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Para el arma de nombre similar, véase Browning M1919.
Para un arma similar, véase Browning HP.

La Colt M1911 (conocido como el Colt 45 en la Segunda Guerra Mundial de los primeros juegos de Call of Duty y el M1911 0,45 en la serie Modern Warfare o simplemente M1911) es una pistola semi-automática que aparece en casi todos lo juegos de Call of Duty (excluyendo Call of Duty: Finest Hour, Call of Duty: Black Ops: Declassified  y Call of Duty: Ghosts), por lo que es el arma más destacada de la serie.

Call of Duty y Call of Duty: United Offensive.[]

"Una pistola estándar de la edición de paracaidistas norteamericanos, favorecido por las fuerzas aéreas británicas también. El cartucho de 7 todo el año es pequeño, pero la potencia de la gran ronda de calibre 0,45 hace que el Colt útil en caso de apuro."
— Descripcion en el manual de Call of Duty

Campaña.[]

El Colt .45 es el arma estándar en todas las misiones de la campaña estadounidense y británica. Es un arma muy poderosa en lugares cerrados, pero su efectividad con el alcance es limitado.

En Call of Duty: United Offensive, el Webley Mk IV Revolver sustituye a la Colt .45 como el arma estándar en la campaña británica.

Multijugador.[]

El Colt .45 es el arma utilizada por la infantería estadounidense. Cuenta con un cartucho de siete asaltos, precisión relativamente baja y hace un daño medio. Es más útil cuando el jugador no tiene tiempo para recargar su arma principal, o si su arma principal es un rifle de cerrojo y que necesitan para enfrentarse a sus enemigos a corta distancia.

Call of Duty 2[]

Campaña.[]

El Colt .45 es de nuevo el arma estándar en todas las misiones de la campaña de Estados Unidos. Es más potente que la versión en el Call of Duty Clasico, haciendo casi un 50% más de daño a corta distancia y el doble de daño a larga distancia. El Colt .45 vuelve a reducir los sonidos en Call of Duty.

Multijugador.[]

El Colt .45 en el modo multijugador es mucho más débil que en los Call of Duty Clasico. Todavía es una pistola decente para su uso como último recurso, sobre todo si el arma principal del jugador es sin munición, o si el enemigo está muy cerca, pero su eficacia es muy limitada sobre el rango.

Galeria (Call of Duty 2).[]

Call of Duty 2: Big Red One.[]


El Colt .45 es el arma estándar de los soldados estadounidenses en niveles multijugador. Es útil cuando el jugador está recargando o cuando el jugador está sin munición para su arma principal.

Cuando el jugador tiene ocho puntos en una partida, tienen la capacidad de utilizar dos Colt .45 pistola a la vez (similar al Akimbo o en Doble empuñadura) en la clase Subfusil, aunque con munición muy limitada.

Una vez que el jugador tiene dieciséis puntos, obtienen más munición. Los dos Colt .45 son muy eficaces cuando los enemigos están cerca, sacando tres o cuatro enemigos con facilidad. A pesar de sus ventajas, el Colt 45 no se utiliza a menudo por los jugadores en línea, como otras armas llevar ventaja en términos de precisión, daño y cadencia de fuego.

Galeria (Call of Duty: Big Red One).[]

Call of Duty 3.[]

"Calibre .45 ​​ACP. Acción individual, una pistola semi-automática adoptada por los militares de EE.UU. antes de la Primera Guerra Mundial. Potente y robusto, el M1911 tiene siete rondas en su cartucho. El alcance efectivo de 50 metros."
— Descripción del juego

La Colt M1911 (o Colt .45, como se le llama en el HUD del jugador) aparece en Call of Duty 3

Campaña.[]

La Colt. M1911 no es obtenible en la campaña

Multijugador.[]

El Colt .45 es el arma de los Aliados. Tiene la misma potencia a la Thompson M1A1 debido a que se dispare el mismo cartucho, y es capaz de matar en tres o cuatro disparos. Tiene una capacidad de cargador de siete rondas, que es menor que el P-38. Sin embargo, tiene una recarga más rápida que la P-38, que compensa su capacidad de cartucho más pequeña.

