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"(estática) ¡Entrada 741021! Quizás la estación sea la clave de los objetivos reales del Grupo 935. Todavía no confío en mis aliados no convencionales, pero son de gran utilidad para mí. Pero, yo divago.¿Quién hubiera pensado que el MDT era capaz de viajar en el tiempo? ¿Cuántas estaciones tiene este grupo? ¿A dónde desapareció esa pequeña niña? Solo el tiempo dirá qué nuevas preguntas nos esperan en este... ¡TEATRO MALDITO! (estática)"
— Dr. Edward Richtofen


Kino der Toten (Teatro de los Muertos en español) es un mapa zombi perteneciente a Call of Duty: Black Ops. Se trata de un teatro nazi abandonado en 1968. En este nuevo mapa aparecen las armas de la Guerra Fría del Black Ops, no como en el Call of Duty: World at War aunque se trate de los nazis. En este mapa se descubren los avances del Grupo 935 y la habitación de Samantha. Es el único mapa junto con Five en el cual la caja misteriosa aparece aleatoriamente; además, el teletransportador debe ser reiniciado cada vez que se utilice.

Actualmente se puede adquirir en el nuevo DLC de Call of Duty: Black Ops III Zombie Chronicles por 29,99$ (30,00€)

Habitaciones[]

Vestíbulo[]

Aquí es donde el jugador empieza la partida. Aquí se encuentra el Quick Revive (500 puntos en Individual y 1500 en Cooperativo) y como siempre la Olympia y la M14 por 500 puntos. Hay cuatro ventanas para defender y dos puertas, cada una con valor de 750 puntos (por arriba y abajo). Al lado de la ventana de arriba, hay un sitio para la caja mágica. Al frente se encuentra otra puerta que no se abrirá hasta activar la corriente y una trampa eléctrica. También hay uno de los portales del teletransporte, que es por donde se accede realmente al mapa y a un trozo de meteorito.

Pasillo inferior[]

Esta habitación se abre por el camino de abajo, donde está la única trampa de fuego del mapa, un sitio para la caja y la posibilidad de comprar una MPL por 1000 pts. Sólo hay dos ventanas y la siguiente puerta (1000 pts.) da lugar al callejón.

Pasillo superior[]

Esta habitación se abre por el camino de arriba. Se encuentra la PM63 por 1000 puntos, y el perk Mule Kick (4.000 puntos) y una vista al teatro, por donde pasan algunos zombis. Además, la caja aleatoria suele estar en esta zona comúnmente; sin embargo, es una habitación muy estrecha y es recomendable abrir la siguiente puerta (1000 puntos) rápidamente. Dos ventanas; una de ellas en un recodo traicionero.

Callejón[]

Se accede por el pasillo inferior: se caracteriza por ser la única habitación localizada en el exterior del mapa, además de poseer dos únicas ventanas, aunque también aparecen zombis por el tejado. Aquí se encuentra la caja aleatoria, la ventaja Doble Tiro y en la pared la AK-74u (1200 puntos); es un buen lugar para resguardarse de los hellhounds, Aunque es un pésimo lugar para enfrentarse a los reptadores.

Bar[]

Saliendo al fondo del pasillo superior y bajando los dos tramos de escaleras. Se encuentra la Cola Rápida por 3000 puntos, la Stakeout por 1500 puntos en la zona superior y la MP40 por 1000 puntos, que suele venir bien al principo de las rondas. Hay tres ventanas y una torreta automática en el centro de la habitación.

Vestuarios[]

Conectados al bar, al igual que el pasillo superior, es una habitación muy traicionera, debido a su estrechez. Es buena para resguardarse por momentos de los Hellhounds, aunque se recomienda ir inmediatamente al escenario. Se encuentra la MP5K por 1000 puntos, dos ventanas de zombis, un agujero en el techo por el que también bajan los zombis y un trozo de meteorito.

Cuarto de Control[]

Tras abrir la verja del callejón y subir las escaleras. No hay nada especial, solo tres ventanas, una zona donde aparecerá la caja misteriosa y el ultimo de los meteoritos (ddepende de si se abre primero el pasillo inferior o el exterior) para poner la canción "115" de Elena Siegman.

