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27px-Nota Nota: Para otras aplicaciones, véase Riley.

Riley es un personaje de perro jugable en Call of Duty: Ghosts. Es miembro del escuadrón de fantasmas; Riley es parte del equipo del jugador y trabaja como un personaje amigable que ayudará y apoyará al jugador "olfateando explosivos y ayudando al jugador contra los hostiles". Puede ser controlado de forma remota por el jugador durante ciertos puntos de la campaña. También es capaz de derribar helicópteros saltando y mordiendo al piloto si están cerca del suelo. Incurrió en una herida de bala no letal en su muslo izquierdo en "Sin City", y sobrevivió cuando Logan lo cargó en un helicóptero al final de la misión. Aunque curado, Riley es visto por última vez en el prólogo de "Todo o Nada".

Biografía[]

Riley es un pastor alemán, un perro de trabajo militar y miembro de una unidad de Operaciones Especiales de los Estados Unidos. Esta unidad está compuesta por él, su cuidador David "Hesh" Walker y Logan Walker. La unidad opera principalmente en "No Man's Land", un área que comprende las ciudades destruidas del bombardeo cinético de ODIN, con la misión de patrullar el muro que separa a No Man's Land del territorio de EE. UU. Riley, que se transmite como un miembro vital de el equipo, apoya a Logan y Hesh alertándolos de las tropas enemigas, explorando las áreas que se encuentran por delante e incluso participa (efectivamente) en compromisos directos con combatientes enemigos.

Aunque no está presente en todos los niveles, aparece principalmente en la primera mitad de la campaña para un jugador que tiene lugar en la Tierra de nadie, (en particular, "Nuevo mundo valiente" y "Tierra de ningún hombre"), donde se muestra que puede para eliminar selectivamente las tropas enemigas por comando y realizar un reconocimiento individual del territorio enemigo, guiado por el collar vibratorio incorporado de su chaleco de combate, radio y cámara.

También parece que Riley tiene cierta reputación entre otros escuadrones, que se muestra cuando muchos soldados saludan a Riley cuando regresan a Fort Santa Mónica en la misión "Tierra de nadie". Riley participa en la operación para rescatar a Ajax, miembro de los Fantasmas, en la misión “Struck Down”, donde ayuda a Hesh, a Logan y a los Fantasmas a localizar a Ajax, y luego es visto sacando un helicóptero enemigo por su cuenta atacando al piloto. Riley y el resto del escuadrón están separados temporalmente durante el ataque contra Fort Santa Mónica, pero se reúnen nuevamente antes de evacuar los restos en llamas de la base en un helicóptero.

Riley no sigue a los Ghosts a Caracas en busca de Rorke, ni participa en ninguna misión posterior fuera de la base estadounidense. Sin embargo, más tarde sigue a Hesh, Logan y el resto de la escuadra de Ghosts a Las Vegas, donde todo el equipo es emboscado por Rorke y la Federación. Elias le grita a Riley que se esconda, quien logra escapar justo antes de que el escuadrón sea superado por los hombres de Rorke. No se lo vuelve a ver hasta que el equipo sale del complejo, pero se supone que estuvo escondido durante ese tiempo. Mientras Logan, Merrick y Hesh se enfrentan a soldados de la federación durante su huida, Riley trata de acudir en su ayuda, pero un francotirador enemigo le dispara en el muslo. Sorprendido e incapaz de caminar, Riley queda incapacitado por su herida, pero Logan lo recoge de inmediato y lo lleva a un lugar seguro a través del tiroteo y lo defiende contra los soldados enemigos. Riley se carga en un helicóptero de escape y, en consecuencia, se guarda.

Más tarde, Riley recibe tratamiento cuando el helicóptero aterriza en una aerolínea estadounidense. Sobrevive a la herida de bala con heridas leves y se muestra que puede permanecer en la próxima misión. Sin embargo, cuando la aerolínea es atacada por la federación, Hesh y Logan dejan a Riley con la compañía de Merrick, quien promete cuidar de él. Esta es la última escena en la que Riley está presente, y la aerolínea completa explota y vuelca durante el siguiente ataque de la federación. No se revela en el juego si Riley sobrevivió al ataque o si logró escapar de la aerolínea, aunque se sugiere que este es el caso ya que Merrick sobrevive al ataque y Riley estaba en la compañía de Merrick.

