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Call of Duty 2

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Call of Duty 2
Carátula COD2
Desarrollador(es)Infinity Ward
Aspyr Media (Mac OS X)
Distribuidor(es)Activision
Konami (Japón)
Diseñador(es)Keith Arem
Jason West
Vince Zampella
Compositor(es)Graeme Revell
Género(s)Disparos en primera persona
Plataforma(s)Microsoft Windows, Xbox 360, Mac OS X, Windows Mobile, teléfono móvil
Última versión1.3
LanzamientoMicrosoft Windows
NA, EU: 25 de octubre de 2005
Xbox 360
NA: 22 de noviembre de 2005
EU: 25 de noviembre de 2005
JP: 15 de junio de 2006
Mac OS X
NA: 13 de junio de 2006
Windows Mobile
NA: 30 de enero de 2007
SagaCall of Duty
Modo(s)Jugador individual
Multijugador
ClasificaciónBBFC: 15
ESRB: T
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: 18+
FormatoCD (6), DVD o descarga Steam
Requisitos* Windows:
    • Mínimos: 1.4 GHz CPU, 512 MB RAM, DirectX 9.0, 64 MB GPU
    • Recomendados: 2.8 GHz CPU, 1 GB RAM, lector CD 8x, Nvidia GeForce FX 5200 o mejor o con pixel shader 2.0
  • Mac OS X:
    • Mínimos: Mac OS X 10.3.9, 1.8 GHz CPU, 512 MB RAM, ATI Radeon 9600 o NVidia FX 5200
    • Recomendeados: Mac OS X 10.4.5, 2.0 GHz CPU, 1 GB RAM, 128 MB GPU
ControlesGamepad, ratón y teclado
AnteriorCall of Duty
Sitio web oficialwww.callofduty.com

Call of Duty 2 es un videojuego de acción en primera persona bélico y el segundo título de la saga Call of Duty. Fue desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Se lanzó al mercado el 25 de octubre de 2005 para PC, un mes más tarde lo hizo para Xbox 360 simultáneamente con la salida de esta videoconsola. Al igual que los anteriores títulos de la serie, Call of Duty 2 está basado en la Segunda Guerra Mundial. El juego recrea hechos y escenarios del conflicto de forma realista.

Modo Jugador individual

Desarrollo

El jugador puede encarnar a cuatro soldados diferentes, uno en el Ejército de los Estados Unidos, otro en el Ejército Rojo y dos más en el Ejército Británico. El título está compuesto por cuatro campañas, divididas en tres batallas (menos una que es única) y cada una de estas está dividida en varias misiones. El juego no sigue un orden estricto en cuanto al desarrollo de las campañas, ya que se basa en el año en el que nos encontramos en cada batalla. Así, al comenzar a jugar por primera vez el jugador se encuentra en 1941, pudiendo luchar únicamente en la batalla de Moscú de la campaña soviética. Una vez completada ésta, se avanza hasta 1942 y se puede continuar con la campaña soviética o participar en batallas de las otras campañas. El jugador, a pesar de estar en prácticamente la totalidad de la aventura acompañado por soldados aliados, no puede dar órdenes a estos y por lo tanto seguirán su propio camino. En ciertas ocasiones se hace uso de vehículos para avanzar, donde el objetivo del jugador es neutralizar a los enemigos mientras un aliado lo conduce. Solo se toma el control de un vehículo en la tercera campaña, donde el jugador debe de manejar un tanque británico en Libia.

Resumen

Los escenarios de Call of Duty 2 reproducen Rusia en la época invernal donde muchos alemanes murieron a causa del extremo frío (primera campaña); el desierto Libio donde se pelea en el ejército británico contra el Afrika Korps dirigido por el mariscal de campo Erwin Rommel (segunda campaña); y Normandía, precisamente en las playas de desembarco, con los estadounidenses y unas misiones en Caen también peleando por los británicos (tercera campaña aunque esta es más orientada a los estadounidenses). En la campaña rusa se combate contra los alemanes en las calles de Moscú y de Stalingrado, en la personalidad de un soldado ruso que ha perdido a casi toda su familia en la guerra. La acción promete mucho y es considerada por muchos como la mejor campaña del juego, (pues las demás se pueden tornar un tanto repetitivas), aunque presenta ciertas fallas como que todos los alemanes van vestidos con sus uniformes de invierno, cosa que no fue así, o que en misiones del año 1942 se pueden encontrar fusiles Gewehr 43, que aún no entraban en servicio. En la campaña británica el desierto está en todos lados, se arman escaramuzas callejeras en pequeños pueblos desérticos y las misiones pueden ofrecer acción, pues se maneja un tanque Crusader británico, se asalta la poderosa línea defensiva alemana que debía su letalidad a los cañones de 88 mm anticarro, se asalta un asentamiento por sorpresa, etc.