Escenario[]

Accediendo tras los vestuarios, cerca del teatro separado por el telón. Hay dos ventanas y una puerta que lleva al cuarto de control. La caja aleatoria suele estar en esta zona. Aparece la M16 por 1200 puntos, y las minas Claymore por 1000. También se encontrará el interruptor para activar la electricidad.

Teatro[]

Aquí es donde prácticamente se desarrolla toda la acción una vez llegado a esta zona. Es la zona más grande del mapa una vez abierto el escenario y activado la corriente. Se encuentra el cuchillo Bowie por 3000 puntos y el Titán por 2500 puntos, ambos se encuentran juntos. Bajo el mueble del escenario, está la AUG por 1200 puntos. Las ventanas se encuentran una enfrente de otra. También se encontrará el teletransportador que lleva a la zona del proyector. Una vez activada la corriente aparecerán en el mapa los Zombies de gas, que aparecerán sólo por los tejados y los huecos. A veces, los zombis no solo aparecerán por las ventanas, sino también entre los escombros de las butacas. En el centro se encuentra una tarima con una torreta automática y se abrirá la puerta, que da al vestíbulo. Allí se encuentra una Trampa de Rayos.

Proyector[]

Se accede únicamente activando el teletransportador. Aquí se encuentra el Pack-a-Punch y las granadas de fragmentación por 250 puntos. No hay ninguna ventana. Además, da una vista completa al teatro; si todo el equipo está en el proyector, los zombis se quedarán quietos y perplejos sin saber a donde ir, siendo un blanco fácil para las armas y las granadas. Tras 30 segundos, se activa el teletransportador y se reaparece de nuevo en el vestíbulo. Se recomienda llevar por lo menos 5000 puntos para mejorar armas.

Armas[]

