agonizante John "Soap" MacTavish desde Hotel Bravo, Afganistán. Éstos llegan a un piso franco a cargo de leales soldados de Nikolai en Himachal Pradesh, India. Mientras Soap recibe atención médica, un grupo de hombres bajo órdenes de Vladimir Makarov asedian la casa intentando matar a los tres. Yuri (un ex-Spetsnaz y el mejor soldado de Nikolai) junto con Price ayudan a Soap dándole una inyección de adrenalina para mantenerlo vivo, logrando escapar del país a través de una ruta segura. Con Ghost y Roach muertos y una orden de búsqueda y captura por todo el mundo en contra de Price y Soap y quien fuera ordenada por Sheperd, los cuatro son todo lo que queda de la Task Force 141 quien ha sido desautorizada y sus miembros han sido clasificados como renegados. El equipo de Price decide pasar a la clandestinidad durante dos meses, mientras que Makarov hace lo mismo. Ese mismo día, la Tercera Guerra Mundial continúa. Las acciones de un equipo Delta Force llamado «Metal 0-1» (el cual incluye al sargento Derek "Frost" Westbrook, Grinch, Truck, y su líder Sandman (quien anteriormente trabajó con Price, Soap y Ghost en la Operación Kingfish para matar/capturar a Makarov—) facilita la retirada del ejército ruso de la invasión en el bajo Manhattan y el río Hudson, en Nueva York. El equipo logra destruir un dispositivo que interfiere con las comunicaciones estadounidenses, en la parte superior de la Bolsa de Nueva York, para después junto con los SEALS asaltar un submarino ruso, Oscar II, con el fin de utilizarlo en contra de la Armada rusa. Las acciones del equipo Metal hacen que las fuerzas rusas huyan de Estados Unidos.

Dos meses después, el 4 de octubre, el presidente ruso Boris Vorshevsky anuncia sus planes para hacer la paz con los Estados Unidos en una cumbre en Hamburgo, Alemania. Sin embargo, el plan es arruinado cuando los hombres de Makarov secuestran el avión en el que Vorshevsky viajaba, y es forzado a estrellarse en el aeropuerto. El agente del Servicio Federal de Protección Andrei Harkov intenta escoltar al presidente, pero luego de un error de evacuación del helicóptero, es asesinado por Makarov. Makarov secuestra al presidente, y planea capturar y torturar a su hija, Alena, para forzar al presidente a darle a Makarov códigos de lanzamiento para el arsenal nuclear ruso.

Task
Logotipo de la Task Force 141
Reymaster13Añadida por Reymaster13

Soap con el tiempo se recupera lo suficiente como para luchar, y con la ayuda de Yuri, siguen el rastro de Makarov hasta Sierra Leona, donde hay datos sobre tratos de armas que lo involucran. recuperado de sus heridas, Yuri le da a Price datos sobre tratos de armas que involucran a Makarov en Sierra Leona. La Task Force 141 compuesta solamente por Price, Soap y Yuri - se dirigen a uno de los almacenes sólo para encontrar tal almacén vacío. Los tres avanzan a una iglesia situada en el centro del pueblo, pero llegan tarde y no logran recuperar la carga. Viendo el manifiesto del envío, Price averigua que hay tres paquetes que contienen armas químicas que serán distribuidas por toda Europa, para ser usadas en ataques a París, Berlín, y Londres. Price informa a su antiguo mentor, el Capitán MacMillan, de sus hallazgos y pide inteligencia que tenga el MI6 sobre Makarov, MacMillan al inicio se rehúsa ya que Price es considerado un fugitivo internacional y buscado en todo el mundo, Price le recuerda los acontecimientos en Pripyat y MacMillan finalmente accede; tal inteligencia los dirige a un jefe militar en Somalia. Mientras tanto, un equipo Británico del Special Air Service dirigidos por el Sargento Wallcroft , son desplegados para prevenir el uso de las armas químicas en Londres. Aseguran los astilleros y persiguen a los terroristas a través del sistema Metro subterráneo. Docenas de otros ataques químicos han sido introducidos con éxito a ciudades a través de Europa del Este. En Hamburgo, el equipo Metal es desplegado para rescatar al Vice Presidente de los Estados Unidos, siendo ayudados por tanques M1 Abrams en el área, después de que el ejército ruso lance una invasión terrestre en Alemania inmediatamente después de los ataques químicos. La Task Force 141, junto con hombres de Nikolai asaltan el pueblo del jefe militar en Somalia, donde averiguan que el jefe hizo una transacción física con un hombre llamado Volk en París. Operando con la inteligencia adquirida por Price, el equipo Metal ejecuta una operación conjunta con la GIGN Francesa para capturar a Volk. Aunque lo logran con éxito tras la huida del equipo Metal con Volk, la torre Eiffel es destruida durante la operación. Volk da información acerca de una reunión con Makarov en Praga.

