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Call of Duty: United Offensive (en castellano la Gran Ofensiva) es un pack de expansión para el famoso juego FPS Call of Duty. Ha sido desarrollado por Gray Matter Interactive, con contribuciones de Pi Studios, y distribuido por Activision. Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de septiembre de 2004. Desde el 13 de octubre de 2006, el juego también ha estado disponible para la plataforma de videojuegos de Valve, Steam, debido a un acuerdo con su distribuidor, Activision.

Modo Jugador individual[]

El juego presenta misiones de un jugador sólo centradas en torno a las tres principales fuerzas aliadas de la Segunda Guerra Mundial: los Estados Unidos (como el cabo Scott Riley), el Reino Unido (como el sargento James Doyle), y la Unión Soviética (como el soldado raso Yuri Petrenko), e incluye batallas históricas como la Batalla de las Ardenas, la Batalla de Kursk y la Operación Husky. Una introducción novedosa respecto a Call of Duty es la misión en la que el jugador se mete en el pellejo de un artillero de bombardero, con varias ametralladoras Browning M2 a su disposición. Por otra parte, se han añadido nuevas capacidades al personaje protagonista, como la de desplegar ametralladoras ligeras, el uso del lanzallamas, el sprint, lo que hace que el personaje corra más rápido, pero a costa de no poder disparar sus armas, y la capacidad de preparar granadas para luego lanzarlas.

Misiones[]

1. El ejército de los Estados Unidos de América[]

1.1. La patrulla

Enero de 1945. Pocas semanas después de la ofensiva alemana desplegada en Bastogne, te encuentras junto a tu escuadra a punto de realizar una patrulla rutinaria a unas cuantas millas del cuartel general. Pero lo que parecía un paseo por el bosque - a unos cuantos grados bajo cero - se convierte en una huida desesperada cuando tú y tus compañeros sois avistados por la punta de lanza de una nueva y brutal ofensiva. A bordo de un jeep deberás regresar al cuartel general a través de las líneas enemigas.

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Supuestamente es Martin de Call of Duty 1. Aunque solo es una hipotesis porque su nombre está mal.

1.2. Los fosos de tirador

Una vez que tu superior, el sargento Moody, informa al mando de la nueva situación, volverás al trabajo. En medio de la ofensiva de infantería y panzer que se os viene encima, debes refugiarte en un foso de tirador y desde ahí abatir a cuantos alemanes puedas con todos los medios a tu alcance.

1.3. Asalto nocturno

Ha llegado la noche, y ahora, donde horas antes caían las bombas y los cuerpos sin vida de los soldados, el capitán Foley planea en su tienda de campaña un nuevo asalto a las líneas alemanas, con objeto de rescatar una patrulla que ha sido recientemente capturada en un pueblo cercano. Pero todo se complica nada más empezar: un explorador es herido en una emboscada y el sargento Moody corre a rescatarlo. Apoya a tus compañeros dando fuego de cobertura porque el bosque se llenará de alemanes en un abrir y cerrar de ojos. Si Moody sobrevive al tiroteo, continuad por el bosque hasta que un centinela oculto en las sombras os informe de la situación. Estáis a punto de llegar a la aldea donde supuestamente están vuestros compañeros desaparecidos, pero no contéis con el factor sorpresa ya que saben que estáis ahí, gracias al chivatazo de un motorista que escapó del bosque en el último momento. Una vez que hayáis conseguido encontrar a los secuestrados, deberéis avanzar hasta una granja donde, después de eliminar la resistencia, tomaréis la revancha de la emboscada con un asalto por sorpresa a un convoy. Misión cumplida.

1.4. La toma de Foy

En un comienzo de misión calcado de la serie Hermanos de Sangre, lo que habla en su favor, tu escuadra deberá adentrarse desde el bosque en el pequeño pueblo de Foy, donde los alemanes os superan en número y además cuentan con panzer, panzerfaust para aniquilar los pocos Sherman que os apoyan y nidos de ametralladoras. El primer paso es atravesar las líneas enemigas hasta la iglesia, y una vez que tú, escondido en lo alto de la torre, hayas asegurado la continuidad de los Sherman en la batalla, seguiréis por un puente fuertemente protegido hasta una granja donde se atrinchera el último bastión de Foy.

