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El PPSh-41 es un Subfusil que aparece en todos los juegos Call of Duty basados en la Segunda Guerra Mundial que están en las campañas soviéticas, así como en Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: WWII, Call of Duty: Black Ops Cold War y Call of Duty: Vanguard.

Call of Duty y Call of Duty: United Offensive[]


Campaña[]

"El subfusil PPSh contiene 71 rondas de munición en la arma soviética y tiene una velocidad de disparo muy alta. Es ineficaz a larga distancia y dispara una ronda relativamente débil pero su velocidad de disparo permite una supresión efectiva y un combate a corta distancia".

- Descripción del arma de Call of Duty.

El PPSh es un subfusil que aparece en la campaña soviética. Tiene una capacidad de un cargador muy alta, una potencia decente y un retroceso medio. Solo se necesitan dos balas para matar a un enemigo en la campaña pero su velocidad de disparo bastante alta cuando se dispara automáticamente lo hace más efectivo contra objetivos agrupados, en lugar de contra objetivos individuales. La munición es relativamente escasa en los primeras misiones de la campaña soviética, cuando los enemigos que usen el MP40 están más disponibles. En Call of Duty: United Offensive, es mucho menos efectivo, ya que se necesitan cuatro disparos para matar a un enemigo, el doble que antes pero por lo demás es idéntico y sigue siendo un arma versátil para espacios reducidos y distancias moderadamente largas.

El arma tiene un modo de disparo semi-automático. Sin embargo, como no afecta la precisión del disparo de cadera y simplemente impide a los jugadores en el uso táctico CQC, es mejor evitar este modo semi-automático.

Multijugador[]

Los soviéticos utilizan el PPSh durante el modo multijugador. Debido a que no tienen un arma de apoyo capaz de disparar de manera sostenida a medio alcance, el cargador de tambor de 71 rondas del PPSh se usa para darles una ventaja en el combate a corta distancia. En el primer juego, donde no hay caída de daño, el arma se puede usar de manera competente a distancias medias cortas, matando en dos a cuatro disparos. En Call of Duty: United Offensive, sin embargo, donde la propagación se ha incrementado y la disminución del daño está presente, se necesitan de tres a siete disparos para matar. El retroceso es el segundo más grande de los subfusiles, solo para el MP-40, que consiste en un ligero tirón hacia arriba y una sacudida horizontal aleatoria.

Galería[]

Call of Duty: Finest Hour[]

"El subfusil PPSh contiene 71 rondas de munición en la arma soviética y tiene una velocidad de disparo muy alta. Es ineficaz a larga distancia y dispara una ronda relativamente débil pero su velocidad de disparo permite una supresión efectiva y un combate a corta distancia".

- Descripción del arma.

En Call of Duty: Finest Hour, el PPSH es un arma eficaz con un alto retroceso y poco daño. Es difícil de ver en cadera o apuntado mientras se usa esta arma, debido al destello del cañón cuando se dispara pero su enorme capacidad de cargador y su alta velocidad de disparo compensan esta deficiencia. Controlar el fuego es una buena táctica, ya que la munición se consumirá rápidamente si se dispara automáticamente. Primero se puede usar en las misión "La bandera debe caer".

Galería[]

Call of Duty 2[]


Campaña[]

En la campaña, el PPSh-41 es un arma soviética común para los soldados NPCs Soviéticos. Todavía puede hacer un daño masivo a corta distancia pero su mayor retroceso lo hace menos efectivo al máximo rango que el primer juego de su contra parte. La munición está más disponible desde el principio que su predecesor, ya que la mayoría de los soldados usan esta arma. Sin embargo, el jugador ya no puede cambiar entre los modos de disparo automático y semi-automático a partir de este juego (lo mismo ocurre con todas las demás ametralladoras y rifles asaltos), aunque esto se puede negar en gran medida si se presiona ligeramente el botón de disparo para disparar especialmente en modo ráfaga. Aunque se pueden llevar mucho munición de reserva, el PPSh-41 consume munición muy rápidamente y la munición no siempre se obtiene fácilmente, ya que la única forma de obtenerla es que un NPCs aliado que maneje el PPSh-41 muera u obtenga de las cajas de madera en pocas ubicaciones.

