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Call of Duty 4: Modern Warfare es un juego en la serie Call of Duty de la franquicia, desarrollado específicamente para la Nintendo DS. Fue lanzado el 5 de noviembre de 2007. Al igual que Call of Duty 4: Modern Warfare para las consolas tradicionales, la versión de Nintendo DS se lleva a cabo en el día moderno y ofrece modernas armas de los jugadores. El juego cuenta con muchos elementos de la jugabilidad típica de la serie.

Trama[]

La versión para Nintendo DS del juego permite al jugador asumir el papel de varios soldados anónimos, que están afiliados a cualquiera de los británicos SAS o de las fuerzas armadas de América. A diferencia de la versión de consola y PC de Call of Duty 4: Modern Warfare , los jugadores no afectan directamente el resultado de la guerra. En lugar de perseguir a los principales antagonistas de la trama en general (a pesar de que se mencionan) (los cuatro jinetes: el ruso ultranacionalista Imran Zakhaev y sus aliados), los personajes jugables en la versión de Nintendo DS participar en misiones de menor importancia, tales como escapar de un Americana base militar en el Medio Oriente, ya que es atacado por fuerzas enemigas, o asaltando dos buques de carga en el Mar Báltico tormentoso negro y oscuro que se pueden llevar los materiales nucleares. La versión de Nintendo DS se centra menos en los principales intentos para poner fin al conflicto y más en el papel de apoyo de los soldados de otros varios que desempeñaron un papel en la guerra.

Personajes controlables[]

Estos son los personajes jugables en el Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS):

  • Zach Parker: un marine estadounidense que se encuentra en los niveles de "Primero luchar", "Éxodo", "El enfoque", "Cámara de limpieza", "Misiles fuera", "Fuerte impacto", y "¡Muerto en diez!".
  • Bravo 9: el distintivo de un operativo desconocido del SAS, que aparece en "Intervención", "El ruso", "Bunker buster ", y "AMF".
  • Thunder Uno-Uno: un operativo sin nombre de un AC-130 que aparece en "Espectro".

Otros personajes[]

  • Christopher Martin
  • O'Leary
  • Weckman
  • Ackrich

Ambientación[]

La trama del juego transcurre en el desierto de Afganistán, en un buque del Océano Pacifico y en diversas localizaciones en Rusia.

Misiones[]

Primero en combatir: Estamos en el campo de entrenamiento estadounidense en Afganistán en donde entrenaremos lo controles básicos cuando de repente atacan los ultra-nacionalistas y tendremos que escapar.

Éxodo: Los marines sobrevivientes al ataque encontraron un vehículo en el cual manejaremos la torreta de una humvee en el cual debemos escapar de la base y sobrevivir a los diversos enemigos, en el camino también debemos ayudar a soldados a escapar. Luego debemos ir a pie y llegar al punto de extraccion.

Intervención: La inteligencia británica ha recibido información sobre posibles dispositivos nucleares a bordo de un carguero en el mar caspio y no se sabe su destino, dos navíos han sido marcados como objetivos para los SAS (la misión es similar a la de tripulación predecible para las consolas tradicionales). Los SAS deberán colarse en un buque ruso en el cual debemos abrirnos paso asta llegar a la señal radiactiva emitida por el navío.

Aproximación: Dos asaltos del SAS a cargueros en la costa de Azerbaiyán encontraron una cabeza nuclear y los cuadernos de bitácora. Las bitácoras contienen el nombre y la posible localizacion del hombre que financia la compra de armas nucleares y convencionales para apoyar la creciente milicia de Al-Asad. Tendremos el control de un artillero nivel espectro al mando de una torreta por la cual dispararemos a los diversos enemigos para abrirse paso asta el pueblo a lo largo derribaran a uno de nuestros helicopteros y tendremos que bajar y rescatar al piloto.

Duro golpe: Halcón 2 a sido derribado a 5 km al noroeste de tu posición. El enemigo se hase cada ves mas activo. La tripulación esta bajo fuego intenso y necesita ayuda. Ve al lugar de colisión. Los marines estan en el pueblo preparados para rescatar al piloto del helicóptero aliado derribado pero nos tendremos que abrir paso cumpliendo los objetivos y forcejeando para lograr llegar y dar soporte.

El ruso: Un interrogatorio cuidadoso ha cerrado el circulo sobre sobre una figura clave en el envío de la cabeza nuclear. Las fuentes creen que el ultranacionalista ruso Ivan Petrovich esta apoyando los esfuerzos de Al-Asad. Capturenlo, tráiganlo e interrogenlo. Aterrizaremos en Rusia en paracaídas donde el grupo de SAS tendrán que entrar en una mansión para capturar a Ivan Petrovich el hombre que juega el rol de ayudante de Kaled Al-Asad.

Espectro: Petrovich nos dio la localización de una base de operación rusa, pilotaremos un avión para brindarle soporte aéreo a los SAS hasta que lleguen a su objetivo.

Destruir el bunker: comandaremos un grupo de SAS en busca de unos manifiestos y en el transcurso colocar cargas c4 dentro de un bunker para ponerlo al punto de explotar.

AMF: Mas conversaciones con Petrovich nos dieron la posición de una antigua fabrica abandonada utilizada para el almacenamiento del dispositivo nuclear. estaremos en una base rusa desactivando bombas en el camino con el objetivo de encontrar la cabeza nuclear.

Limpiar la casa: La información recogida en el bunker describía los planes de un ataque con misiles estratégicos y la posible localización de la base de lanzamiento. Se ha descubierto que el ultra-nacionalista Imran Zakhaev es quién esta detrás de la operación masiva de despliegue de misiles nucleares, que incluyo la financiación del reciente golpe en oriente medio como maniobra de distracción. Los marines y los SAS están preparando un ataque coordinado a la instalación acercándose en tierra y aire. Estaremos usando una torreta para sobrevivir a las oleadas de enemigos.

Misil disparado: entramos en la base de operaciones del misil lanzado con el propósito de desactivarlos a tiempo, antes de que sea demasiado tarde (se parece mucho a la misión no se pelea en la sala de guerra para las otras consolas).

Muerto en diez: tendremos que escapar con el maletín cuando de pronto nuestro vehículo se vuelca y luego tendremos que ir entre el deposito con el maletín evadiendo francotiradores hasta encontrar un vehículo y escapar hasta que un helicóptero derriba el puente y tendremos que resistir asta que lleguen los refuerzos (el final parece al de fin del juego para las otras consolas).

Armas[]

M16AK-47, MP5, UZI, AE, Dragunov, M9USP .45RPG-7Granada de fragmentaciónGranada de humo.

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