Galeria (Call of Duty 3).[]

Call of Duty 4: Modern Warfare.[]

"Semi-automática con capacidad media y el poder. Efectiva a quemarropa"
— Descripcion

Campaña.[]

El M1911.45 posee visores nocturnos y un cartucho con siete asaltos. Es un arma a partir de "Cazado" , "Sorpresa y pavor", "Los pecados del padre" y "Fin del juego", pero también aparece en "Jabalí", en el que los infantes de marina a veces dibujan su arma principal corre vaciar mientras que bajo fuego. Se puede muy rara vez se encuentran en "El pantano". El comando de consola "give all" se utiliza en "Casa franca" , un M1911 con mucha mayor zoom de lo normal se puede obtener.

En "Casa franca", El Capitán Price utiliza un M19110,45 para ejecutar Khaled Al-Asad después de ser interrogado. En "Los pecados del padre", Victor Zakhaev utiliza un M1911 0,45 para suicidarse tras ser acorralado por Equipo Bravo .

En el nivel de "Fin del juego", El sargento Griggs es visto usando un niquelado M1911 0,45 mientras arrastra a Soap a la seguridad. Un niquelado M19110,45 también se puede ver en la sala de armas en el nivel "Apagón" . El M1911 0,45 juega un papel importante en "[[Fin del juego", cuando el capitán Price desliza su M1911 0,45 cruzando el puente con Soap, que luego procede a matar a Zakhaev y sus guardias con la pistola.

La textura de M1911 niquelado es de una calidad mucho mayor que la de la M1911 estándar visto en la mayor parte del juego .

Multijugador.[]

El M1911.45 tiene estadísticas que son similares a la USP 0,45, excepto que tiene una menor capacidad del cargador (El M1911 .45 tiene ocho rondas, donde la USP .45 tiene 12), menos subida de boca, y una mayor precisión hipfire, que conduce a una pistola que tiene un estilo de juego muy diferente de la USP 0,45. Al igual que la M9 y USP .45, puede estar equipado con un supresor.

Equipo[]

Galeria (Call of Duty: Modern Warfare).[]

Call of Duty: World at War.[]

"Pistola Americana, efectiva a corto alcance."
— Descripcion

Campaña.[]

La Colt M1911 aparece en algunas de las misiones de los Marine Raiders como arma estándar del jugador. La M1911 es una buena arma para desenfundarla con rapidez si el arma principal del jugador se queda sin munición. El jugador recibe la Colt M1911 en las misiones "Pequeña resistencia", "Aterrizaje duro" y "Límite". El SargentoRoebuck a veces sacar su Colt M1911 en la campaña. Cabe señalar que las pistolas en la campaña tienen mucho mayor de retroceso que sus contrapartes multijugador, así como una tasa restringida de fuego, lo que dificulta su efectividad.

Multijugador.[]

La Colt M1911 es una de las armas de mano disponibles, junto con la Nambu, la Walther P-38, la Tokarev TT-33 y la 357. Magnum. Al igual que con todas las pistolas, la Colt M1911 se utiliza mejor como una última arma resort. Va por defecto en la ventaja Segunda oportunidad. Como el resto de las pistolas no Magnum, la Colt M1911 cuenta con ocho rondas. El daño base y multiplicadores de la Colt M1911 son exactamente la misma que la Nambu, Tokarev, y Walther. El M1911 sólo se diferencia de estas pistolas en las características de menor importancia, tales como el tiempo de recarga y la precisión de la mirrilla. La elección de una pistola en el juego es puramente una cuestión de preferencia personal, y no hay pistola definitivamente puede ser declarado mejor que otro.

Nazi Zombies.[]

En Nazi Zombies, los jugadores siempre comienzan con la Colt M1911. Es un arma por default para las primeras rondas, pero, aun así, a veces requiere un cartucho entero para matar a un Zombie. Sin embargo, si los comandos de consola se utilizan para generar este arma en el modo Zombies, tiene mucho mayor daño.

