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Los Zombies son humanos muertos reanimados por el "Elemento 115" y son los antagonistas principales de la modalidad de juego del mismo nombre.

Creación[]

Aunque el origen de los Zombies sigue siendo incierto, varios incidentes que llevaron a la creación de los zombis se pueden encontrar a través de mensajes de radio que se encuentran en diferentes mapas. Parecería que el Elemento 115, un elemento que se encuentra en meteoritos, puede reanimar las células muertas. Un meteorito que contiene el 115 se muestra en el mapa Shi No Numa fuera de una de las zonas pantanosas. Fragmentos de meteoros pueden ser vistos en Kino der Toten, Call of the Dead, y Shangri-La. Los meteoros pueden ser siempre vistos en Moon.

El primer avistamiento de zombies se produjo en Francia, durante la Primera Guerra Mundial, entre 1917 y 1918, cuando los alemanes descubrieron por primera vez el Elemento 115. Sin embargo, los zombies han existido desde la Edad Media, como se ve por los zombis templarios que se encuentran en Francia.

Al trabajar con el Elemento 115 para alimentar nuevas armas y los teletransportadores, Dr.Ludwig Maxis, un científico alemán, descubrió que también podía reanimar células muertas y creó un ejército de muertos vivientes. Por desgracia, este ejército no pudo ser controlado porque los zombies siempre se vuelven locos cuando se prueba. Edward Richtofen, ayudante de Maxis, Maxis cree que no estaba actuando lo suficientemente rápido y decidió traicionar a fomentar la investigación.

Un día, Maxis usa el perro de su hija Samantha, Fluffy (que estaba embarazada), como un sujeto de prueba para el teletransportador. Por desgracia, algo salió horriblemente mal y Fluffy se transformó en el primer Hellhound. Después de este evento, su ayudante, Richtofen, puso su plan en marcha cuando encerro a Maxis y Samantha en la sala de teletransporte junto con Fluffy mutado.

Los Hellhounds son los perros que aparecen en todos los juegos de zombies, tanto como un tipo especial de enemigo separada de zombies normales. Son un tipo cruel y asesina del enemigo que aparece en Shi No Numa y Der Riese de Call of Duty: World at War, así como aparece en Call of Duty: Black Ops en Kino der Toten en, Dead Ops Arcade, Moon, en Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS) en House, en Facility y Overlook. Tambien en Call of Duty: Black Ops II en los mapas Green Run (en las personalizaciones de juego privado). Un estruendo de los truenos y una nota de guitarra siniestra se escuchará en el inicio de una ronda Hellhound, así como el Anunciador demoníaco diciendo "¡Tráeme sus almas!" (al inicio de la ronda de Call of Duty: Black Ops, y después de la primera Hellhound desova en Call of Duty: World at War).

En estas rondas, el mapa se pone con un clima nubloso. Son los cachorros de Fluffy, el perro mascota de Samantha que Richtofen y Maxis convirtieron en el "Hellhound Original". Poseen la habilidad de teletransportarse (pero sólo lo utilizan para aparecer en el mapa), y aparecen con un rayo marcado con la que se generaron en el. El suelo retumba cuando un Hellhound ha generado cerca. Ellos son más débiles en términos de poder de ataque y la salud de los zombis normales, pero también son mucho más rápidos y se pueden generar en cualquier lugar en el mapa, en lugar de posiciones fijas.

Después de la ronda 16 en Der Riese, Los Hellhounds apareceran al mismo tiempo, sino también todavía consiguen rondas separadas donde aparecen solos. Cuando muere el último Hellhound de la ronda, saldra un Power-Up llamado Max Ammo. Cuando una ronda Hellhound termina en Der Riese y Kino der Toten, se escucha "Beauty of Annihilation". Lo mismo ocurre con el Pentagon Thief del mapa "Five" y en Ascensión con los Monos Espaciales. "Five" y Kino der Toten, tanto de Call of Duty: Black Ops, cuentan con un nuevo tipo de zombie Crawler zombie. Los Crawler zombie son unos zombies que se arrastran a cuatro patas (manos y pies). Se emite un "aura" de Nova Gas cuando muere, a menos que sea asesinado por una Ray Gun, Thundergun, explosivos o armas cuerpo a cuerpo. Al parece el Crawler zombie fueron un experimento fallido por Maxis, según Richtofen.