Multijugador[]

En el modo multijugador, esta arma generalmente solo es efectiva desde distancias cercanas a moderadamente largas. Conserva el alto retroceso de la campaña pero ahora es capaz de matar de tres a cinco disparos en cualquier rango. El patrón de retroceso es más predecible en esta entrega, un ligero empujón hacia arriba en lugar de un temblor aleatorio, lo que facilita el control. Tiene una gran capacidad de cargador y siempre que cada bala impacte y no se desperdicie ninguna bala, un usuario que use lograra matar a 14 enemigos a distancia o 23 en espacios reducidos con un cargador a mitades.

Galería[]



Call of Duty: World at War[]


Campaña[]

El PPSh-41 aparece en la campaña soviética de Call of Duty: World at War. En las misiones anteriores, se pueden encontrar muy pocos, aunque el jugador puede recoger munición de los compañeros caídos. Más adelante en la campaña se vuelve mucho más común, a medida que los soldados soviéticos comienzan a usar el PPSh-41 en lugar del Mosin-Nagant, la munición es mucho más fácil de encontrar. Esto hace que el PPSh-41 sea un arma muy útil durante las últimas etapas de la campaña. Debido a que el PPSh-41 tiene un retroceso tan bajo, tiene una buena precisión al disparar desde la cadera, en espacios reducidos esta puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, ya que ADS toma un tiempo precioso que podría usarse para disparar hasta siete balas a un enemigo. Esta es el arma preferida de Viktor Reznov en World at War. El PPSh-41 solo suele ser que se puede encontrar con un cargador de tambor.

Multijugador[]

El PPSh-41 se desbloquea en el Nivel 53.

El PPSh-41 es un arma de daño por bala extremadamente bajo. En cualquier rango antes de los 19 metros, el PPSh-41 hará solo 22 de daño, lo que justifica cinco disparos para matar, o cuatro disparos, si dos balas son disparos a la cabeza. El PPSh-41 disminuirá el daño linealmente hasta los 25 metros, donde hará su daño mínimo, un miserable 14 de daño, requiriendo: ocho disparos para matar, o siete disparos, si uno de esos siete es un disparo en la cabeza. Este daño limita severamente el PPSh-41 y lo hace absolutamente dependiente de la ventaja Fuerza vulnerante, si se desea aliviar el daño deficiente por bala. Usando la ventaja fuerza vulnerante, el PPSh-41 se vuelve mucho más poderoso. En cualquier rango de menos de 19 metros, el PPSh-41 hará 30 de daño, necesitando cuatro disparos para matar, o tres disparos, si uno es un tiro en la cabeza. El PPSh-41, con la ventaja fuerza vulnerante, disminuirá el daño linealmente hasta los 25 metros, donde hará 19 daños, requiriendo seis disparos para matar, o cinco disparos, si uno es un tiro en la cabeza. El PPSh-41 se usa mejor con la ventaja fuerza vulnerante, si se enfrenta a enemigos a distancias más largas, ya que requiere dos disparos menos para matar de lo que sería, sin la ventaja misma. También debe tenerse en cuenta que el PPSh-41 tiene un poder de penetración bajo, lo que requiere un impacto profundo, si el jugador quiere intentar disparar a través de objetos.

En los modos Hardcores, el bajo daño del PPSh-41 se vuelve aún más evidente. Por defecto, matará en dos o tres disparos sin la ventaja fuerza vulnerante. Con la ventaja fuerza vulnerante, puede matar, de un solo disparo, a una distancia de hasta 19 metros pero en cualquier rango posterior, el PPSh-41 deberá depender de un rango limitado de disparo a la cabeza para una muerte de un solo disparo, o lidiar con dos disparos para matar. Esto hace que el PPSh-41 sea un arma arriesgada para usarse en el modo Hardcore, ya que sus valores de daño lo harán sufrir, en comparación con literalmente cualquier otra arma del juego. Sin embargo, su alta velocidad de disparo puede compensar el bajo daño.