En Der Riese, la Colt M1911 puede ser mejorada a través de la maquina de Pack-a-Punch, convirtiéndola en una M1911 cromada con el nombre "C-3000 b1at-ch35". El arma dispara granadas de fusil en lugar de rondas regulares, y tiene un cartucho de seis asaltos. Es similar a la del Dirty Harry, pero algo más débil. La versión mejorada causa daño letal con radio, y tiene un ritmo mucho más lento de fuego que la versión normal.

M1911 VS. C-3000 b1at-ch35.[]

Colt M1911 The C-3000 b1at-ch35
M1911 Vista WaW C-3000 b1at-ch35 WaW
Daño 20 1000, 1200-75
Multiplicador Cabeza: x3.5
Pecho: x1.25
Abdomen: x1.1
Modo de fuego Semi-automática Semi-automática
Cadencia de fuego 800 RPM 75 RPM
Capacidad de la recámara 8 6
Munición máxima 80+6 40+6
Recarga 1.9, 2.65 cuando está vacía 1.9
Movilidad Alta Alta
Extras Dispara granadas, menor capacidad de la recámara y cadencia más lenta.


Galeria (Call of Duty: World at War).[]

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)[]


La versión para Nintendo DS de la Colt 45 es esencialmente el mismo que las versiones de consola, con la misma precisión, potencia y retroceso. La pistola tiene una apariencia similar a la de Call of Duty 2 con un mirar seguro de empuñadura similar. La versión DS también tiene siete rondas a diferencia de la consola y PC versión, que tiene ocho.

El Colt. 45 puede disparar tan pronto como el jugador puede tirar del botón de disparo. Hay dos en la DS, y el jugador puede empujar rápidamente tanto, la obtención de una tasa de fuego más alta que cualquiera de las armas automáticas en el juego. Sin embargo, esta táctica hace que el objetivo imposible y se vacía el cargador en menos de un segundo

Galeria (Call of Duty: World at War: (Nintendo DS)).[]

Call of Duty: Modern Warfare 2.[]

"¿Price? Esto le pertenece a usted, señor."
John "Soap" MacTavish, mientras le entrega la M1911 a Price él en "El gulag"

Campaña.[]

El M1911.45 que tiene Soap en Call of Duty: Modern Warfare 2 es el mismo que se utilizó para matar a Imran Zakhaev durante la misión de "Fin del juego" en Call of Duty 4: Modern Warfare. Soap lleva un M1911 0,45 en "Máximo riesgo".

En el Call of Duty: Modern Warfare 2 en "El gulag", Soap le devuelve su M1911 al Capitán Price diciendo "Esto pertenece a usted, señor." Esta es una referencia a la mencionada misión "Fin del juego" de Call of Duty 4: Modern Warfare. En "Como en los viejos tiempos", es visible en Price.

El M1911.45 también es visible en "Aterrizaje", donde es utilizado por un miembro de la milicia para amenazar Asistente de Alejandro Rojas.

El M1911 0.45 se puede ver en las pistoleras de personas de las diferentes facciones en el juego. Sin embargo, sólo se puede utilizar en el nivel, "museo", desde el caso en la primera habitación (con Shepherd, "Máximo riesgo"/"Contingencia", y "Aterrizaje"/"El avispero" escaparates, etc ), aunque se puede ver está ejercida en Cabos sueltos.

Multijugador.[]

Cuando el jugador tenga un Rifle de Francotirador en su modelo de soldado se vera una M1911, pero no se podra utilizar.

Galeria (Call of Duty: Modern Warfare 2).[]

Call of Duty: Black Ops[]


El M1911 es en su mayoría los mismos que sus versiones anteriores, luciendo un daño devastador a cortas distancias, pero poco daño y dominio inactivo justo más allá. Su mira de hierro son casi idénticas a las del Call of Duty: World at War. Hay dos diferentes aspectos posibles de la M1911, en la campaña, que tiene su norma aspecto acabado Parkerized, mientras que en el modo multijugador y Zombies, utiliza un acabado niquelado.