Con la ayuda de Kamarov, Price, Soap y Yuri se infiltran en la ciudad con la intención de asesinar a Makarov. Price toma una posición en el hotel Lustig, mientras Soap y Yuri lo cubren desde una iglesia cercana. Sin embargo, el intento de asesinato falla cuando Makarov toma a Kamarov como rehén, revelando que sabe de la alianza de Yuri con Price y Soap. La iglesia, llena de explosivos, es destruida, mandando a Yuri y Soap por una serie de soportes exteriores hasta al suelo, mientras que Price apenas evade a la explosión que causan C4 colocados en Kamarov. Yuri sobrevive, pero Soap durante la caída se golpea violentamente el pecho como consecuencia la herida producida por Shepherd se abre nuevamente, causandole una pérdida de sangre constante. Los tres se refugian en una casa cercana, donde Soap muere debido a sus heridas, después de decirle a Price que Makarov conoce a Yuri

Price, abatido por la pérdida de Soap y lleno de rabia, está a punto de ejecutar a Yuri con su Desert Eagle. Yuri a través de flashbacks describe su rol como ultranacionalista ruso, estando presente en el intento de asesinato de Zakhaev en Pripyat, la detonación de la bomba nuclear que mató a 30.000 soldados en el Medio oriente, y en la masacre del aeropuerto en Moscu. Yuri intentó prevenir la masacre, pero este se desmayó debido a una herida causada por Makarov antes de que la masacre comenzara. Price le cree y éste decide seguir manteniendo la alianza con Yuri sólo momentáneamente, con ayuda del capitan MacMillan consiguen información sobre Makarov y los dos se dirigen a una fortaleza donde sospechan que éste estará presente. Price y Yuri se infiltran en la fortaleza con éxito, Price antes de iniciar el asalto al castillo le advierte a Yuri que lo dejará si se separa de él, pudiendo observarse la desconfianza y la distancia que mantiene sobre el hombre de Nikolai. Durante la misión descubren que el presidente Vorhevsky está secuestrado, así como inteligencia reciente de que su hija está en Berlín. Price y Yuri destruyen la base y le informan la inteligencia al equipo Metal. El equipo Metal actúa y intenta alcanzar el hotel donde la hija de Vorshevsky está como rehén, pero llegan tarde para prevenir su captura.

Una operación en conjunto entre la Delta Force y la Task Force 141 (con la excepción del sargento Derek "Frost" Westbrook) se lleva a cabo en una mina de diamantes en Siberia. El equipo logra salvar al presidente ruso Vorshevsky y su hija. Un helicóptero de rescate llega, pero Sandman junto con Grinch y Truck deciden arriesgar su vida para que Price y Yuri (éste último herido) logren sacar con vida al presidente Vorshevsky. Una vez que el piloto despega sin el equipo Metal, Price trata de comunicarse con Sandman, pero este no responde, ya que el equipo Metal ha sido abatido por los Ultranacionalistas. Al mismo tiempo se observa cómo la cueva de la que salen se derrumba, pudiendo escapar pocos segundos antes. La misión de rescate trae consigo el fin del conflicto entre Estados Unidos y Rusia. Tres meses después del conflicto mundial y como gratitud por salvar al presidente ruso, Price ha logrado que la Task Force 141 vuelva a ser autorizada y se elimine la orden de busca y captura en su contra. Price y Yuri siguen a Makarov a un hotel en la Península Arábiga. Ambos utiliza armaduras juggernauts y son virtualmente imposibles de detener hasta que son atacados por un helicóptero dentro de un elevador. Cuando su armadura se incendia, son forzados a dejarla. Cuando están apunto de alcanzar a Makarov, un segundo helicóptero ataca el balcón destruyéndolo por completo, el piso colapsa y apenas logran escapar a una caída hacia su muerte. Yuri está herido debido a una pieza de metal, y le dice a Price que siga adelante. Makarov intenta escapar en su helicóptero, pero Price se las arregla para subir y sabotearlo. El helicóptero se desploma en el techo del hotel, y Price herido está a punto de ser ejecutado por Makarov, sólo para ser interrumpido por Yuri. Makarov logra matarlo con un Desert Eagle, dando tiempo a Price de tomar un cable suelto, enrredandolo en la cabeza de Makarov y romper el vidrio, donde Makarov queda colgando. Price sobrevive a la caída y enciende un puro con su encendedor mientras mira el cadáver de Makarov y recordando a los soldados caídos.