A pesar de su bajo daño, el PPSh-41 tiene la velocidad de disparo más fuerte de todas las armas del juego: unas asombrosas 1250 RPM. Esto hace que el usuario sea extremadamente mortal en combates cuerpo a cuerpo, especialmente con usar la ventaja. El daño cercano decente del PPSh-41 y las 1250 RPM lo convierten en una de las armas más letales, de cerca. El uso de la ventaja fuerza vulnerante en el PPSh-41 aumenta esta velocidad de disparo a unas asombrosas 1666 RPM pero: dificulta aún más el control de retroceso y hace que el PPSh-41 evaporara la munición de manera cerrar y abrir los ojos. Por esta razón, la mayoría de los jugadores prefieren detener la ventaja Doble tiro, por lo que pueden: conservar municiones y recargar con moderación.

PPSh-41 primera persona con el accesorio cargador tambor en Call of Duty World at War

Primera persona con el accesorio cargador tambor del PPSh-41

El PPSh-41 tiene extraños rasgos de precisión. La mira de hierro son relativamente clara, aunque de tamaño pequeño y el retroceso es omnidireccional, lo que hace que el retroceso general sea bastante bajo pero impredecible y difícil de compensar. El uso de la ventaja doble tiro hará que el arma retroceda a un ritmo más rápido, empeorando el control. Por estas razones, no se recomiendan la ventaja doble tiro ni la Mira apertura. Sin embargo, el destello del cañón es bastante obstructivo, particularmente el que proviene de la parte superior. Con la mira apertura puede desasirse el destello del cañón para que no te sea estorbarte.

PPSh-41 mira de hierro en Call of Duty World at War

Mira de hierro del PPSh-41

Los rasgos de manejo del PPSh-41 son bastante positivos. El fuego de cadera es pequeño, la velocidad de apuntar hacia abajo es rápida y el jugador se mueve a la velocidad de movimiento predeterminada. El PPSh-41 tiene propiedades de recarga rápidas. Se recargar en 2,3 segundos y realizará una descarga en 2,8 segundos. Sin embargo, cuando está equipado con el accesorio Cargador tambor, el jugador recargara en 2.5 segundos y realiza una descarga en 4.1 segundos. Si usa el cargador tambor, debe evitar las descargas que consumen mucho tiempo del arma.

El PPSh-41 tiene un cargador de 35 rondas, siendo por defecto en la arma, que puede duplicarse, a 70 rondas, cuando se usa el accesorio del cargador tambor.

A diferencia de otros Subfusiles, el PPSh-41 no puede equipar un Silenciador / Ocultador de destello. Después de completar el desafío "Tirador: I", el PPSh-41 puede usar la mira de apertura. Funcionalmente, es un buen accesorio para usar, si el jugador quiere un punto extremadamente preciso, sobre una mira de círculo pequeño, que está obstruida aún más por un destello del cañón siendo molesto. Sin embargo, desde un punto de vista beneficioso, la mira de apertura es inferior al segundo accesorio.

Después de completar el desafío "Marksman: II", el PPSh-41 puede usar el cargador tambor, aumentando el tamaño del cargador a 70 rondas siendo un colosal de munición. Esta capacidad del cargador ayuda enormemente al jugador, reduciendo cómodamente la frecuencia de recarga y aumentando la munición inicial en 35 rondas, debido a que se usa la misma cantidad de munición de reserva. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado con la descarga, que toma 4,1 segundos siendo demasiado lento, en caso de que el usuario renuncie a los métodos de cancelación de recarga o usar la ventaja Prestidigitación. Realizar recargas es más inteligente, ya que solo tardan 2,5 segundos en completar su animación de recarga.

En términos de ventajas, la ventaja Bandolera puede ser extremadamente útil, ya que el PPSh-41 se encuentra con poca frecuencia en el suelo y el usuario se genera con solo 105/140 rondas. Debido a la naturaleza glotona del PPSh-41, se recomienda encarecidamente usarse la ventaja bandolera, por lo que se puede usar el PPSh-41 durante períodos prolongados de tiempo, sin agotar la munición. Dado que el arma carece de silenciador y ocultador de destello, los jugadores generalmente evitarán los beneficios de sigilo, ya que el PPSh-41 no se adapta a los roles de sigilo.

En conclusión, el PPSh-41 es un arma débil por sí misma, que produce un daño insignificante y gasta su poca munición rápidamente. Sin embargo, los accesorios y las ventajas pueden usarse en el PPSh-41 un arma extremadamente mortal que puede: aplastar a los enemigos y permanecer en tiroteos durante largos períodos de tiempo. El PPSh-41 se puede usar con poca frecuencia en World at War, debido a su tiempo de desbloqueo tardío y a su escaso daño pero un jugador, cuya configuración de clase contrarresta las debilidades del arma, puede dominar el campo de batalla.