Ascension cuenta con su propio enemigo exclusivo ("Ronda especial"), cuales son los Space Monkey Zombies. Los Space Monkeys son monos del programa espacial de la Unión Soviética, que entró en contacto con el Elemento 115

SpaceMonkeysAscension

Space Monkeys en Ascension.

cuando fueron enviados a la Luna. En el juego, aparecen en la misma forma que los Hellhounds que los sustituyen en este mapa. Existe una idea errónea de que a fin de que puedan aparecer, el/los jugador(es) tendrían que tener el poder encendido, y que uno de los jugadores haya comprado algún Perk y, tras esto, el mapa (Cual tiene un tono amarillento) se vuelve de color naranja oscuro, y un timbre de alarma se escucha, y el anunciador del cosmódromo comenta lo siguiente: "Advertencia, ladrón detectado. Todo el personal de seguridad en alerta máxima". Los Space Monkeys aparecerán y tratarán de robar los Perks de los jugadores saltando y atacando las máquinas Perk-A-Cola. Si el jugador está demasiado cerca de un mono, este saltará sobre él, liberando un gas que impide la visión y el movimiento. También pueden dañar al Jugador cuerpo a cuerpo. Si todos los monos han sido asesinados antes de que puedan tocar una máquina de Perk-A-Cola, dejaran un Max Ammo.

En Call of the Dead , George A. Romero aparece como un "invitado especial". Jefe zombie que sigue a los jugadores en todo momento. Él continuamente sigue a los jugadores hasta que mueren. Es muy difícil de matarlo debido a su extremadamente alto nivel de salud, y cuando se le dispara (o golpea un jugador ) va a entrar en un estado de "locura" y correrá tras los jugadores cuando se golpea. Para poder apaciguarlo, este deberá de entrar en una zona con agua. Los Insta- Kill y los Nuke son completamente inútiles contra él, y él simplemente se ríen cuando es golpeado por un Nuke. También puede emitir un grito especial que hace que todos los zombies en la zona puedan correr más rápido, una característica no vista desde Verrückt. Los Zombies cercanos pueden absorber la luz emitida, la cual es proveniente del arma de George, y lo utilizan para aturdir al jugador al entrar en contacto. Cuando George A. Romero muere, aparecerá una Death Machine y una una botella de Perk-A-Cola aleartoria. Si el jugador que lo mató se ha presentado a los personajes originales Atrapados, que en su lugar cae un rayo encendido, que cuando se tomó, es en realidad el Wunderwaffe DG-2. Sin embargo, no esta definitivamente muerto, y genera de nuevo después de dos rondas (incluyendo la ronda cuando fue asesinado).

En Shangri-La, los ciudadanos se convirtieron en zombies, los zombies mujeres también aparecen por primera vez. Los Monos zombie aparecen por primera vez y aparecen en el mapa cuando un power-up aparece. Al tomar el poder-Up y generan aleatoriamente en la espalda. Deben ser asesinados antes de salir del mapa. Si el jugador toma el Power-up cuando el Mono zombie lo posse le tocara al jugador un Power-up aleartorio. Otros dos tipos de zombies también aparecen en Shangri-La: el Napalm Zombie y el Shrieker. El Zombie Napalm camina muy lento y va a matar zombies en su camino para llegar al jugador. Cuando llega a un jugador o es asesinado, explota y deja una mancha de Napalm donde estaba. Zombies Shrieker corren extremadamente rápido y tratarán de cegar al jugador al llegar a ellos. Si están muertos, mientras gritan, todos los zombies que rodean serán asesinados junto con él.