Campaña.[]

Es visto por primera vez en "Departamento de Defensa" cuando Alex Mason le apunta a Kennedy, sólo para descubrir que sólo estaba en su mente . Es el arma estándar del E.E.U y la Agencia Central de Inteligencia en la campaña. Se puede ver en "S.O.G." donde se utiliza por un infante de marina que es golpeado por un proyectil de artillería como Jason Hudson cuando es transportado al bunker.

En "Victor Charlie", el jugador utiliza el M1911 encontrado en el suelo del Huey donde comienza la misión. Se utiliza para matar al Viet Cong que mató a los pilotos del Huey. Permanece con el jugador a lo largo de la parte inicial, hasta que Mason detona el C4 , donde se sustituye por un Commando y una WA2000. Sin embargo, la versión de Wii se reserva el M1911 en lugar de la WA2000.

El M1911 Más tarde aparece en la misión "ADM". Se le da al jugador con un silenciador se adjunta en el primer edificio, y puede ser intercambiado por un arma soviética para su uso del ataque de la siguiente edificio. Después de la secuencia de SR-71, que se sustituye por una Ballesta con zoom variable.

Multijugador.[]

La M1911 es una pistola desbloqueada en el Nivel 1, junto con la Makarov y ASP en las clases predeterminadas. Se necesitan tres tiros para matar a un enemigo a corta distancia y cinco tiros para matar a un enemigo a medio y largo alcance. Las tres armas cortas tienen el mismo daño y multiplicadores. Lo que los diferencia es que la ASP tiene un firecap máximo mayor, menor retroceso y recarga más rápido y suelte el tiempo, la Makarov tiene una capacidad de 8 Rondas, y el M1911 tiene el tiempo más rápido para apuntar, a 0.1 segundos. Esto significa que la Makarov es superior, a la M1911 con la mayoría de los archivos adjuntos. Sin embargo, el M1911 con su cartucho extendido le da más munición que todas las otras pistolas de partida, aunque a niveles más tarde que es superada por la CZ75, que tiene 18 rondas con cartucho extendido. Sin embargo, el retroceso visual de la M1911 puede ser más fácil de manejar que el retroceso visual de la CZ75, que puede alterar el objetivo de un jugador. El M1911 también tiene como objetivo bajar sus miras más rápido, por lo que es una opción viable si el CZ75 está disponible.

El M1911 es, técnicamente, el arma menos efectiva con doble empuñadura, aunque tiene el mismo firecap como la ASP predeterminadamente con el recoil adjunto. La ASP duales tienen recarga superior y se desfundan rapido, O las Python duales tienen mucho daño, y de doble Makarovs y CZ75 una capacidad superior. Además, los Makarovs tener la misma rapidez desenfundando a tiempo.

Esta arma se utiliza también en el "Uno en la Cámara" modo de juego Wager Match como la única arma disponible, junto con el cuchillo.

El M1911 es también el arma por defecto de la ventaja Segunda oportunidad, ya que se utiliza en la Segunda oportunidad, si el jugador no tiene una pistola como arma secundaria. Curiosamente, si el jugador muere en Segunda oportunidad con la M1911, La M1911 y no una medida para esa clase, la muerte no se contará en las Estadísticas de la M1911.

Zombies.[]

El M1911 es el arma de partida en todos los mapas del modo Zombies (con la excepción de Dead Ops Arcade) con 8 rondas llenas en la primer Cartucho y 32 rondas en la reserva. Funciona exactamente igual que en Call of Duty: World at War. Es el arma más débil disponibles, y sólo es bueno para los primeras rondas.

Aunque es muy ineficaz en la matanza, que puede ser utilizado para la generación de puntos en los primeras rondas, aunque con la falta de munición de reserva y la incapacidad para comprar más munición de la pared, que se queda sin munición rápidamente.

Cuando se mejora en la maquina de Pack-a-Punch,  se cambió el nombre del "Mustang & Sally". se le debe a que se combierte en arma dual (Duales), disparando granadas en lugar de balas regulares a costa del tamaño individual del cartucho disminuido a seis.