Modo zombies[]

El PPSh-41 está disponible por primera vez en el mapa "Verrückt" y también aparece en los dos mapas posteriores. Es el único subfusil que no se puede comprar en la pared. Es bastante efectivo contra Zombies y Hellhounds por igual, incluso en niveles más altos de rondas. Debido a su altísima tasa de disparo y su mediocre daño, es el arma perfecta para sumar muchos puntos. El único problema es el alto consumo de munición; el PPSh-41 se puede secar después de una sola ronda si no se usa con prudencia. No se recomienda usar esta arma con la bebida Double Tap Root Beer, ya que el arma ya tiene la tasa de disparo más alta del juego. Esto quemará la munición rápidamente, por lo que el jugador puede encontrarse sin munición en medio de una ronda.

Si se mejora a través de la máquina Pack-a-Punch en el mapa "Der Riese", el arma se llamara "The Reaper" y tiene un tamaño de cargador de 115 que parece rivalizar con una ametralladora, una referencia al Elemento 115 para ser menciones. También tiene un aumento en cadencia de fuego, de 1250 RPM a 1578 RPM. Si se combina con la bebida Double Tap Root Beer, dispara extremadamente rápido, a 1973 RPM. Tiene un gran aumento en el daño, haciendo más daño que el MG42 y el Browning M1919, incluso si ambos se mejoran. Sin embargo, todavía consume munición muy rápidamente, aunque es ayudado por su enorme capacidad de munición, que es la tercera más grande en el modo, solo detrás del MG42 y el Browning M1919.

PPSh-41 vs The Reaper[]

Daño 60 - 100 80 - 150
Modo de disparo Automático Automático
Cadencia de fuego 1250 RPM 1578 RPM
Tamaño de cartucho 71 rondas 115 rondas
Munición máxima 71 + 355 115 + 700
Tiempo de recarga 2.1's recarga

2.8 's descarga

2.1's recarga

2.8 's descarga

Movilidad Alto Alto
Extras El doble de munición, un cargador enorme,

una velocidad de disparo

mucho más alta y

más daño

Accesorios[]

Call of Duty: World at War (DS)[]

El PPSh-41 aparece en Call of Duty: World at War (Nintendo DS) como una de las cinco subfusiles disponibles en el juego. La versión DS tiene una tasa de disparo mucho más baja y un daño mayor en comparación con el PPSh-41 en las versiones de consola. Tiene un alto retroceso, un poco más que el Thompson.

La alta capacidad del cargador permite que esta arma se utilice en un estilo de juego de una ametralladora ligera, sin el inconveniente de que se ralentice.

Campaña[]

En la campaña, el PPSh-41 es un arma inicial en todas las misiones de la campaña soviética, con la excepción de los misiones que iniciamos en los vehículos. Tiene una gran capacidad de munición siendo 71 rondas, como las versiones de consola, baja cadencia de fuego y alto daño por bala. En general, es un arma excelente con un solo defecto, su alto retroceso, que puede arreglarse disparando ráfagas o usándola como una pistola semi-automática, ya que es capaz de matar a un enemigo en dos o tres disparos a cualquier distancia, o simplemente apuntando el lápiz hacia abajo, para contrarrestar el retroceso.

Multijugador[]

En el modo multijugador, el PPSh-41 es una de las armas más comunes en el modo multijugador de la facción aliada. Al igual que en un jugador, el PPSh-41 tiene un alto daño por bala, una velocidad de disparo manejable y una gran munición de 71 rondas. Pero el retroceso es tan alto como en un solo para un jugador, por lo que se recomienda hacer por ráfagas del fuego o usarlo como si fuera semi-automático a distancias medias a largas. Sin embargo, dado que el retroceso solo empuja el arma hacia arriba, el retroceso se puede contrarrestar apuntando hacia abajo cuando se está en modo automático. También es cierto que si apuntas al enemigo en el estómago, disparar dos tiros empujará el arma hacia arriba haciendo que el tercer disparo caiga en la cabeza, lo que probablemente resultará en una muerte.