1.5. La última marcha

Aún queda un obstáculo en el camino de los Aliados hacia Alemania, y su nombre es Noville. Como de costumbre, el pueblo estará atestado de infantería, con apoyo de blindados y semiorugas, así que cubre las espaldas de tus compañeros y no dejes que te vuelen la sesera.

1.5.1. La casa solariega

Si la cosa va bien, llegaréis a una casa grande rodeada de verjas donde los alemanes se atrincheran a sangre y fuego. Puede parecer que la misión acabará cuando muera el último enemigo, pero resulta que cuando la casa ya es vuestra, se convierte en una especie de Kessel de Stalingrado, ya que lo que atacasteis con tanto ahínco ahora lo tendréis que defender de la misma manera o mejor ante la repentina oleada enemiga que se os echará encima, a pie, en semioruga y panzer. Por si fuera poco el Sargento Moody y su escuadra, que se habían quedado rezagados cuando tú y tu unidad tomasteis la casa, correrán a refugiarse a ella en medio de la ofensiva enemiga.

2. El Real Ejército Británico[]

2.1. Sobrevolando Holanda

Año 1941. Aún faltan tres para la Operación Market Garden, pero los Británicos, superada ya la encarnizada lucha aérea sobre Inglaterra, han comenzado a turbar la hasta el momento tranquila existencia de las tropas alemanas destinadas en Holanda, bien mediante ataques aéreos o bien por medio de agentes del SOE infiltrados que colaboran con la resistencia local.

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Doyle disparando a los aviones alemanes.

Como artillero de la Real Fuerza Aérea Británica, te toca sobrevolar el país de los tulipanes a bordo de una escuadra de bombarderos americanos con los que la R.A.F. está realizando operaciones de prueba.

Comienzas la misión con un recibimiento poco cálido por parte de tu superior - y durante el resto del vuelo te seguirá tratando igual - y te pones a los mandos de la torreta dorsal de tu avión. Después de unos minutos de sosiego contemplando cómo atravesáis el Canal de la Mancha hasta el agreste litoral de Holanda, el cielo se inundará de pronto de decenas de Stukas ametrallando a diestro y siniestro. Una gran sensación de pánico te inunda: si estuvieras en tierra, quizá podrías ponerte a cubierto, pero ahora estás dentro de una lata voladora y los alemanes juegan al tiro al blanco con ella. Por si fuera poco, algunos de tus compañeros son abatidos y debes ocupar sus puestos en las distintas partes del avión, mientras ves cómo uno de los otros aparatos de la escuadra cae al suelo envuelto en llamas.

Pero esto no se trata sólo de abatir "piratas del aire", como llaman los Británicos a los Stukas; aparte deberás realizar dos tareas más, tan vitales para la misión como la anterior. Al final de todo ves cómo se abre la compuerta de carga y caen las bombas sobre el objetivo. Todo habría acabado de no ser porque el fuego de las baterías antiaéreas os ha alcanzado en la cola, y ahora debes apagar las llamas que devoran ferozmente la estructura. De pronto la parte trasera del avión se parte en dos y la ametralladora donde estuviste sentado minutos antes sale despedida, contigo detrás. Menos mal que ese día decidiste ponerte el paracaídas, porque vas en picado hacia el suelo.


2.2. Tras las líneas enemigas

Es de noche. Miras a tu alrededor y descubres que tu paracaídas está enganchado en las ramas de un árbol. Una patrulla alemana se acerca, te van a descubrir. Por suerte, un miembro del S.A.S, el Mayor Ingram (Call of Duty 1), y varios civiles de la resistencia acuden en tu ayuda para librarte de una muerte segura. Una vez en el suelo, coge un arma y síguelos a través de varios puestos de centinela hasta una pequeña estación de ferrocarril. El lugar está protegido por bunkers, y en el asalto a uno de ellos uno de los aliados de Ingram muere. El sargento te pide que recojas las cargas de dinamita que llevaba encima y las coloques en un puente cercano para destruir un tren alemán que está a punto de llegar. Cuando hayas terminado ponte a cubierto y observa. El espectáculo es digno de ver.