LugaresEditar sección

Durante las 17 misiones en modo historia, esta se desenvuelve en diferentes lugares del mundo.

  • Nueva York
  • India:
    • Himachal Pradesh
  • Reino Unido:
    • Londres
  • Alemania:
    • Hamburgo
    • Berlín
  • Somalía
    • Boosasso
  • Francia
    • París
  • República Checa
    • Praga
  • Península Arábiga
    • Dubai

Sistema de juegoEditar sección

Call of Duty: Modern Warfare 3 posee una estructuración similar a la de otros títulos de la serie. El núcleo de este consiste en elementos básicos de un videojuego de disparos en primera persona. La mayor parte del juego es mostrada desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios de este. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar; y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir. El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, ya que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Modern Warfare 3 posee tres modos principales: Operaciones especiales, la campaña para un jugador, y un modo multijugador; los tres, con distintas modalidades y opciones de juego.

Otras característicasEditar sección

Call of Duty: Modern Warfare 3 incluye contenido multijugador en línea, con un total de 16 mapas que vienen en el videojuego: Arkaden, Downturn, Hardhat, Resistance, Bootleg, Dome, Lockdown, Seatown, Bakaara, Fallen, Mission, Underground, Carbon, Interchange, Outpost y Village. De igual forma, el modo Operaciones especiales está en Modern Warfare 3, poseyendo una estructuración similar a la vista en Modern Warfare 2. Operaciones especiales se emplaza en dos modos principales, siendo estos «Misión» y «Supervivencia». Las misiones en modo Misión son parecidas a las de Modern Warfare 2; mientras que las del modo Supervivencia le da como objetivo al jugador (en cierto modo, parecido a Zombies, de Call of Duty: Black Ops y Call of Duty: World at War) acabar con oleadas interminables de enemigos cada vez más difíciles. A diferencia del modo Zombies, los enemigos no aparecerán de lugares y posiciones fijas, en vez de eso, el juego creará posiciones tácticas basadas en la ubicación del jugador.

El sistema de Killstreaks ha sido modernizado en cuanto sus recompensas. Igualmente, el Quick-scoping (técnica que obliga al jugador a apuntar siempre al momento de utilizar un fusil de francotirador) también ha vuelto, luego de haber estado ausente en Call of Duty: Black Ops. Por otro lado, el Dive to prone (técnica en la cual el jugador es capaz de lanzarse en 90 grados hacia el suelo, quedando en decúbito prono) ha sido eliminado en Modern Warfare 3

CampañaEditar sección

El jugador asume el papel de varios personajes, los cuales tienen un nivel de realismo extremo. La participación de los personajes ocurre simultáneamente y de forma superposicionada. Por lo tanto, cambia la perspectiva del jugador desde uno a otro personaje entre las misiones. Cada misión cuenta con una serie de objetivos, los cuales se muestran en el head-up display, y que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla. Estos objetivos indican al jugador hacia que dirección y distancia se encuentra dicho objetivo a cumplir. Asimismo, se mostrará paralelamente junto con los objetivos el momento en que el jugador logre llegar a algún punto de control. Algunos objetivos requieren que el jugador llegue a cierto punto de control, mientras que otros objetivos requieren de la eliminación de objetivos u hostiles en cantidad y/o lugar determinado, mantenerse firmes para defender un objetivo, o plantar explosivos en instalaciones enemigas. Durante gran parte del juego se está acompañado por las tropas aliadas, las cuales combaten junto al jugador ayudando durante las misiones, de este modo así, proveyendo fuego defensivo, derribando a enemigos, alejando granadas y despejando cuartos para su entrada.

La campaña posee (al igual que otras entregas de la serie) niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro: «Recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «Profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «Curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos —a pesar de ser los mismos—, y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «Veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas.