  • M1911 : Es la pistola del principio. Tiene 8 balas y 32 en la recámara aunque con máxima munición se tiene 80 en la recámara. Al mejorarla se convierte en Mustang y Sally (duales), que son explosivas y tienen 6 balas por pistola y 50 en la recamara.
  • CZ75 (Caja Misteriosa): Pistola. Tiene 15 balas y 135 en la recámara. Al mejorarla tiene 20 balas, es automática y se llama Calamity.
  • CZ75 duales (Caja Misteriosa): Pistola. Tienen 15 balas por pistola y 220 en la recámara. Mejoradas son automáticas y llevan 20 balas por pistola. Se llaman Calamity y Jane.
  • Python (Caja misteriosa): Pistola. Es un revolver de 6 balas y 60 en la recámara. Al mejorarla tiene 12 balas y 96 en la recámara, además de tener el accesorio recarga rápida y se llama Cobra.
  • Olympia (Pared): Escopeta. Es una escopeta de 2 postas y 38 en la recámara. Mejorada tiene munición incendiaria y se llama Hades.
  • Stakeout (Pared): Escopeta. Tiene 6 postas y es manual. Mejorada tiene empuñadura, 10 balas de cargador y recarga de 2 en 2 y se llama Raid.
  • HS10 (Caja misteriosa): Escopeta. Tiene 6 postas y 36 en la recámara. Mejorada es dual con 8 balas en cada una y se llaman Typhoid y Mary.
  • SPAS-12 (Caja misteriosa): Escopeta. Tiene 8 balas y 32 en la recámara. Mejorada tiene 24 balas y recarga todas de una vez y se llama Spaz-24.
  • PM63 (Pared): Es un subfusil de 20 balas y 100 en la recámara. Mejorada es a 2 manos y tienen 25 balas cada una. Se llaman Tokyo y Rose.
  • MPL (Pared): Tiene 24 balas y 120 en la recámara. Mejorada tiene 40 balas y 200 en la recámara con una mira de punto rojo.
  • MP40 (Pared): Tiene 32 balas y 192 en la recámara. Mejorada tiene 64 balas y las mismas en la recámara. Se llama Postquemador.
  • AK-74u (Pared): Tiene 20 balas y 160 en la recámara. Mejorada tiene 45 balas y una mira de punto rojo. Se llama AK-74fu2.
  • MP5k (Pared): Tiene 30 balas y 120 en la recámara. Mejorada tiene 40 balas y 200 en la recámara y se llama MP155 Kollider.
  • Spectre (Caja misteriosa): Tiene la misma munición que la MP5K. Mejorada tiene 40 balas y 200 en la recámara con una mira reflex y se llama Phantom.
  • Dragunov (Caja misteriosa): Es un rifle de francotirador con 10 balas y 50 en la recámara. Mejorada tiene las mismas balas pero con 70 en la recámara y se llama Desmontador D115.
  • L96A1 (Caja misteriosa): Es manual con 5 balas y 35 en la recámara. Mejorada tiene 8 balas y 80 en la recámara y se llama Isolador L115.
  • FN FAL (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tiene 20 balas y 100 en la recámara. Mejorada tiene mira reflex, 30 balas y tira rafagas de 3 disparos. Se llama EPC WN.
  • M14 (Pared): Fusil semiautomático. Tiene 8 balas y 96 en la recámara. Mejorada tiene 16 balas y 160 en la recámara y se llama Mnesia.
  • M16 (Pared): Fusil de asalto. Tira ráfagas, tiene 30 balas y 120 en la recámara. Mejorada se convierte en Aplastacráneos, que tiene 30 balas y 270 en la recámara. Además, es automatica y tiene un lanzagranadas con 10 proyectiles.
  • G11 (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tira ráfagas. Tiene 48 balas y 164 en la recámara. Mejorada es automatica y se llama Generador G115.
  • AUG (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tiene 30 balas y 270 en la recámara. Mejorada tiene 390 en la recámara y una escopeta Masterkey y se llama Aug-50m3.
  • Famas (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tiene 30 balas y 150 en la recámara. Mejorada tiene mira de punto rojo , 40 balas y 200 en la recámara.
  • Commando (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tiene la misma municion que el AUG. Mejorada tiene 40 balas y 380 en la recámara y se llama Predator.
  • Galil (Caja misteriosa): Fusil de asalto. Tiene 35 balas y 315 en la recámara. Mejorada tiene 490 y tiene mira de punto rojo y se llama Lamento.
  • China Lake (Caja misteriosa): Es un lanzagranadas manual con 2 balas y 20 en la recámara. Mejorada tiene 5 balas y 50 en la recámara y se llama China Beach.
  • M72 law (Caja misteriosa): Es un lanzacohetes con 1 obus y 20 en la recámara. Mejorada tiene 10 obuses y 40 en la recámara y se llama M72 Anarchy.
  • RPK (Caja misteriosa): Ametralladora ligera. Tiene 100 balas y 400 en la recámara. Mejorada tiene 125 balas y 500 en la recámara.
  • HK21 (Caja misteriosa): Ametralladora ligera. Tiene 125 balas y 400 en la recámara. Mejorada tiene 150 balas y 750 en la recámara y se llama HK115.
  • Cuchillo balistico (Caja misteriosa): Arma especial tira cuchillos. Acuchillas con 2 cuchillos (En caso de posser el cuchillo Bowie acuhilla con el balistico y con el Bowie). Tiene 1 cuchillo y 4 en la recámara. Mejorados tiene 1 cuchillo y 9 en la recámara y puede revivir a distancia y se llama Desfibrilador de Krauss.
  • Ballesta (Caja misteriosa): Arma especial. Tiene 1 virote explosivo y 12 en la recámara. Mejorada tiene la misma munición solo que el virote explosivo atrae a los zombies. Se llama Temible Lawton.
  • Arma de Rayos (Caja misteriosa): Arma mágica/pistola automática. Dispara rayos nucleares. Tiene 20 rayos y 160 en la recámara. Mejorada tiene 40 balas y 200 en la recámara y se llama Arma de Rayos x2 de Porter.
  • Thundergun (Caja misteriosa): Arma prodigio. Tira ondas de aire comprimido. Tiene 2 ondas y 12 en la recámara. Mejorada se convierte en Cañon Zeus, que tiene 4 ondas y 24 en la recámara y tambien aumenta el radio de la onda.
  • Monobomba (Caja misteriosa): Granada táctica. Atrae a los zombis con musica de circo y luego explota. El jugador posee tres de éstas y se recargan con municion máxima.
  • Cuchillo Bowie (Pared): Mata de una cuchillada hasta la ronda nueve (incluida). Cuesta 3000 puntos y se encuentra junto a la ventaja Titán con este si se llega a comprar puede que remplase esos 3000 puntus en hasta casi 7000 porque las muestes con cuchillo valen mucho mas :]

Las armas mejoradas disparan munición de 115 excepto la China lake, el M72 law, la ballesta, la Raygun (que ya era láser) y la Thundergun.