2.3. El fuerte de Sicilia

Sobreviviste a Holanda, y ahora eres un agente del S.A.S. Tú y tus compañeros, bajo las órdenes de Ingram, tendréis que inutilizar unos cañones costeros que impiden el desembarco aliado. Lo malo es que la artillería se encuentra en una fortaleza casi inexpugnable, y hasta llegar a ella debéis atravesar varios puestos de vigía, incluyendo el faro local, que tendrás que destruir para distraer a los alemanes durante un tiempo. Al final de la escaramuza, queda salir de ahí, y los alemanes no se van a quedar de brazos cruzados. Infantería, panzer y hasta lanchas se pondrán en vuestro camino con el propósito de que no salgáis vivos de la isla.

3. El Ejército Rojo Soviético[]

3.1. Las trincheras de Kursk

Expulsados del Volga y el Don, los alemanes lanzan una terrible ofensiva en los campos de Kursk, con la esperanza de recuperar la iniciativa en el frente oriental. Pero todo esfuerzo es imposible, por culpa de la interminable oleada de tropas soviéticas de refresco que acuden en ayuda de sus camaradas.

Tú eres uno de esos jóvenes reclutas recién salidos del campo de instrucción, y te toca defender las trincheras rusas en la última batalla de la Madre Patria. Tus superiores, veteranos de la carnicería de Stalingrado, confían en tu valor y puntería.

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Yuri y sus amigos yendo a las trincheras.


3.2. Asalto a Ponyri

No hay descanso. Ahora te toca atravesar Ponyri, un pueblo situado al norte al que apodan "el Stalingrado de Kursk". Tu objetivo, barrer edificio por edificio la encarnizada resistencia alemana y llegar hasta el último bastión local, una pequeña fábrica de tractores.

3.3.Hacia Prokhorovka

El Alto Mando "recompensa" tu valor en Kursk asignándote a una división blindada, ante la escasez de dotaciones de tanque que padece el Ejército Rojo en ese momento. No te gusta demasiado el cambio, ya que te separan de tus camaradas de anteriores batallas, pero no tienes otra opción. En el Ejército Rojo es avanzar o morir. Al frente de una columna de carros T-34, deberás abrirte paso a través de la campiña hacia el río Psel, donde te espera la aldea de Prokhorovka. En el camino te aguardan una división entera de Panzer e infantería con armas anticarro.

3.4. Afueras de Kharkov

Ante ti se eleva una ciudad en ruinas, Kharkov. Vuestra misión, tomar un barrio dormitorio antes del asalto final al centro. Los alemanes tienen posicionados cañones antitanque en lugares estratégicos como sótanos o almacenes, y tu superior quiere que te encargues de ellos. Avanza con valor a través de los escombros, donde decenas de traicioneros enemigos se ocultan a simple vista. Finalmente llegarás a un pequeño patio donde los alemanes han establecido un pequeño fortín.

3.5. Asalto a la Plaza Central de Kharkov

Estás a dos calles de alcanzar tu objetivo, pero parece un mundo. Ametralladoras portátiles, una MG42 fuera de vuestro alcance y soldados apostados tras las ventanas de los edficios o cualquier parapeto. Si sobrevives al "paseo", llegarás a la plaza del Ayuntamiento, donde las cosas no son mejores. A pesar de contar todavía con todos los T-34, éstos no pueden maniobrar por la plaza debido a los escombros. Tu superior te pide que le cubras mientras se dirige hacia la posición de un operador de radio para ordenarle que solicite la ayuda de ingenieros que dinamiten los escombros. Luego te ordena a ti que les des fuego de cobertura con un rifle de precisión. Una vez liberada la plaza, no te duermas en los laureles. Un escuadrón de bombarderos HE-111, acudirá al lugar con la intención de aguaros la fiesta, así que tendrás que derribarlos con una batería antiaérea.

