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"El poco saber es cosa peligrosa. De la fuente

Pieria mucho, o nada has de beber.

Los tragos cortos te embrian el cerebro,

pero los largos te lo mantienen despierto."

— {{{2}}}

Zombies es un modo de juego creado originalmente por Treyarch que apareció por primera vez en Call of Duty: World at War (Nazi Zombies). Gracias a su popularidad, este "minijuego" regresó en Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Black Ops II, en Call of Duty: Black Ops III y en Call of Duty: Black Ops IIII

Hasta cuatro jugadores deben sobrevivir infinitas hordas de zombies, ganando puntos por matar o dañar zombies y la reparación de las barreras. Estos puntos pueden ser utilizados para comprar armas y diversas mejoras, o desbloquear nuevas zonas.

La partida acaba cuando todos los jugadores son abatidos. Los zombies se vuelven más fuertes y rápidos a medida que pasan las rondas, obligando a que los jugadores tomen decisiones tácticas y administren los puntos que ganan.

Historia[]

Historia del Aether []

Desarrollada entre el Call of Duty: World at War y el Call of Duty: Black Ops 4 (pasando, a su vez, por BO1, BO2 y BO3)

Estado: Finalizada


  • En el comienzo...
Origins

Al principio de los tiempos, solo estaba el Aether y los Keepers, entre los que se encontraban dos seres que, más tarde, serían conocidos por incontables nombres. Uno sería conocido como Doctor Monty; el otro, como the Shadowman. Con el trascurso del tiempo, los Keepers construyeron la “Llave de invocación”, un artefacto que les permitiría manipular el Aether. Con ella crearon Agartha y pudieron controlar el viaje interdimensional.

Algunos Keepers, entre los que se encontraba Shadowman, empezaron a experimentar con el Aether oscuro; este despedazó sus almas, y los Keepers corrompidos pasaron a ser llamados Apothicons.

Los Apothicons crearon la Pirámide del Aether, un artefacto capaz de albergar un gran poder, la cual vinculaba a ambos, Apothicons y Keepers. Poco después, una gran guerra entre ellos estalló. Viendo su inminente derrota, los Apothicons escondieron la Pirámide del Aether en la luna de una de las nuevas dimensiones que habían sido descubiertas. Después de desterrar a los Apothicons al Aether Oscuro, los Keepers pasaron a ser los Guardianes del Aether no corrupto y, por ende, de Agartha. Mientras tanto, los Apothicons evolucionaron en criaturas horrendas y monstruosas que en poco se parecían a sus formas originales. Su deseo, sobre todo, era el de volver a Agartha.

Los Apothicons, conociendo que la Tierra tenía un portal hacia Agartha, enviaron meteoritos de Elemento 115 al planeta, en las distintas dimensiones que manejaban; creían que los humanos usarían dicho elemento para llevar a cabo una guerra entre ellos, abriendo, así, una grieta que permitiría a los Apothicons escapar del Aether Oscuro.


  • La Gran Guerra

El 15 de Enero de 1292 empezó la Gran Guerra interdimensional entre la humanidad y los Apothicons.

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Durante la misma, Sir Pablo Marinus fue salvado de las garras de un Margwa por cuatro héroes conocidos

como “los Primis”. El Rey Lobo y sus hombres también lucharon en esta guerra. El 31 de Diciembre de 1299, después de más de siete años de encarnizada lucha, los Primis derrotaron a los Apothicons, con gran ayuda de los Keepers y de guerreros humanos. Antes de que los Primis desapareciesen, dieron las instrucciones al rey Lobo para que comenzase la construcción de su castillo (Der Eisendrache).

Algunos años después, en honor a la petición mortuoria del Rey Lobo, su leal sirviente Arturo (Leroy o El gigante de Buried), enterró sus huesos en los terrenos del castillo, siendo acompañado por el lobo del rey. Arturo fue teletransportado por grietas temporales a Resolution 1295, en Angola (2025, Buried).


  • Historia de los Ultimis

En 1885, un herrero llamado Jebediah Brown vivía en un pequeño pueblo minero llamado “Purgatory Point”, en el viejo Oeste. La mina contenía grandes cantidades de Elemento 115, que empezó a afectar a la gente del pueblo. Uno de los mineros se convirtió en zombie y atacó a la madre de Jebediah, matándola. Esperando encontrar respuestas, Jebediah bajó a la mina, donde pasó cinco días sin respuesta alguna al enigma.

Más tarde, el 19 de abril de ese mismo año, Jebediah tuvo un sueño: dos ángeles le pedían que construyese una máquina (Pack-a-Punch), la cual sería un éxito para el pueblo.

El 30 de junio, Jebediah volvió a tener un sueño; esos mismo “ángeles” le pedían que construyese “el dispositivo de Agartha”, el cual estaba compuesto por sangre de “el Dios Antiguo” (Shadowman) que se encontraba en el fondo del océano, un fragmento elemental creado mediante la forja de cuatro amas humanas a una roca de elemento 115 y un recipiente metálico Vrill. Jebediah consigue construir el recipiente, pero le es imposible conseguir la sangre o las almas.