Misiones

Campaña Soviética

MisiónPersonajeLugarFechaNiveles
La guerra de inviernoSoldado Vassili Ivanovich KoslovCerca de Moscú, U.R.S.S.1941
"¡Ni un paso atrás!"Soldado Vassili Ivanovich KoslovStalingrado, U.R.S.S. 1942
  • Repara el cable. Repara la línea telefónica de campaña cortada, abriéndote paso a través de numerosas guarniciones alemanas y destruye los tanques enemigos con bombas adhesivas.
  • Estación de ferrocarril Nº1. Infíltrate en territorio enemigo por el oleoducto y ayuda a recuperar la estación.
Fortaleza StalingradoSoldado Vassili Ivanovich KoslovStalingrado, U.R.S.S. 1943

Campaña Británica

MisiónPersonajesLugarFechaNiveles
La batalla de El AlameinSargento John Davis Norte de Egipto 1942
Los escuadrones de tanquesComandante David Welsh Noreste de Libia 1943
La última batalla de RommelSargento John Davis Centro de Túnez 1943
La batalla de CaenSargento John Davis Normandía, Francia 1944
  • Prisioneros de guerra. Haz un reconocimiento del pueblo de Beltot y consigue un camión para trasladar a los americanos heridos que encuentras.
  • El cruce. Asegura el cruce de Anctoville y neutraliza una estación de radio alemana.
  • "El Tiger". Toma el ayuntamiento, la iglesia, la oficina de correos y el Cuartel General de campaña alemán del pueblo de St. Louet
  • "La carga de la brigada". Toma un Cuartel General de campaña alemán y luego rechaza los contraataques enemigos.

Campaña Estadounidense

MisiónPersonajePersonajeLugarFechaNiveles
Día DCabo Bill Taylor Normandía, Francia 1944
Colina 400Cabo Bill Taylor Bosque Hurtgen, Alemania 1944
Cruzando el RinCabo Bill Taylor Wallendar, Alemania 1945

Personajes

Protagonistas

ProtagonistaEjercitoDivisión/BatallónOtros datos
Soldado Vassili Ivanovich Koslov. Ejército Rojo. 13ª división de Guardia de infantería. Soldado Soviético que entra al ejército tras la muerte de varios de sus familiares en la guerra.
Sargento John Davis. Ejército británico. 7ª divisón acorazada. Sargento de ejército. No se muestran datos acerca de él.
Comandante David Welsh. Ejército británico. 7ª división acorazada. Comandante de tanques Crusader.
Cabo Bill Taylor. Ejército de los Estados Unidos. 2º Batallón Ranger. Cabo de infantería que aparentemente tras la victoria de Wallendar es propuesto como Sargento, después de que ascendieran al Sargento Randall.

Personaje no Jugable (PNJ)

ProtagonistaEjercitoOtros datos
Comisario Letlev. Comisario del Ejército Soviético. Entrenó a Vassili y lo guíó en la primera misión.
Teniente Leonov. Ejército Rojo Es el responsable de la defensa en la Calle Solechnaya. Guía a Vassili en la segunda misión.
Teniente Dimitri Volsky. Ejército Rojo. Es el líder de Vasili en algunas misiones.
Capitán Price. Capitán de la 7ª División Acorazada del Ejército Británico. Es líder en Call of Duty, en el cual muere en una misión especial de infiltración a un barco alemán. En los créditos finales se muestra su rescate por soldados americanos. Además es posible que sea padre o abuelo del Capitán Price de CoD4,CoD:MW2 y CoD:MW3, ya que tendría cerca de 90 años y no podrían ser el mismo.
Sargento Randall. Sargento Ranger. Tras la victoria de Wallendar es ascendido a Teniente.
Comandante Blacke. Comandante en jefe de las fuerza aliadas. Da un discurso luego de la batalla de Wallendar,y asciende a Randall como teniente.

