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Hotel

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Plantilla:Infobox mapa "Billar, máquinas tragaperras y noches calurosas en La Habana."

Hotel es un mapa multijugador del pack Escalation de Call of Duty: Black Ops.

Descripción Editar

Hotel está situado en la capital de Cuba (La Habana), y se basa en un complejo turístico, que incluye una piscina, un casino, y tres ascensores. Los ascensores sólo se mueven entre dos pisos. Cada uno tiene un lado abierto en una sola planta y el otro cerrado por el otro. Este mapa tiene varias líneas de visión a largo, sobre todo entre las ventanas que dan al bar en el centro, que son propicias para rifles de francotirador de largo alcance o fusiles de asalto como la M16. Sin embargo, existen posibilidades de que un jugador puede pasar de un lado del mapa a la otra, sin dejar de ser casi exclusivamente en estrecha cuartas partes las áreas que son en gran parte oculta de la mayoría de los puntos de vista de francotirador.

En la mayoría de los modos de objetivo, los equipos generan en los extremos opuestos del mapa, lo que significa que la mayoría de los disparos entre edificios puede resultar una pérdida completa de munición. Las partidas de Duelo por Equipos no suelen llegar a 7500 puntos con este tipo de juego.

Los interiores del edificio son muy similares al resto del mapa en el diseño, con grandes áreas abiertas bordeado por habitaciones mucho más pequeñas y escaleras. Hay muchos huecos y esquinas en estas salas, que a menudo los jugadores utilizan para instalare, haciendo que el mapa sea muy camper, sobre todo en Modo Extremo.

La vista del cielo es bastante ordenada cuando se está fuera, lo que permite facilitar la orientación y la destrucción de las rachas de bajas enemigo. Sin embargo, al igual que en Highrise de Call of Duty: Modern Warfare 2, ambos edificios cuentan con cobertura suficiente para que los jugadores con Fantasma puedan mantenerse a salvo del apoyo aéreo.

HabitacionesEditar

Hotel se divide en tres partes: el Casino Royale, el hotel en cuestión y el área de baño.

Casino RoyaleEditar

  • Casino Central: aquí es donde la Op. 40 empieza una partida. Se trata de un casino con ruletas, black-jack y mesas de póker. También cuenta con dos barras con estanterías llenas de whisky y ron; además, se sortea un coche de platino con la ruleta, que puede ser explotado. Detrás del casino también podemos optar por dar la vuelta si salimos al exterior, y también viendo una zona para piano, con un telón. El resto será una especie de almacén pequeño y pequeños caminos que conducirán al exterior.
  • Sala de Vigilancia: es una de las zonas que comprende la parte superior. Se trata de una habitación por la que encontraremos unas pantallas de vigilancia y además una vista hacia el mapa completo, una de las ventanas de francotirador. A parte, se encuentra uno de los tres ascensores: podemos optar por salir hacia fuera, donde nos encontraremos un pasillo del hotel, o coger el ascensor.
  • Cámara Acorazada: se trata de una habitación casi destruida y llena de dinero, con cajas de seguridad abiertas. Habrá dos boquetes, que conducirán al ascensor bajo y al exterior. Por el otro lado, se encuentra una cocina, que no guarda nada de especial. La salida de la cocina lleva al casino.
  • Pasillo del Hotel: si optamos por salir por las puertas del pasillo de vigilancia, tenemos dos caminos: a la izquierda habrá unas escaleras que conducirán hasta la cámara acorazada, mientras que por el otro bajaremos al exterior, pudiendo contemplar La Habana. Si seguimos adelante podemos entrar en los vestuarios.

Área de baño:Editar

  • Zona de Descanso: comprende la parte de la izquierda (empezando por el casino). Comprende los vestuarios y una serie de bancos situados en paredes paralelas. Podemos romper las ventanas y cruzar para no ser vistos, cruzando el texto luminoso. Si seguimos adelante podemos ir a la izquierda o la derecha. Por la derecha encontraremos una pequeña sauna, abierta hacia una terraza por donde podemos optar por subir al ascensor o continuar hacia el interior del hotel. Por la izquierda seguiremos recorriendo la azotea del hotel. Por otra parte, en los vestuarios podemos acceder a una terraza con tumbonas si subimos las escaleras.
  • Piscina: la zona central del mapa. Se caracteriza por la piscina irregular con jacuzzi integrante, y en el medio un bar que sirve como cobertura. Más adelante encontraremos duchas en las paredes y bancos, e incluso varias esquinas para ver dónde se ocultan los jugadores.
  • Zona de Escaleras: comprende la parte de la derecha, donde veremos dos grandes escaleras situadas una enfrente de otra con un gran rellano, donde encontraremos una fuente con una estatua. Podemos bordear el rellano si saltamos por una de las cornisas paralelas, pudiendo ocultarnos de la acción central, pero atravesando la estatua y las barandillas. A la izquierda, en pleno rellano, encontraremos un pequeño almacén que conecta con la piscina.

HotelEditar

  • Vestíbulo: aquí se generan las Tropas al empezar una partida. Se caracteriza por sus farolas, su moqueta y su chimenea, además de unas escaleras que llevan al rellano de habitaciones. Los cuatro caminos: a la izquierda iremos por un recibidor, donde se encuentra uno de los ascensores y saliendo directamente al exterior, a la Zona de Escaleras; por delante, llegaremos a la piscina; detrás, bordearemos el mapa como siempre y por la derecha saldremos a la terraza con el ascensor, la sauna y finalmente la Zona de Descanso.
  • Habitación de Hotel: es una habitación por la que se accede mediante los dos ascensores o por las escaleras. Se trata de una cama principal con un enorme ventanal que da a todo el mapa y a la ventana del casino. Si salimos por la puerta, veremos una barandilla con una vista a la planta inferior y podremos coger los ascensores para bajar directamente al vestíbulo.
  • Sala de Espera: es una zona del hotel donde podremos encontrar cabinas telefónicas y demás, junto con varias sillas. Por otra parte, estará el Ascensor (A), para subir a las habitaciones. En Cuarteles, el ascensor es una buena cobertura para custodiar el cuartel de la zona.
  • Terraza: la terraza es una pequeña zona donde aparecen varias sillas y mesas; aparte, estará el Ascensor (B) para subirnos directamente si un enemigo nos sorprende por la sauna o por la zona de vestuarios.

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