3.6. La estación de tren

Después de derribar los aviones te espera una pequeña guarnición apostada entre las ruinas de un edificio contiguo a la estación. Es sólo un aperitivo de lo que te esperará entre las vías. Llegas al andén mientras un oficial anuncia la inminente llegada de refuerzos. Pero hasta que esto ocurre, la pequeña estación se convierte en un infierno. Stukas que sobrevuelan una y otra vez vuestra posición esparciendo bombas por doquier, semiorugas y panzer, francotiradores, MG42 y tiradores por todas partes. Lucha con todo lo que tengas a mano, ayuda a tus compañeros y sobrevive. Estás demasiado cerca del final como para fallar ahora.

Modo Multijugador[]

En Call of Duty: United Offensive se introduce un sistema de clasificación por el cual los jugadores ascienden de rango a medida que van aumentando su puntuación. Cada rango implica nuevas ventajas: Soldado raso: Ninguna Fusilero: granadas de mano y munición de pistola adicional. Líder de escuadrón: exploración con binoculares. Sargento de sección: cargas explosivas (los rangos inferiores también pueden usarlas, pero sólo si las recogen de un soldado muerto). Sargento de pelotón: apoyo de artillería.

Nuevos modos multijugador[]

Call of Duty: United Offensive incluye tres nuevos modos de multijugador: Dominación, Capturar la Bandera y Asalto a la base.

Dominación[]

El objetivo es tomar todos los puntos de control del mapa, señalizados con banderas (al principio son grises, pero luego adquieren los colores del bando que las ha tomado). Por lo general hay seis puntos, situados en posiciones estratégicas. Para capturar un punto de control, el jugador debe permanecer de pie junto a la bandera correspondiente hasta que ésta sea completamente de su color. Si muere en el transcurso de la captura, el proceso se detendrá. El bando ganador es aquel que toma todas las banderas del mapa o tiene más en su contador cuando finaliza el tiempo.

Asalto a la base[]

Como su nombre implica, este modo consiste en intentar destruir tres bunker del enemigo. En un primer momento requiere la utilización de armamento pesado como tanques y obuses de artillería o panzerfaust para lograr derribar las paredes de los bunker. Después, se deben colocar bombas en su interior para destruirlos totalmente. Cuando una bomba es colocada, puede ser desactivada por algún defensor. Entonces el bando enemigo deberá volver a entrar en el bunker y colocar otra bomba. Un equipo gana si destruye los tres bunker enemigos o si al acabar el tiempo es el que más bunker ha destruido.

Capturar la bandera[]

El modo de juego más tradicional es el de CTF (Capture the flag). El CTF en Call of Duty: United Offensive es muy similar al de otros juegos como Unreal Tournament 2004 o Halo. Cada equipo tiene una bandera que debe proteger de las incursiones enemigas. El objetivo es robar la bandera enemiga y colocarla junto a la bandera del equipo. Cada vez que un jugador une las dos banderas el equipo recibe un punto. Obviamente sólo se pueden anotar puntos cuando la bandera del equipo propio está intacta en su base. Gana el bando que más puntos tenga al final de la ronda, o que consiga un número concreto de puntos. Existen servidores en los que el CTF incluye vehículos para desplazarse a gran velocidad o carros blindados, que dificultan enormemente la tarea por su potencia de fuego. Esto hace que la jugabilidad sea muy dinámica y versátil. Otro aspecto es el camping, actitud de ciertos jugadores que deciden custodiar la bandera o puntos estratégicos sin moverse de su posición durante toda la ronda, a menos que se les elimine.

Armas de Call of Duty: United Offensive[]

En esta expansión todos los bandos pueden utilizar cargas explosivas y granadas de humo en el modo multijugador.
Las armas añadidas al juego original son:

Estados Unidos[]

Reino Unido[]

  • Sten (La Sten se encontraba en el original Call of Duty, pero una versión silenciada aparece en United Offensive)
  • Revólver Webley

Rusia[]

Alemania[]

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