Modo multijugador

Mapas

Francia

  • Beltot: Es un mapa con edificios heterodoxos (silos, áticos de granjas, etc.) y abundantes, por lo que es bastante apropiado para francotiradores. También incluye algunos camiones y tanques.
  • Brecourt: Al igual que Beltot, se desarrolla en un área rural. El paisaje apenas está transformado, salvo por unos pocos edificios, casi todos en ruinas, y una serie de trincheras con cañones antiaéreos con un pequeño búnker subterráneo, donde se concentra la acción. Una de las tácticas más usuales es esconderse entre los arbustos, disparando desde allí.
  • Burgundy: Es el mapa más pequeño del juego. Tiene estrechas calles con tanques, camiones y muchos edificios, algunos de ellos semidestruidos. Está basado en una zona urbana. También incluye algunos muros.
  • Caen: Es uno de los mapas más grandes de Call of Duty 2. Se desarrolla en la ciudad del mismo nombre. Hay muchos edificios, algunos de los cuales, debido a sus grandes dimensiones, permiten un combate similar al que se produciría al aire libre.
  • Carentan: Es uno de los mapas más populares. Esto se debe a su equilibrio en muchos aspectos: tamaño (ni muy grande ni muy pequeño), relación entre enfrentamientos en edificios y al aire libre, posibilidad de victoria con diversas armas... La zona de mayor actividad es el edificio de la MG42, así como sus inmediaciones.
  • St. Mere Eglise: La característica principal de este escenario es su iglesia y su necrópolis, que constituyen el centro del mapa. Alrededor de ellos hay edificios, la mayoría con daños importantes y diversos muros derrumbados.
  • Villers-Bocage: En esta región urbana predominan los edificios destruidos. Está dividido en dos partes principales. Algunos edificios permiten el paso de una zona a otra, aunque también puede accederse por la calle.

Unión Soviética

  • Leningrado: En esta ciudad hay muchos edificios organizados siguiendo un plano ortogonal. Este mapa se caracteriza por la presencia de pasadizos que llevan a algunos edificios, siendo una vía de acceso secundaria a éstos, además de las puertas principales.
  • Moscú: Es un mapa muy abierto, que da muchas posibilidades a un jugador francotirador, aunque los jugadores que prefieran las armas automáticas, pueden sorprenderlos. Hay dos edificios principales desde los que se controla la mayor parte del mapa.
  • Stalingrado: Se caracteriza por la presencia de una estación de tren, el eje del mapa. Los edificios circundantes constituyen un buen punto de vigilancia de la zona. Otro rasgo de identidad es el compartimento en el que se encuentran los tanques, que pueden usarse como cobertura.

Egipto

  • El Alamein: Es el único mapa ambientado al atardecer, aunque hay bastante visibilidad. No hay ningún edificio. Es uno de los preferidos de los francotiradores porque es muy abierto, y las trincheras son prácticamente la única cobertura. Pero también abundan los jugadores que usan escopetas, siendo uno de los pocos mapas donde vemos que se usan muy frecuentemente. También hay algunas dunas, desde las cuales puede otearse todo el mapa.

Túnez

  • Matmata: Un mapa con muchos edificios accesibles; la azotea es la única parte disponible en casi todos ellos, proporcionando una buena visión a los francotiradores, que aún causar muchas bajas, suelen ser sorprendidos.
  • Toujane: Junto a Carentan, es uno de los escenarios más jugados. Se caracteriza por sus muchos edificios, la mayoría accesibles, de los que solo puede visitarse la azotea. La mayoría de las escaramuzas se producen en ellas. Algunas están comunicadas mediante traviesas, mientras que otras pueden alcanzarse saltando.


Hay dos mapas que se incorporaron en la versión 1.2 del juego:

  • Wallendar (Alemania). Lleno de escombros y de edificios destrozados. En esto se parece a Villers-Bocage.
  • Rostov (Unión Soviética). En el que predominan los edificios separados por callejones y accesibles por medio de algunos pasadizos.

Modos de juego

Armas

Todas las armas que aparecen en Call of Duty 2 son armas reales usadas en la Segunda Guerra Mundial.

Estas son las armas específicas de cada bando. No obstante, un jugador puede recoger armas, munición y granadas que encuentre tiradas en el suelo procedentes de un jugador muerto, tanto del mismo bando como del enemigo.

Soviéticos

Británicos

Estadounidenses

Alemanes

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