Las granadas son muy poderosas, explotan al impactar y puede ser un One Hit Kill por lo que en todo el 17, siempre que el proyectil , así como el radio del daño. Sin embargo, los proyectiles también hacen daño de radio, haciendo  que PhD Flopper una buena ventaja a tener si el jugador va a utilizar a Mustang & Sally mucho. El M1911 no se puede obtener de la pared o de la Caja Misteriosa, sino que sólo se puede obtener cuando empizas una partida. Mustang & Sally es una alternativa menos eficiente, más potente para la Ray Gun. Cada disparo dispara explosivos más grandes que tienen que ver más daño, lo que es ideal para la limpieza de las multitudes en zonas abiertas. Sirven como un "arma de pánico" eficaz cuando abrumado por una gran multitud de zombies. Si uno dispara continuamente directamente en el suelo, el radio de la explosión puede liberar a un jugador con facilidad hasta las rondas altas.

M1911 Mustang & Sally
M1911 Vista BO Mustang and Sally BO
Daño 20 1000-1200
Modo de fuego Semi-Automatico Semi-Automatico
Cadencia de fuego 635max 300max
Capacidad de la recámara 8 Rondas 6-6 Rondas
Munición máxima 80 Rondas 50 Rondas
Recarga 1.63 1.6
Movilidad Alta Alta
Posibles accesorios Pistolas Duales que disparan Granadas por disparo, menos municion y recarga rapida


Accesorios.[]

Galeria (Call of Duty: Black Ops).[]

Call of Duty: Black Ops: Zombies.[]

El M1911 aparece en Call of Duty: Black Ops: Zombies En cada mapa de Zombies como su arma de principal. No tiene el recubrimiento de níquel como el Call of Duty: Black Ops. Cuando es mejorada, a diferencia de las versiones de consola, no es arma doble, pero el cartucho tiene 12 rondas en vez de seis.

Galeria (Call of Duty: Black Ops: Zombies)[]

Call of Duty: Black Ops II.[]

Campaña.[]

El M1911 está disponible al inicio de la campaña, y es el arma de inicio para Alex Mason en la misión "Victoria Pirrica". Tiene leve retroceso en aumento, y lo hace más o menos el mismo daño que el Call of Duty: Black Ops. También se ve en las pistoleras de agentes del Servicio Secreto con un niquelado.

Acsesorios.[]

Zombies.[]

El M1911 es un arma a partir de los mapas de Zombies excluyendo el mapa Origins. El M1911 de Black Ops II Zombies no utiliza el niquelado visto en Call of Duty: Black Ops. Sólo es bueno para los primeros asaltos gracias a su suministro de munición corta y tiende a agotarse rápidamente sin ninguna fuente de munición disponible. Sin embargo, Conseguir algunos puntos si se utiliza junto con el cuchillo.

Si un jugador se aferrarse a la M1911 el tiempo suficiente, el M1911 se convertirá en el Mustang & 'Sally'. Al igual que el Call of Duty: Black Ops, es un arma dual y puede disparar potentes granadas explosivas en rápida sucesión, aunque el uso excesivo conducirá rápidamente al agotamiento de munición.

En el modo de juego "Convertido", es la sexta y última arma para obtener por el humano, y en la seccion escopeta la M1911 es un arma secundaria.

Galeria (Call of Duty: Black Ops II).[]

M1911 Mustang & Sally
M1911 BO2Z Mustang and Sally BOII
Daño 15 1000+1200 Radio de daño
Multiplicador Cabeza: X3.5
Pecho: X1.25
Abdomen: X1.1
Modo de fuego Semi-Automatica Semi-Automatica
Capacidad de la recámara 8 Rondas 6/6 Rondas
Munición máxima 80 Rondas 50 Rondas
Recarga 1.63seg
1.8seg (Vacia)
1.6seg
Movilidad Rapida Rapida
Extras Pistolas Duales que disparan Granadas por disparo, menos municion y recarga rapida


Curiosidades.[]

Call of Duty.[]

  • Cuando apuntan con esta arma no se ve la parte frontal.