En Luna, los Crawler zombie han mutado en Zombies Phasing, que son capaces de teletransportarse a cortas distancias a velocidades rápidas. Zombies astronauta también parecen tener habilidades especiales de alta y de salud. Cuando llegan a un jugador, se le teletransportará y robará un Perk aleatorio de ellos. Cuando muere, explotan y empujan a los jugadores hacia atrás.

En House, Overlook y Facility, los zombies son de nacionalidad desconocida. Sus ojos brillan de color rojo, al igual que los zombies en Dead Ops Arcade y Mob Of The Dead. Cuenta con el regreso de los Hellhounds, aunque se ven menos peludos y no están en llamas. Asimismo, no aparecen en su propia ronda, sino que vienen con los zombies normales. Tienes que abrir la primera barricada para que ellos empiezen a llegar.

En Temple, los zombies son soldados vietnamitas. Actúan los mismos que los mapas de Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS). Conservan los ojos rojos como los zombies de los otros mapas, también. A diferencia de los otros mapas de Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), que no tiene Hellhounds.

En Green Run, Nuketown Zombies, Die Rise, y Buried, los zombis han ahora vuelto más numerosos y ahora tiene los ojos azules debido al control de Richtofen (Richtofen cambia almas con Samantha y se convierte en locutor demoníaco al comienzo de la ronda 25 en Nuketown Zombies). Die Rise introduce Jumping Jacks; zombies con una apariencia similar a Crawler zombie, que aparecen en su propia ronda, saltando en las paredes de una manera impredecible. También agrega zombies que tienen armadura que les da salud extra. Esta salud adicional sólo es realmente notable en las rondas 1 y 4, sino que toma 2 cuchillazos para matar a un zombie en la ronda 1, y 4 barras en la ronda 4.

En Mob of the Dead, los zombies ahora tienen los ojos rojos debido a una configuración anterior cuando ni Edward Richtofen y Samantha Maxis tenían el control de los no-muertos. Brutus tambien aparece, un gran zombie, fuertemente blindado con la capacidad de bloquear varios de los servicios públicos del mapa.

En Buried, los zombies están vestidos con un atuendo occidental de América, tales como vaqueros, exploradores y camareras. Los ojos azules tradicionales regresan, ya que el mapa se fija durante el control de Richtofen, sin embargo, si el jugador escoge seguir a Maxis en los tres Easter Eggs, los ojos se iluminan de color naranja, como ganancias Maxis gana el control de ellos. Un nuevo jefe, el Fantasma femenino, aparece en el nivel, aunque no es en realidad un zombie.

En Orígenes, los zombies todavía tienen ojos de color naranja, sin embargo, no tienen ojos de color amarillo, ya que Samantha no ha nacido (el mapa se realiza en la Primera Guerra Mundial) y sus verdaderos orígenes probablemente se explicó. Los zombis de los cruzados en la escena de introducción tienen ojos morados.

Mapas[]

  • Nacht der Untoten
  • Verrückt
  • Shi no numa
  • Der riese
  • Kino der Toten
  • Five
  • Ascencion
  • Call of the Dead
  • Shangri-La
  • Moon
  • Tranzit
  • Nuketown Zombies
  • Die rise
  • Mof of the Dead
  • Buried
  • Origins
  • Shadows of evil
  • The Giant
  • Der Eisendrache
  • Zetsubou no Shima
  • Gorod Krovi
  • Revelations
  • Voyage of Dispair
  • IX
  • Blood of the Dead
  • Classified

Zombies Especiales.[]

Velocidad[]

Los zombies tienen distintas velocidades y movimientos, y algunos son exclusivos de ciertos mapas. Estas velocidades son:

  • Un tropiezo lento con los brazos a los costados.
  • En Shi No Numa, los zombies podrían tropezar alrededor en una especie de forma de lado con los brazos a los costados y con su hombro inclinado hacia el jugador.
  • Los Nazi zombies en Verrückt, Der Riese y Kino der Toten pueden ocasionalmente marchar del ganzo al caminar hasta una barricada.
  • Una caminata normal con sus brazos ondeando en el aire y la cara mirando hacia arriba en el cielo.
  • Un trote con los brazos extendidos, como un zombie estereotipada.
  • Una carrera rápida. Sus brazos se mueven hacia atrás y adelante, similar a un ser humano.
  • Un sprint, con un brazo en frente de ellos apuntando hacia abajo y la otra detrás de ellos en el aire.
  • En Verrückt, Call of the Dead, Moon, y Origins , algunos zombies tiene una velocidad al correr como humano con sus hombros hacia adelante y mover los brazos como lo haría una persona durante la ejecución (aunque en menos de un punto). Estas son considerablemente más rápido que cualquier otra velocidad, y funcionan a aproximadamente la misma velocidad que el jugador lo hace con un arma de alta movilidad (sin correr). Los zombies corren a velocidad rapida sobre todo en Call of the Dead y Verrückt. En Call of the Dead, los zombis son llevados a esta velocidad por un grito especial de George A. Romero, pero en Verrückt, se limitan a correr. En Moon, sin embargo , van a empezar a correr después de que el jugador una vez que son lanzados por los ascensores de gravedad. Esto también hace que los rastreadores para codificar rápidamente hacia el jugador en sus manos y rodillas (incluso cuando ambas piernas están ausentes). En Origins, los zombies son llevados a esta velocidad mediante la ejecución después de que el tanque de un modo similar al bus en Green Run. Sin embargo, la animación de correr es la misma que la de Call of the Dead, Tenga en cuenta que si un zombie alcanza a un jugador en el tanque, continuarán corrirendo apesar de estar en un vehiculo en movimiento, lo que puede ser frustrante para la mayoría de los jugadores, especialmente los que no tienen la ventaja Jugger-Nog.
  • En Ascension, los zombies a veces se agachan y ruedan hacia el jugador, o incluso eludir para evitar ser golpeado. Cuando ellos eluden parecen perder su equilibrio y reducir la velocidad para un paseo lento antes de terminar soslayando.
  • En los mapas de Call of Duty: Black Ops (Nintendo DS), los zombies caminan con los brazos hacia fuera para las primeras rondas, y luego empezar a correr con los brazos a los lados, al igual que los zombies en Zombie Verrückt.
  • En Moon, cuando se encuentre fuera de la superficie, los zombies flotan alrededor de un lote debido a la gravedad
  • En Green Run, los zombies que están persiguiendo el autobús tendrán un sprint muy rápido, más rápido que en cualquier mapa anterior.

Comportamiento[]

Los Zombies "no" especiales sólo atacarán a los jugador a través de ataques cuerpo a cuerpo, más no con algún tipo de arma. Los zombies pueden ser despedazados (Gore), pero seguirán atacando al jugador incluso después de haber perdido la mitad de sus miembros. Tenga en cuenta que en el juego, es posible dañar las piernas de los zombies, por lo que se verán obligados a arrastrarse únicamente con sus brazos. Cuando uno o varios zombies han derribado al jugador, este no seguirá siendo atacado. En cambio, los zombies buscarán a los jugadores más próximos a ellos y los dañarán.

Los zombies normalmente persiguen al jugador más cercano, y pueden ser distraídos por cualquiera que se acerca o atacarlos. Alternativamente, o un ser humano que ha sido "convertido" por el V-R11 servirán para desviar su atención por un corto tiempo. Además, la Ballesta mejorada llamada: Awful Lawton, actúa como un arma de distracción.

Tanto en Call of Duty: World at War y Call of Duty: Black Ops, los zombies conservan algunos vestigios de la conducta humana y la inteligencia. Son capaces de expresión limitada, incluyendo gritando las palabras "Sam" al atacar al jugador, o "Monkey" cuando se presenta con una Mono Bomba. Además, los Nazi Zombies a veces parecen marchar, y los Zombies rusos de Ascension a veces rodar o eludir para evitar recibir un disparo, una maniobra de combate de los Spetsnaz.