Habitaciones aleatorias[]

Son habitaciones muy pequeñas en la que se está temporalmente (5 segundos) tras realizar un viaje de vuelta en el teletransportador una vez que se haya estado en el proyector. En ellas se encuentran varias cintas de video:

Clínica de Verruckt[]

Sólo aparece la clínica dental del mapa. Se encuentra una cinta en la silla del dentista y a veces aparece la mejora Baja instantánea.

Habitación de Samantha[]

Es un dormitorio de colores vivos (rojo y beige). En la cama se encuentra una cinta de vídeo y un Mono Bomba. La habitación también contará con ositos de peluche. También hay una macabra maqueta de Der Riese con los principales personajes como muñecos.

Habitación de Samantha (Destrozada)[]

Es básicamente lo mismo, solo que está completamente destrozada y además, llena de sangre y osos horribles. Uno de ellos es grande con los ojos rojos. Una nueva cinta en la cama.

Habitación del Pentágono[]

Curiosamente se encuentra una habitación del Pentágono similar a la de Isla Renacimiento. Una cinta de video se encuentra encima de la televisión. Además, en una mesa se encuentra un cohete Soyuz que puede ser lanzado.

Ventajas[]

  • Quick revive: Invididual: Sirve para revivirse a uno mismo (500 puntos). Esta ventaja solo se puede usar tres veces antes de que desaparezca. Multijugador: revive a un jugador más rapido (1500 puntos).
  • Titán: Aumenta la salud del jugador. Cuesta 2500 puntos. Pasa de 2 golpes a 4 golpes para baja cayendo en el 5to y en algunos mapas pasa de 3 golpes a 5 cayendo en el 6to.
  • Cola rápida (Speed Cola): Sirve para recargar un arma en mucho menos tiempo. Cuesta 3000
  • Doble tiro (Double-Tap): Aumenta la cadencia de disparo de todas las armas. Cuesta 2000 puntos
  • Mule kick: Sirve para tener 3 armas. Si el jugador es derribado, perderá la última arma adquirida. Cuesta 4000 puntos.

Bonus[]

Estos salen cuando el jugador mata a un zombi, tómese en cuenta que estos bonuses no siempre pueden ser obtenidos:

  • Munición máxima: El jugador recupera la munición de las armas que lleve. Siempre se obtiene este bonus al matar al último hellhound.
  • Puntos 2x: El jugador recibe el doble de puntos por sus acciones (matar, revivir, golpear, etc).
  • Carpintero: Hace que las ventanas se reparen automaticamente y luego el jugador recibe 200 puntos.
  • Nuke: Mata a todos los zombis que hay en el mapa y entrega al jugador 400 puntos.
  • Fire sale: Emite música y las cajas aleatorias costarán 10 puntos y estarán todas disponibles.

Todos los bonus duran un tiempo aproximado de 30 segundos excepto Nuke que tiene efecto inmediato.

Galería[]

Call of Duty: Black Ops Zombies[]

El mapa hace una aparición en el juego con su nombre, y también es el lugar donde se desarrolla el tutorial. Se tiene a los personajes originales como opción a elegir.

Trivia[]

EASTER EGG: En todo el mapa hay meteoritos del Elemento 115. -El primero esta en el principio en una esquina cerca de la trampa electrica.

-El segundo esta en el vestuario a lado de la ventana del pequeño cuarto debajo de un pedestal.

-El ultimo esta en una estanteria en el area de casilleros.

Al final despues de interaccionar con ellos sonara la cancion "115" de Elena Siegman

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