Call of Duty: Black Ops[]

El PPSh-41 aparece en la misión "Proyecto Nova" siendo renombra originalmente PPSH, siendo utilizado por Reznov, Dimitri Petrenko y otros soldados soviéticos del 3er Ejército de Choque. El subfusil todavía se usa animaciones recicladas de Call of Duty: World at War y conserva las mismas características pero sus gráficos se mejoraron ligeramente. La animación de recarga produce un movimiento de pantalla ligeramente mayor. En la misión "Proyecto Nova" es la única vez que se ve el PPSH en todo el juego.

A diferencia de los modos para la campaña de otros juegos, el PPSH tiene un cargador de cargador de 35 rondas, similar a la versión que se desbloqueó por primera vez en el modo multijugador de World at War. Debido al hecho de que la mayoría de los soldados soviéticos lo usaban el PPSH, la munición es increíblemente común y fácil de encontrar.

Galería[]




Call of Duty: Black Ops (DS)[]

El PPSh-41 aparece en la versión Nintendo DS de Black Ops como uno de los subfusiles que aparecen en el juego. Tiene muchas similitudes con la contraparte de World at War Nintendo DS, como el cargador de 71 rondas con cargadores de reserva siendo de 284 rondas, la apariencia general y una buena mira de hierro pero a diferencia de la versión anterior, tiene una tasa de disparo muy alta y un retroceso bajo. El destello del cañón del PPSh-41 obstruye la mira a pesar de que se puede ver a través de él y tiene poco daño. Mientras que el Silenciador quita el fogonazo del cañón siendo bastante bueno para los que ven un estorbo el destello, también se quita parte de la mirilla para evitar obstrucciones. Sin embargo, esto no impide la precisión y hace que la mira de hierro sean un poco más clara.

Campaña[]

El PPSh-41 es utilizado por varios enemigos, más comúnmente en los Spetsnaz, NVA y Tropas.

Modo Zombies[]

El PPSh-41 se puede obtener en las Cajas Misteriosas con el costo de 950 puntos o de la pared en la tercera habitación de cualquier mapa por el costo de 5000 puntos. Tiene un retroceso bajo, una tasa de disparo alta, un daño bajo y una capacidad alta de munición siendo 71 rondas, lo que puede convertirlo en una bendición en lo CQB, especialmente porque la mayoría de los mapas están basados en CQB. A pesar de estas estadísticas, su alta velocidad de disparo puede consumir munición increíblemente rápido, lo que puede dejar al jugador indefenso en rondas posteriores. El único remedio para esto es comprar munición de la pared, lo que hace que esta arma sea otra buena opción para usar, ya que ninguno de los otros subfusiles tiene la capacidad de hacer esto.

Call of Duty: Black Ops III[]

"Subfusil origen sovietico con una velocidad de disparo muy alta. Eficaz a corta y media distancia".

- descripción del arma

El PPSh-41 regresa en Call of Duty: Black Ops III. Se introdujo por primera vez en el mapa "Gorod Krovi" del modo zombies, que se lanzó el 12 de julio del 2016 para el modo Zombies, donde viene con un cargador tambor por defecto. Luego se introdujo en el modo multijugador en el 7 de febrero del 2017, solo disponible a través del Mercado Negro, con un nombre simplificado sin el número 41. Utiliza una versión actualizada del modelo usado en Call of Duty 2.

Multijugador[]

El PPSh se agregó al multijugador en el 7 de febrero del 2017. El PPSh viene con un cargador de 35 rondas por defecto, y el tambor de 71 rondas se agrega con el accesorio Cargador Ampliado. A diferencia de su contraparte zombies, el PPSh se sostiene con el cargador de 35 rondas en lugar del cargador de 71 rondas.

Modo Zombies[]

El PPSh aparece en el mapa de Zombies llamado "Gorod Krovi" y las versiones remasterizadas de "Verrückt" y "Shi No Numa". Tiene un cargador de 71 rondas y está disponible en las Cajas Misteriosas. También se vio anteriormente en el póster del mapa "The Giant", siendo manejado por Nikolai Belinski. La producción de daños parece ser similar, si no idéntica, a su contraparte de Call of Duty: World at War. En una entrevista, Jason Blundell declaró que copió y pegó las estadísticas de daños del Call of Duty: World at War. Parece que el retroceso se redujo ligeramente. Cuando se combina al beber el Double Tap Root Beer 2.0, el PPSh-41 es devastador y podría decirse que es una de las armas más dañinas cuando también se combina con la mejorada del Pack-a-Punch.

