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Vorkuta

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Vorkuta es el segundo nivel de Call of Duty: Black Ops. Se lleva a cabo el 6 de Octubre del 1963. El jugador controla a Alex Mason, que trata de escapar de un campo de trabajo soviético, en Vorkuta, localidad rusa. Mason escapa con Viktor Reznov y otros prisioneros rusos.

ArgumentoEditar

La misión comienza con una pelea entre Alex Mason y Viktor Reznov, para llamar la atención del guardia. Tienen éxito, por lo que un guardia se acerca con una porra. Reznov le ofende, y este lo golpea. Mason se levanta y le lanza una piedra. Reznov toma las llaves del guardia y escapan, matando a los guardias con un cuchillo, completando el Paso 1 de el escape: "Asegura las llaves".

Los prisioneros continúan su paso por la mina, armados únicamente con un Cuchillo de la prisión. Reznov le dice a los prisioneros los pasos a seguir para escapar. Los pasos son los siguientes:

  1. Asegurar las llaves. (Obtener las llaves del guardia)
  2. Ascender desde la oscuridad. (Tomar el ascensor hacia la superficie)
  3. Lluvia de fuego. (Usar la honda para destruir las torres de vigilancia).
  4. Libera la horda. (Encontrarse con los demás prisioneros).
  5. Ensartar a la bestia alada. (Derribar el helicóptero).
  6. Con puño de hierro. (adquirir la Death Machine ).
  7. Libera el infierno. (Matar a los guardias).
  8. Libertad. (Escapar de la prisión).

Mason lucha por el túnel, donde se encuentra con Sergei. Mason continúa con Sergei y los demás por el túnel hasta llegar al ascensor, que los saca de la mina. En el ascensor, un prisionero pregunta si se puede confiar en Mason (debido a que es estadounidense). Reznov lo golpea, y le dice que podía confiar en él su vida.

Fuera del ascensor, habrán dos prisioneros y un guardia con una Makarov, en intento de matarlos. Sergei sale del ascensor con un pico y mata brutalmente al guardia. Ahora, Mason toma la Makarov y lucha contra cualquier resistencia. Los prisioneros abren una gran puerta de metal, hacia un patio y completan el segundo paso del escape. En el patio, habrá una torre con una ametralladora en ella. Esto lleva a Mason, Reznov y a Sergei a cubrirse tras un vagón de carbón. Segei y Reznov empujan el vagon hasta llegar a la torre mientras Mason elimina a los soviéticos que intentan eliminarlos.

La torre es destruida por un artefacto incendiario (posiblemente un pedazo de carbón incendiario), lanzado con una honda, dando inicio al paso 3 del escape: "Lluvia de fuego". Ahora, la escuadra entra al recinto militar. Mason se dirige a la parte superior del edificio. Allí, Mason usa la Honda gigante para destruir tres blancos. Luego de destruir los tres objetivos, Mason baja del edificio y se puede armar con una KS-23.

Los prisioneros salen del edificio y Mason dispara al candado de la reja. Los presos salen por la reja y matan a los guardias (armados con AK-47). Al rato, llega un Helicóptero Mi-8. Mason se dirige a una edificación donde hay un Arpón hecho con una KS-23 y una cuerda. Mason le dá al helicóptero, haciendo que este caiga.

Ahora, los prisioneros se dirigen a un gran edificio lleno de guardias. El jugador puede recoger un AK-47 con Lanzagranadas para matar a los guardias con escudo. Los prisioneros llegan al segundo piso. Los soviéticos intentan cerrar la puerta, pero Sergei la afirma haciendo que se detenga su avance. Mason se tira por debajo de la puerta. Lamentablemente, Sergei no alcanza a salir y muere aplastado por la puerta. Mason usa los controles y abre la puerta, haciendo pasar a los otros prisioneros. Se inicia el paso 6: "Con puño de hierro". Al llegar al garaje, Mason debe proteger a Reznov, mientras coge un soplete. Reznov abre la puerta con el soplete y Mason toma la Death Machine iniciando el paso 7: libera el infierno.

Mason usa la Máquina de Muerte para eliminar los guardias restantes. Los prisioneros ahora luchan por abrise paso a un almacen del que pueden hacer uso para su escape. Mason usa la Máquina de Muerte para destruir facilmente los camiones con guardias. Al llegar a cierto punto, los guardias lanzan gas lacrimógeno, haciendo que Mason queden inconsciente. Durante un sueño, Mason recuerda un interrogatorio. Le preguntan si Reznov estuvo siempre con él. Este le responde que nunca lo dejó.

Al despertar, Mason estará en el almacén. Se dá comienzo al paso 8: Libertad. Mason y Reznov usan Motos, en su intento de escapar. A continuación, saltan por las ventanas y se abren paso al tren, matando a enemigos con una Modelo 1887. Mason se lanzan a un camión con una DShK. Reznov conduce mientras Mason usa el arma para defenderse. Luego, Reznov estará manejando el camión justo al lado del tren. Reznov le dice a Mason que debe saltar. Este salta y espera a Reznov. Reznov se niega, diciendo que el escape estaba previsto solo para él, muriendo.

Consejos Editar

  • Si el jugador no toma la Makarov dentro de la mina, habrá otra cerca del vagón de carbón.
  • Si el jugador falla un tiro del Arpón, este morirá.
  • La KS-23 es muy efectiva matando Juggernauts.
  • Durante la última parte de la misión, el jugador es muy vulnerable al fuego enemigo. De hecho, el modo veterano, es casi imposible sobrevivir. Se aconseja tener mucho cuidado con los camiones, soldados, motos y el helicóptero.

Galería Editar

Armamento Editar

El jugador puede usar solamente una piedra y un cuchillo al principio, pero a medida que la misión avanza, se pueden recoger mas armas.

Objetos de Inteligencia Editar

  • Inteligencia n°4 (1/3): Ésta inteligencia está en el segundo piso de donde se encuentra la Honda.
  • Inteligencia n°5 (2/3): Ésta inteligencia se encuentra en el arsenal de la derecha, luego de que Sergei muera.
  • Inteligencia n°6 (3/3): Éste inteligencia se encuentra en la plataforma inferior, antes de empezar la persecución en moto.

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