Call of Duty: Big Red One.[]

  • Al apuntar, el jugador puede notar una pequeña brecha en las texturas de la parte izquierda del martillo, lo que permite al jugador ver a través del arma.

Call of Duty 2.[]

  • Cuando el jugador está recargando si uno se daría cuenta de que el martillo mientras recarga está medio ladeada.

Call of Duty 3.[]

  • Al igual que el P-38, el M1911 se mantiene en una mano,  cuando el objetivo que se sostiene con las dos manos.

Call of Duty: Modern Warfare.[]

  • En la version beta se llamaria "M1911. Colt 45"

Call of Duty: World at War.[]

  • El arma mejorada se llama "C-3000 b1at ch35" traducido seria "See-3000 biatches" o "See 3000 bitches."
  • En la version de DS la pistola no tiene gatillo.

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

  • Cuando el M1911 está sin munición, tiene una animación diferente y más lento enfundar.
  • Cuando el jugador corre con el M1911, que desaparece por completo.
  • En el Multijugador se puede ver solo en el skin de Francotirador.

Call of Duty: Modern Warfare 3[]

  • A pesar de no poder ser usada en el juego, Price deja una M1911 en el cuerpo de Soap en la mision "Hermanos de Sangre"

Call of Duty: Black Ops.[]

  • El logro de "Sally le gusta la sangre" es una referencia a la M1911 de la cubierta para el juego.
  • En multijugador contiene 7 Rondas y en Zombies 8 Rondas.

Call of Duty: Black Ops II.[]

  • Kravchenko es asesinado por Alex Mason o Frank Woods, con un M1911.
  • Es la única arma de la campaña de 1980 en aparecer en 2025 sin ser equipado en Create-a-clase. Aparece en la misión de la Fuerza de Ataque "Second Chance", donde se utiliza por Chloe después de que se le da a ella por un miembro de los SEAL, así como en las fundas de varios agentes del Servicio Secreto.
  • Las palabras, presentado el "13 de agosto 1934" están presentes en el lado de la pistola.
  • En función de las acciones de los jugadores, David Mason puede colocar un M1911 en la tumba de Alex Mason en las escenas finales.
Lista de armas de Call of Duty: World at War
Rifles de Cerrojo.
Springfield · Arisaka · Mosin-Nagant · Kar98k · PTRS-41
Rifles
SVT-40 · Gewehr 43 · M1 Garand · STG-44 · Carabina M1A1
Subfusiles
Thompson · MP40 · Type 100 · PPSh-41
Ametralladoras
Type 99 · BAR · DP-28 · MG42 · FG42 · Browning M1919
Pistolas
M1911 · Nambu · Walther P38 · Tokarev TT-33 · .357 Magnum
Escopetas
M1897 Trench Gun · Escopeta de Doble Cañon
Lanzacohetes
M9A1 Bazooka · Panzerschreck
Armas Maravillosas.
Arma de Rayos · Wunderwaffe DG-2 · Mono Bomba
Granadas.
Granadas · Granada Pegajosa · Coctel Molotov
Granadas Tacticas
Granada de humo · Gas Tabún · Bengala
Equipamiento.
Satchel Charge · Bouncing Betty
Accesorios.
Mirillas: Mira Apertura · Mira Telescopica · Mira de Francotirador ·
Barril: Silenciador · Recortada ·
Bajo el barril: Lanzagranadas · Bayoneta · Empuñadura · Bipod