Cuando se mejora en la maquina Pack-a-Punch, se convierte en "The Grim Reaper" y conserva muchas características de su contraparte de la mejora del Pack-a-Punch en Call of Duty: World at War, incluido el cargador de 115 rondas, aunque la munición de reserva se reduce ligeramente de 700 a 690. rondas (por lo que se vuelve más apropiado ya que 690 es divisible por 115). También tiene la capacidad de ser re-Pack-a-Punch para obtener tipos de munición alternativos, lo que lo hace mucho más útil que la variante original.

PPSh-41 vs The Grim Reaper[]

Daño 60 - 130 190
Multiplicador de daño Cabeza: x6.25

Pecho: x1

Abdomen: x1

Modo de disparo Automático Automático
Cadencia de fuego 895 RPM 895 RPM
Tamaño del cartucho 71 rondas 115 rondas
Munición máxima 71 + 426 115 + 690
Movilidad Alto Alto
Extras Mayor daño, más munición de reserva

y cargador más grande

Galería[]

Call of Duty: WWII[]

"Subfusil automático con un cargador grande y daño moderado".

- descripción del arma

El PPSh-41 regresa en Call of Duty: WWII.

Campaña[]

El PPSh-41 es utilizado por las fuerzas de la Wehrmacht durante toda la campaña, apareciendo en las misiones "Dia-D", "Daño Colateral", "Batalla de las Ardenas" y "El rin".

Multijugador[]

De cerca, el PPSh-41 es un devastador y cuenta con uno de los tiempos de muerte más rápidos de cualquier arma automática del juego. Aunque el RPM es significativamente más bajo que en juegos anteriores, sigue siendo más alto que la mayoría de los subfusiles en el juego y aún puede anotar asesinatos consistentes de cuatro disparos a corta distancia y asesinatos de cinco disparos a medio alcance hasta 25 metros que coincide con la mayoría de los subfusiles del juego, coincidiendo con todos los demás subfusiles. Combinado con las altas RPM, el PPSh-41 es una fuerza a tener en cuenta a corta distancia debido a su extrema potencia.

El PPSh-41 continúa funcionando bien hasta el rango medio. Aunque son un poco obstructivas, la mira de hierro están limpia, el destello del cañón no obstaculiza significativamente la precisión y el retroceso es muy manejable, manifestándose como poco más que un ligero tirón hacia arriba. La Mira Reflex se puede usar para mejorar la precisión, Empuñadura trasera y la Empuñadura ayudan a mejorar el manejo del arma. El Cargadores Ampliados le da al PPSh-41 un cargador tambor de 52 rondas, lo que permite al jugador atacar múltiples objetivos a la vez sin quedarse sin munición. Sin embargo, el PPSh-41 es lo suficientemente efectivo como para usarse muy bien sin ningún accesorio, lo que lo convierte en un secundario efectivo si se equipa la opción de entrenamiento Rifleman.

El PPSh-41 está disponible desde el nivel 1 con el uso de un token de desbloqueo. Como tal, el arma se usa con frecuencia en el juego en línea, especialmente en el modo de juego Guerra, donde la mayoría de los objetivos enfatizan el combate a corta distancia y se adaptan a la fuerza principal del arma. En general, el PPSh-41 es una de las armas más efectivas y versátiles del juego y es devastador hasta un alcance medio.

Modo Zombie Nazi[]

El PPSh-41 se puede comprar en los armarios de armas o en la Cajas Misteriosas. Además del PPSh-41 normal, se puede desbloquear una variante especial llamada "The Classic" a través de un easter egg en el juego al mapa "The Final Reich". El The Classic PPSh-41 presenta el accesorio Cargadores Ampliados de forma predeterminada, con una capacidad de cargador de 70 rondas (a diferencia de 52 con el accesorio PPSh + cargador ampliado equipado), así como más munición de reserva y una mayor velocidad de disparo. El The Classic se puede adquirir en la caja misteriosa después de que el jugador haya dejado caer los Jotls en cuatro tazones pequeños esparcidos por el mapa.