MultijugadorEditar sección

El sistema de Killstreaks ha sido modernizado en cuanto sus recompensas. Igualmente, el Quick-scoping (técnica que obliga al jugador a apuntar siempre al momento de utilizar un fusil de francotirador) también ha vuelto, luego de haber estado ausente en Call of Duty: Black Ops. Por otro lado, el Dive to prone (técnica en la cual el jugador es capaz de lanzarse en 90 grados hacia el suelo, quedando en decúbito prono) ha sido eliminado en Modern Warfare 3. La forma de juego del multijugador ha sido descrita por Infinity Ward como una combinación de Call of Duty 4: Modern Warfare  y Call of Duty: Modern Warfare 2  pero con varias adiciones mayores:

  • Hay 20 prestigios de 80 niveles cada uno.
  • Weapon Proficiencies, permiten mayor personalización de clases y armas.
  • Ahora cada arma tiene un nivel individual.
  • El sistema antiguo de Killstreaks ha sido reemplazado por un Strike Chain, con tres diferentes opciones de paquetes para usar: Asalto, ayuda y Especialista.
  • Dos tipos nuevos de juego: baja confimada y defensor de equipo.
  • Se incluye un con contador de bajas hacia la siguiente racha de puntos en el HUD.
  • La racha de puntos se reinicia cuando la última racha se alcanza, sin tener que morir para que se reinicie.
  • En privada se pueden hacer modos de juegos
  • "Modo Cine" regresa de Call of Duty: Black Ops.

La nueva "Tienda de prestigio" está siempre disponible desde los barracks. El jugador puede usar prestigios de juegos pasados, prestigios en MW3, o por estar en un clan que tenga nivel 50.

  • Clase personalizada extra.
  • Doble XP
  • Doble XP de armas
  • Paquete regular
  • Desbloquear equipo (requiere hacer prestigio una vez)
  • Paquete Hardened (requiere hacer prestigio cinco veces)
  • Paquete veterano (requiere hacer prestigio diez veces)
  • Reiniciar todas las estadísticas (requiere hacer prestigio veinte veces)

Ventajas del MultiplayerEditar sección

Artículo principal: Ventajas de Call of Duty: Modern Warfare 3

Operaciones EspecialesEditar sección

Una nueva característica es un sistema de niveles parecido al de multijugador. El jugador gana puntos de experiencia en modo supervivencia y misiones, desbloqueando nuevas misiones y armas, equipo y ventajas para modo supervivencia. Mission Mode es parecido a los Spec-Ops de Modern Warfare 2. Contiene 16 misiones. Las misiones son: Civilian RescueFlood the MarketInvisible ThreatLittle Bro'sOut of AfricaNo Fly Zone y Wing Man. Al contrario de modo supervivencia que se basa en oleadas. Survival Mode una característica nueva de Modern Warfare 3 en la cual los jugadores deben sobrevivir a oleadas de enemigos en varios mapas multijugador. Las oleadas son al azar, pero aumentan en dificultad constantemente, por lo que en etapas avanzadas, los jugadores pueden esperar múltiples Juggernauts, Perros o enemigos con </span>C4 y soporte áreo enemigo al mismo tiempo. No hay forma de ganar este modo de juego, ya que las oleadas continuarán hasta que el jugador haya muerto. Cada Mapa Multijugador se podrá jugar en Supervivencia pero su dificultad es diferente según los mapas:

FácilEditar sección

  • Resistance
  • Village
  • Interchange
  • Underground

NormalEditar sección

  • Dome
  • Mission
  • Seatown
  • Carbon

DifícilEditar sección

  • Bootleg
  • Hardhat
  • OutPost
  • Fallen

VeteranoEditar sección

  • Lockdown
  • Arkaden
  • Downturn
  • Baakara

Habrá 6 nuevas misiones descargables para el Modo Misión mediante y cada mapa Multijugador nuevo se podrá jugar en Modo Supervivencia pero solo en dificultad Normal.

VersionesEditar sección

Modern Warfare 3 fue lanzado con dos versiones, la normal y la Hardened, tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3. La versión normal o estándar contiene un Disco de juego, el manual y en algunos casos, un pase de Xbox live. Mientras que su versión especial o Hardened contiene:

  • Un Disco de juego.
  • Un año de membresía a Call of Duty Elite.
  • Un traje de Juggernaut para el avatar en Xbox o un tema para PlayStation Network.
  • Un pase de "Fundador" que incluiría ciertos beneficios, camuflajes y titulos únicos.
  • Todos los Contenidos Descargables, aun cuando se haya vencido su subscripción a Elite.
  • "El diario de Soap": Un libro con mas de 100 páginas de arte e información sobre todos los juegos de Modern Warfare desde el punto de vista de "Soap" Mactavish.

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