Pistolas.
USP. 45 · .44 Magnum · M9 · Desert Eagle · M1911 (Solo)
Pistolas Automaticas.
PP2000 · G18 · M93 Raffica · TMP
Escopetas.
SPAS-12 · AA-12 · Striker · M1014 · Modelo 1887 · W1200
Lanzacohetes.
AT4 · Thumper · Stinger · Javelin · RPG-7
Rifles de Asalto.
M4A1 · Famas · SCAR-H · TAR-21 · FAL · M16A1 · ACR · F2000 · AK-47
Subfusiles.
MP5K · UMP45 · Vector · P90 · Mini-Uzi
Ametralladoras Ligeras.
L86 LSW · RPD · MG4 · AUG HBAR · M240
Rifles Francotirador.
Intervencion · Barret cal. 50 · WA2000 · M14 EBR · Dragunov (Solo/OS)
Especial.
Escudo antidisturbios
Granadas Letales.
Granadas · Semtex · Cuchillo arrojadizo · Inserción Táctica · Escudo Protector · Claymore · C4
Granadas Tacticas.
Granada cegadora · Granada aturdidora · Granada de humo
Accesorios.
Miras: Mira de punto rojo · Mira holográfica · Mira térmica · Mira ACOG ·
Bajo cañon: Masterkey · Lanzagranadas · Akimbo · Empuñadura · Cuchillo táctico ·
Cargadores: Cargador Ampliado · Fuego rápido ·
Otros: Sensor de ritmo cardíaco · Silenciador
Lista de armas de Call of Duty: Black Ops.
Rifles de Asalto.
M16 · Enfield · M14 · Famas · Galil · AUG · FN FAL · AK-47 · Commando · G11 ·
STG-44 (Solo/MZ) · Gewehr 43 (MZ) · Carabina M1A1 (MZ · M1 Garand (ZM)
Subfusiles.
MP5K · Skorpion · MAC11 · AK-74u · Uzi · PM63 · MPL · Spectre · Kiparis ·
PPSh-41 (Solo) · Sten (Solo) · MP40 (Solo/MZ) · Thompson (MZ) · Type 100 (MZ)
Ametralladoras.
HK21 · RPK · M60 · Stoner 63 ·
FG42 (MZ) · MG42 (Solo) · BAR (MZ)
Rifles Francotirador.
Dragunov · WA2000 · L96A1 · PSG-1 ·
Mosin-Nagant (Solo) · Arisaka (MZ) · Kar98k (MZ)
Escopetas.
Olympia · Stakeout · HS-10 ·
Modelo 1887 (Solo) · KS-23 (Solo) · Escopeta de Doble Cañon (MZ) · M1897 Trench Gun (MZ)
Pistolas.
ASP · Makarov · M1911 · Python · CZ75 ·
Tokarev TT-33 (Solo)
Lanzacohetes.
M72 LAW · RPG-7 · Strela-3 · China Lake ·
Panzerschreck (Solo)
Especiales.
Armas Secundarias: Cuchillo balístico · Ballesta ·
Armas via Paquete de Ayuda: Death Machine · Grim Reaper · Misiles Valquiria
Granadas Letales.
Granadas · Semtex · Tomahawk ·
Granada de palo RGD-33 (Solo) Stielhandgranate (MZ)
Granadas Tacticas.
Willy Pete · Gas Nova · Granada cegadora · Granada aturdidora · Señuelo
Equipamiento.
Cámara espía · C4 · Inserción Táctica · Bloqueador de radar · Claymore ·
Bouncing Betty (MZ) · Spikemore (MZ) · P.E.S (MZ) · Hacker (MZ)
Accesorios.
Miras: Mira de punto rojo · Mira infrarroja · Mira Reflex · Mira ACOG · Mirilla Mejorada · Zoom Variable · Mira de Bajo Poder · Mira de Francotirador (Solo/MZ) ·
Barril: Silenciador · Cañom Recortado · Recortada (MZ) ·
Bajo el barril: Masterkey · Lanzallamas · Lanzagranadas · Empuñadura · Duales · Lampara (Solo) ·
Cartucho: Cargador Ampliado · Cargador Dual · Recarga Rápida · Fuego rápido · Completamente Automatico
Armas Maravillosas.
Arma de Rayos · Wunderwaffe DG-2 · Arma Thunder · Aullido Invernal · V-R11 · Scavenger · 31-79 JGb215 · Arma de Ondas · Mono Bomba · Dispositivo Gersh · Muñeca Matryoska · Dispositivo de Enredo Quantico
Cuchillos.
Cuchillo · Cuchillo Karambit · Cuchillo de Prision · Cuchillo SOG · Bowie · Hoz
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