Ubicaciones de los "Cuencos":

  • El primer cuenco está cerca del camión en la plaza principal.
  • El segundo cuenco está en la esquina de sacos de arena cerca de la casa, subiendo las escaleras en Riverside.
  • El tercer cuenco está en el depósito de cadáveres cerca del estante.
  • El cuarto y último tazón está en el pub, detrás de una mesa junto al agujero en la pared.

Cuando el PPSh-41 se actualiza a través del Ubersprengen, se convierte en el "Dedushka". Cuando el Classic PPSh-41 se actualiza a través de Ubersprengen, se convierte en "Babushka".

Accesorios[]


Galería[]

Call of Duty: Black Ops Cold War[]

"Subfusil completamente automático. Velocidad de disparo más rápida con una gran dispersión de bala. Alcance de daño confiable con menos control al disparar".

- descripción del arma

El PPSh-41 regresa en Call of Duty: Black Ops Cold War. Se agregó como parte del contenido de la tercera temporada del juego.

Antes de su presentación, el PPSh-41 hizo una breve aparición en la introducción cinematográfica del mapa "Die Maschine", donde los soviéticos lo utilizan al ingresar a las instalaciones del "Projekt Endstation".

Modo Zombies[]

El PPSh-41 se puede traer a cualquier mapa a través de la sala Crear clase, en la rareza de la Caja de Equipamiento. Cuando se mejora a través de la maquina Pack-a-Punch, se convierte en el "Grisly Reaper".

Accesorios[]

Boca de cañon[]

  • Freno de boca de 9 mm
  • Sopresor de fogonazo de 9 mm
  • Silenciador de sonido
  • Compensador Spetsnaz
  • Anulador KGB
  • Silenciado GRU

Cañon[]

  • 36,32 cm ampliado
  • 32,26 cm de lancero de caballeria
  • 37,85 cm reforzado pesado
  • 37,85 cm acanalado
  • 39,9 cm de fuerza operativa

Mira laser[]

  • Laser de punteria estable
  • Linterna de acople
  • Designador de objeticos KGB
  • Mira laser GRU 5mW
  • Linterna de equipo Tigre
  • Laser de avistamiento Ember

Miras[]

  • Led de punto rapido
  • Reflex Millstop
  • Punto rojo Kobra
  • Visiontech x2
  • LED Microflex
  • Reflex M-Dot
  • Ares les
  • Reflex Diamondback
  • Holoscout Sillx
  • Onyx Loop reflex
  • Axial Arms x3
  • Multizoom SUSAT

Acople[]

  • Empuñadura delantera
  • Empuñadura celula roja
  • Empuñadura patrulla
  • Empuñadura Bruser
  • Empuñadura Spetsnaz
  • Empuñadura rapida Spetsnaz

Municion[]

  • Tambor de 55 proyectiles
  • Cargador rapido
  • Cargador agil de 40 proyectiles
  • Tambor Spetsnaz de 71 proyectiles
  • Cargador agil Vandal
  • Cargador rapido de 50 proyectiles VDV

Empuñadura trasera[]

  • Empuñadura rapida
  • Funda Dropshot
  • Cinta de campo
  • Empuñadura de campo Spetsnaz
  • Vendaje de serpiente
  • Vendaje elastico GRU

Culata[]

  • Culata tactica
  • Culata Marathon
  • Culata Duster
  • Culata CaC
  • Culata PKM Spetsnaz
  • Culata Raider

Galería[]

Skins[]

Call of Duty: Vanguard[]

"Subfusil de disparo increíblemente rápido que elimina rápidamente las amenazas de corto alcance".

- Descripción del arma

El PPSh-41 regresa en Call of Duty: Vanguard y en Call of Duty: Warzone.

Campaña[]

El PPSh-41 aparece en varias misiones y es el arma secundaria en la mision "Lady Nightingale".

