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En su turno en el evento Q4 Earnings, Activision trató de todo, y lo primero que voy a detallar de seguro va a ser lo más interesante para los fans...

¡Vuelta a las raíces!Editar

ATVI confirmó que el juego volverá a ser con los pies en el suelo, y desarrollado por Sledgehammer Games, algo que ya se venía anticipando. En palabras de ATVI, en la entrega de este año "el combate tradicional tendrá el puesto principal otra vez".

We’re honored and excited to bring this year’s Call of Duty to fans everywhere! It’s our biggest achievement as game makers. Much more to come.

Posted by <a href="https://www.facebook.com/sledgehammergames/">Sledgehammer Games</a> on <a href="https://www.facebook.com/sledgehammergames/posts/10154218700951497">jueves, 9 de febrero de 2017</a>

SoporteEditar

ATVI también confirmó que soportará las tres entregas desde 2015, es decir, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare, y Call of Duty: Modern Warfare Remastered durante el año 2017. Infinite Warfare, obviamente, recibirá los tres DLCs que le faltan por salir y más contenido para el Quatermaster. Modern Warfare Remastered recibirá más contenido para el Depósito, y de Black Ops III se desconoce que es lo que recibirá, aunque Treyarch ya lo había anticipado antes que ATVI, e incluso añadió una actualización que traía una característica llamada "Libro de recetas de Newton".

SuministrosEditar

Le guste a la gente o no, los suministros en sus juegos son algo que a la compañía le está generando ganancias enormes, algo que queda claro con la ganancia de $3.6 billones de dólares que obtuvieron en el 2016 solo de esa fuente.

Activision Blizzard dijo también que recién están empezando a explotar el potencial entero de esta medida, y que en el futuro hay más por venir.

Para Call of Duty, Black Ops III sentó un récord. Según Activision, hubo más compras de Puntos CoD que de pases de temporadas o DLCs para el juego. Esto se suma a otro logro, y es que la compañía logró juntar a 51 millones de jugadores en sus títulos.

Expectativas con Infinite WarfareEditar

Durante el evento, ATVI confirmó que las ventas de Call of Duty: Infinite Warfare no llegaron a ser las que ellos esperaban, y que el espacio "no resonó tanto como ellos esperaban". En palabras de Thomas Tippl, un ejecutivo de ATVI:

El lanzamiento de noviembre [Infinite Warfare] fue un juego innovador de gran calidad que junto a Modern Warfare Remastered ofrecía un tremendo valor y una variedad de jugabilidad. Sin embargo, las ventas no concordaron con nuestras expectativas, y está claro que para una porción de nuestra audiencia el tema futurista no resonó.


ATVI confirmó que "Infinite Warfare no fue el éxito que esperabamos".

Aunque no fue el éxito que hemos planeado, nos permite proteger el núcleo de nuestra cultura de empoderar a nuestros talentosos equipos a que tengan la oportunidad de explorar nuevas oportunidades que les apasionan.


Luego el CEO entró más en detalle respecto a este tema. Dijo que la clave está en buscar un balance entre lo que los jugadores aman y la innovación:

Como lo he dicho muchas veces antes, en cualquier franquicia de larga data como Call of Duty hay un acto de equilibrio que debemos encontrar entre permanecer fiel a las cosas que la gente ama sobre la franquicia y también la necesidad de no ser complacientes y seguir impulsando la innovación para mantener la franquicia fresca y vital. Yo diría que a lo largo de un período de muchos años, hemos logrado ese equilibrio en Call of Duty mejor que nadie.


Confirmó que el año pasado con Infinite Warfare, fallaron en mantener ese equilibrio:

El año pasado, creo que no hemos conseguido ese equilibrio. Infinite Warfare tenía una tonelada de grandes innovaciones de jugabilidad que muchos de nuestros fans apreciaron, pero también tenía un ajuste que no apelaaba a todos nuestros fans.


Pero luego dijo que ATVI está emocionada, porque se piensa recuperar ese balance con el lanzamiento de este año:

La buena noticia es que estoy entusiasmado de poder decir que, en 2017, pensamos que tenemos este saldo en perfecta armonía, con un juego con el que nuestros equipos están muy apasionados, con un montón de grandes innovaciones, pero que también tiene el combate tradicional que sabemos que a nuestros fans les va a encantar.

El juego está siendo realizado por Sledgehammer. Son un equipo probado, apasionado por este título. Tenemos luz verde desde más de 2 años ahora, y han estado trabajando duro desde entonces, y no podemos esperar para develarlo al mundo pronto.

Sin discutir demasiado acerca de lo que tenemos en nuestro trayecto, también puedo decir que a los fans les van a encantar los juegos también. Nunca hemos estado más excitados, -ni creativa ni comercialmente- en nuestros 3 años de Call of Duty en la pizarra.



FUENTES: Facebook de Sledgehammer/CharlieIntel - CharlieIntel - CharlieIntel - CharlieIntel


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