Call of Duty Wiki
Advertisement

La planta de energía es la cuarta localización en el modo TranZit de Call of Duty: Black Ops II. Es la localización que está después de la granja, pero antes del pueblo.

Luego de bajarse del autobús el jugador podrá ver una especie de cobertizo. En el costado izquierdo estará una AK-74u que costará 1200 puntos para obtenerla. Cuando se abre la puerta, hay que dejarse caer para llegar a un pasillo. A las espaldas del jugador, hay una puerta bloqueada con un símbolo de rayo (usando una turbina, esta puerta sirve para después fabricar la máquina Pack-a-Punch).

El interruptor de energía debe ser construido en el reactor nuclear. Las partes está esparcidas alrededor del reactor. Cuando la energía es encendida por primera vez, se pueden ver relámpagos circular por toda la sala. Estos relámpagos matarán a cualquier zombie que se encuentre en la sala redonda del centro. Un cilindro de vidrio se levantará donde se podrá ver a Avogadro revelarse. Treinta segundos después de que se haya activado la energía, Avogadro se irá volando y la puerta de tipo cochera se abrirá. Ésta conduce al resto de la central nuclear. La puerta se puede abrir antes de que la electricidad se detenga utilizando una turbina. Avogadro entonces comenzará a aparecer en el resto de la partida. El interruptor puede activarse y desactivarse, aunque el rayo no se disparará por segunda vez.

Curiosidades[]

  • En un principio, este área había sido programado para ser un mapa del modo sobrevivencia, pero fue rechazado por razones desconocidas.
  • Ninguna parte del autobús aparecerá aquí.

Galería[]

Advertisement