Accesorios[]

Boca de cañon[]

  • Estabilizador FB
  • Supresor de destello Maraue
  • Silenciador Mercury
  • Freno de fusil NUM.3
  • Compensador strife
  • Silenciador de filtro de aceite
  • Amplificador de retroceso

Cañon[]

  • ZAC de 280 mm ligero
  • Kovalevskaya de 230 mm B03P
  • Empress de 140 mm rapido
  • ZAC de 300 mm

Mira[]

  • Nydar modelo 47
  • G16 X 2,5
  • Filtro solar para MK.3
  • Mira variable 1913 (X 4-8)
  • Reflex Slate
  • Reflex MK.8
  • Mira de x4.0 para M19
  • Relfex monocular
  • Vision nocturna MK.12
  • Kovalevskaya ISO2P
  • Kovalevskaya ISO3P
  • Filtro Solar para MK.3 (MOD. 2)
  • Lente ZC2 de X1,35
  • Mira de fusil ZF4 X3,5
  • Mira personalizada de X2,5 para M38/SLATE
  • Mira PU para SVT-40 (X3-6)
  • Reflex para MK.3
  • Lente SATURN de X1,35
  • Filtro solar para MK.18
  • Mira personalizada 1229/SLATE 3,25X

Culata[]

  • Armazon Kovalevskaya
  • ZAC Plegable
  • Sin culata
  • Empress personalizada
  • Empress S12P

Acople[]

  • M1930 guerrillero en angulo
  • Empuñadura delantera para carver
  • Compacta para SG98
  • Estabilizador para M1915
  • Para de MK.6
  • Tope de mano para M1941
  • Linterna GF-59
  • Empuñadura de pistola para SMLE

Cargador[]

  • Cargadores de 8 mm NAMBU curvo
  • Tambores de 7,62 mm Gorenko con 71 proyectiles
  • Tambores de 7,62 mm Gorenko con 25 proyectiles
  • Cargadores del calibre 30 Russian Short con 35 proyectiles

Tipo de municion[]

  • Balas blindadas
  • Subsonica
  • Incendiaria
  • Punta hueca
  • Frangible
  • Alargada

Empuñadura trasera[]

  • Empuñadura punteada
  • Empuñadura con brea de pino
  • Empuñadura de cuero
  • Empuñadura con cinta
  • Empuñadura de goma
  • Empuñadura granulada
  • Empuñadura de tela
  • Empuñadura con surcos
  • Empuñadura sombreada
  • Empuñadura de polimero

Galeria[]

Skins[]

Curiosidades[]

Call of Duty: United Offensive[]

  • Aunque en Call of Duty: United Offensive solo se ve con un cargador tambor, cuando el menú principal está cargado con el icono, se muestra un PPSh-41 con un cargador estándar.

Call of Duty: Finest Hour[]

  • Esta versión del PPSh-41 parece estar mal construida, con una notable desalineación de la junta de metal entre la culata y el receptor.

Call of Duty: World at War[]

Call of Duty: Black Ops[]

  • En la misión "Proyecto Nova", el PPSh-41 no expulsa gas por el freno de boca. Sin embargo, lo hace en la versión de Wii.
  • Los NPCs de la misión "Proyecto Nova" sostienen el PPSh-41 como si tuviera una empuñadura de una pistola.
  • El PPSh se puede poner en Zombies a través de comandos de consola pero esta vez, conservará el nombre "PPSh-41" además de conservar su tambor de 71 rondas. Cuando se mejora en la maquina Pack a Punched, una vez más se convertirá en "The Reaper".

Call of Duty: WWII[]

  • En la versión beta, el modelo de la versión del Cargadores Ampliados solía retener el magwell similar al PPS42 (como se ve al recargar), con el cargador tambor recortándolo como resultado. Esto se solucionó en el juego final, que elimina este munición extra cuando se equipa el cargadores ampliados.
  • Los nombres que se mejoran en la maquina Pack-a-Punch del PPSh-41 y "The Classic" son "Dedushka" y "Babushka", que significan "abuelo" y "abuela" en ruso, respectivamente.
  • El Classic puede ser una referencia al PPSh-41 en World at War. Curiosamente, todavía tiene una capacidad de municion incorrecta de 70 en lugar de la correcta 71 rondas. Al mejorarla The Classic, la capacidad del cargador cambia a 115, otra referencia al Elemento 115.

Call of Duty: Black Ops Cold War[]

PPSh-41 error en el HUD

El bug en el HUD del arma PPSh-41

  • Cuando se agrego el PPSh-41 en el 22 de abril del 2021 todo aquel jugador que obtenía el PPSh-41 tendría un error en el HUD siendo que los identificaba el juego un MAC-10 personalizada pero estando con bugs en el HUD del armas. Para el 29 y 30 ese error fue arreglado sutilmente en el HUD.
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