Según George Barkley, los seres humanos que están en el proceso de convertirse en un zombie sufren de pérdida de memoria a corto plazo, la psicosis, delirio y paranoia.

Vida[]

La salud de los zombies aumenta con cada ronda. Los Zombies comienzan con 150 de salud en la Ronda 1, y ganan 100 de salud cada ronda hasta la ronda 9. Al llegar a la ronda 10, su salud se da un multiplicador de 1,1 de cada ronda.

Por ejemplo, un zombie tiene 550 de salud en la Ronda 5, 1045 en la Ronda 10, 2710 en la Ronda 20, 47295 en la Ronda 50 y 5586575 en Ronda 100.

Daño[]

Con cualquier arma, el daño se aplica a los zombies. Un ataque a la cabeza o el cuello se multiplicará por 2,0 el daño del arma, al pecho o un ataque al torso se multiplicará el daño del arma por 1,5, y una extremidad o un ataque a la ingle se multiplicará por 1,0 el daño del arma.

Galería[]

Curiosidades[]

Generales[]

  • El jugador puede equipar el arma cuerpo a cuerpo que los zombies usan (apropiadamente llamado "BRAAAINS...") mediante los comandos de la consola.
  • Cualquier zombie sin cabeza seguirá tomando daño cada segundo hasta que mueren, en la que la totalidad de 100 puntos para el tiro en la cabeza se otorga. Además, cualquier forma de ataque lo matará de un solo golpe.
  • Si un zombie sin piernas no puede golpear a un jugador en una determinada cantidad de tiempo, el zombi se muere, permitiendo que otro zombie pueda aparecer.
  • El color que brilla en los ojos de los zombies cambia dependiendo del Anunciador Demonico, el cual los está controlando durante ese momento: azul para Edward Richtofen, naranja para Samantha Maxis o Ludvig Maxis y rojo para una entidad desconocida (como se ve en Dead Ops Arcade y Mob Of The Dead).
  • A partir de la Ronda 4, el último zombie de una ronda comenzará a correr. En Call of Duty: Black Ops, que inicialmente va con su velocidad normal hasta agravado, mientras que en los otros juegos que empieza corriendo tan pronto como el penúltimo zombie es asesinado.
  • En Call of Duty: Black Ops, si un jugador dispara o acuchilla al último "caminante", este empezará a correr tras él.
  • A partir de la séptima ronda, los zombies ya no son tan fáciles de desmembrar (al menos en Nacht Der Untoten).
  • En muchos otros Call of Duty, tales como la saga Modern Warfare, es posible jugar con zombies (Es posible únicamente a través de mods)

World at War[]

  • Si una granada es arrojada a un zombie que está a punto de salir de la tierra, el zombie volverá a tierra.
  • Se deberían usar las armas con bayoneta para matar a los zombies pero, por alguna razón, esto no se puede realizar en Nacht Der Untoten.

Black Ops[]

  • En la versión de Nintendo Wii, las voces de los zombies tienen un tono más alto.
  • Se desconoce por que no hay datos de inteligencia en los que se puedan averiguar datos de inteligencia sobre los zombies.

Black Ops II[]

  • Un zombie se puede ver en la parte superior de un balcón en el final no canónico, mientras todo el mundo está bailando.
  • Edward Richtofen (si ha sido derrocado por Maxis en Buried) es el primer zombie no jefe con la capacidad de pronunciar más de una palabra.
  • Los Zombies caminantes aparecen incluso durante las rondas altas, lo que crea un clima de desasosiego y desesperación, y confusión ya que no se sabe si el zombie va a correr, ya no se sabe si van a atacar, llegando a crear un clima de terror no visto desde el Nazi Zombies de World at War (Nacht Der Untoten).
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