Rol en el Gameplay[]

Riley aparece en un lugar destacado durante los primeros capítulos de la campaña para un jugador, sobre todo en "La tierra de nadie", donde desempeña un papel de combate vital durante la mayor parte de la misión. La IA de Riley apoyará activamente al jugador atacando a las tropas enemigas cerca del vecindario. También puede ponerse a cubierto para evitar el fuego enemigo, e intentará encontrar rutas de flanqueo alternativas para atacar al enemigo, algunas de las cuales no son accesibles para el jugador. A Riley también se le puede dar comando para, durante el combate, atacar y enviar soldados enemigos específicos. El ataque utiliza la ranura de granadas tácticas. Esta es una táctica útil para hacer que los soldados enemigos se cubran, aunque Riley se abrumará rápidamente si el jugador envía a Riley para atacar varias unidades. Si se maneja de manera imprudente, Riley puede ser asesinado, lo que provocará un estado de falla en el juego. Riley tendrá que recargarse después de cada ataque. Una buena estrategia es usar el ataque de Riley junto con el "fuego de cobertura" contra el enemigo, lo que los distrae de apuntar a Riley mientras carga contra ellos. Sin embargo, golpear a Riley causará el fracaso de la misión por fuego amigo. El chaleco de combate de Riley está equipado con una cámara de onda corta de área local y una radio, lo que hace posible enviar a Riley solo para explorar el territorio del enemigo, localizarlo, atarlo y escabullirse de las tropas enemigas. El collar vibrante de Riley hace posible que el jugador controle a Riley durante estas secciones y lo guíe a los enemigos en el sigilo.

Desarrollo[]

Para asegurarse de que los movimientos y movimientos de Riley parecieran realistas y creíbles, se utilizó una avanzada tecnología de captura de movimiento para manipular las animaciones de los personajes de Riley. Un verdadero K9 entrenado por Navy SEAL fue llevado al estudio para este propósito. De acuerdo con los desarrolladores, Riley se agregó porque los desarrolladores querían asegurarse de que los jugadores sintieran un vínculo emocional con el reparto central, diciendo que "no querían hacer lo seguro, nosotros [ellos] queríamos hacer lo correcto" durante la conferencia de revelación de Xbox One como Riley fue anunciado. Según la administradora de la comunidad, Tina Palacious, el equipo de la historia estaba en desacuerdo sobre si Riley debía morir en la trama de la campaña.

Recepción[]

Riley se presentó durante el final de la conferencia de revelación de Xbox One el 21 de mayo de 2013 durante la primera presentación de Call of Duty Ghosts. El anuncio de Riley se encontró con una reacción "inesperada", según Infinity Ward, con ambas parodias y elogios en Twitter y varias comunidades de Internet y periodistas. Kirk Hamilton, entre otros, notó cómo el anuncio de Riley coincidió con los desarrolladores diciendo que querían "Lo correcto" y varios blogs y revistas elogiaron la decisión de incluir un compañero canino jugable, con la Revista Time llamando a Riley "Increíble". y Kotaku sugiriendo que el personaje "podría robar el show". Una cuenta de Twitter "CollarDuty", dedicada a Riley se creó el mismo día de la presentación y ganó 21000 seguidores en la primera semana. Según el ejecutivo de Infinity Ward, Mark Ruben, la compañía tenía "Sin pista" (de ahí el parche para varios jugadores: "No tengo idea de lo que estoy haciendo". Riley llevaba gafas 3-D), la reacción del público al personaje de Riley sería muy fuerte. Sin embargo, después del lanzamiento del juego, muchos sitios web como PC Gaming y The Escapist comentaron que Riley debería haber tenido una presencia más central en el juego, criticando el hecho de que Riley solo estaba disponible como un personaje jugable durante algunas de las misiones. También ha habido críticas hacia la repentina desaparición de Riley durante la mayor parte de la segunda mitad de la historia del juego.

Galería[]

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