Después de la construcción del recipiente Vril, Jebediah lo mejoró con el Pack-a-Punch. Como resultado de esto, y de la fracturación de la Tierra después de que los Ultimis ayudasen a Maxis a lanzar los cohetes desde la base lunar de Moon (2025), una grieta temporal se creó, transportando a la ciudad entera, incluyendo a Jabediah, a una cueva subterránea en Angola (conocido como Buried). Poco después de este evento, los zombies inundaron la ciudad, matando a todos los habitantes, incluso a Jebediah (Arturo quedaría vivo – comúnmente conocido como Leroy).

El 30 de junio de 1908, un meteorito que contenía elemento 115 cayó en el río Tunguska (Siberia). En las décadas que siguieron a este acontecimiento, más depósitos de 115 fueron descubiertos en Alemania, Japón, EEUU y en la Luna.

En 1931, después de que se descubriese un gran depósito de 115 en Breslau (Polonia), El doctor Ludvig Maxis creó el grupo 935, un equipo internacional de investigación (liderado por los alemanes). En Breslau se estableció la instalación de Der Riese. Maxis investigó el nuevo elemento y lo intentó usar para mejorar la condición humana mediante el desarrollo de avanzadas tecnologías. También invitó al doctor Edward Richtofen (Ultimis) a unirse al grupo 935. Richtofen aceptó, aunque a la vez, trabajó a escondidas para los Illuminati.

Para 1939, Maxis y Richtofen (Ultimis), empezaron a trabajar en los primeros experimentos de teleportación con un prototipo de transferencia de materia, aunque no hubo ningún resultado satisfactorio. Los sujetos de prueba fueron teletransportados, pero su composición química fue alterada, dejándolos catatónicos y cambiados. Richtofen (Ultimis) también comenzó el desarrollo de la Wunderwaffe G-2. En el mismo año, Maxis volvió al Reichstag y al partido Nazi en busca de fondos adicionales para el proyecto. Aceptaron su petición y se mostraron interesados en las investigaciones de armas, teleportación y de los “no muertos”, llevadas a cabo por el grupo 935. Querían que el Eje (Alemania, Japón, Italia) ganase la guerra de cualquier forma, y en estas investigaciones vieron un ápice de esperanza.

Richtofen (Ultimis) y el doctor Schuster, continuaron trabajando en la teleportación y consiguieron teletransportar con éxito una nuez durante la prueba 151 (podemos encontrar un easter egg en relación a este experimento en la primera sala del mapa “Blood of the Dead”). El resultado no impresionó a Maxis, que reveló a Richtofen (Ultimis) que el grupo 935 iba a ser subvencionado por la Alemania Nazi. Richtofen (Ultimi), preocupado por que esto pudiese degenerar en daños mayores, decidió continuar sus experimentos con Schuster a espaldas de Maxis.

A principios de 1940, Richtofen (Ultimi) y Schuster realizaron el primer test de teletransporte con humanos. Richtofen (Ultimi) estaba tan seguro de que el resultado iba a ser satisfactorio, que se ofreció como voluntario

MPD Side Moon Zombies BO

para la prueba. Fue teletransportado a la Luna, donde encontró la Pirámide del Aether (MPD). Mientras que inspeccionaba el artefacto, Richtofen (Ultimi) entró en contacto con la misma y comenzó a escuchar voces en su cabeza, incluida la de Shadowman. En ese momento fue teletransportado a Shangri-La (BO1), localizado en el Himalaya. Allí fue venerado por los nativos, los cuales le construyeron un altar con su nombre. Richtofen (Ultimi) encontró allí la “Focusing Stone” por primera vez. Corrompido por el Aether oscuro, Richtofen (Ultimi) se volvía cada vez más loco debido a su obsesión por llegar a Agartha.

Richtofen (Ultimi) vuelve a la instalación de Der Riese unas semanas después con un plan para construir una estación en la Luna (Estación Griffin). Renunció a su involucración con los Illuminati. Muchos científicos del grupo 935, frustrados por la reciente alianza del dr. Maxis con la Alemania Nazi, se unieron a su causa.

Algunos meses más tarde, Maxis contactó al Alto Comando del Reichtag para pedir fondos adicionales, exponiendo que Der Riese no tenía ni los suficientes fondos ni el volumen necesario de 115 para llevar a cabo los experimentos. En respuesta, la Alemania Nazi construyó dos instalaciones en Berlín para el grupo 935 (Kino, un supuesto teatro y Asylum, una instalación en el Sanatorio de Wittenau). El ejército imperial Japonés entregó al grupo 935 la instalación del Sol Naciente, donde colaborarían con la Division 9. El grupo 935 también estableció una instalación en Siberia, cerca del Río Tunguska y una instalación paira la investigación en Der Eisendrache (también conoció como el Nido del Águila).

Para 1942, la estación Griffin estaba terminada. Richtofen (Ultimi) designó al dr. Groph como jefe de los científicos que trabajaban allí y mandó, a él y a Schuster, a investigar formas de activar el MPD. Mientras tanto, en la instalación del Sol Naciente, Maxis desarrollaba un prototipo de la Ray Gun con H. Porter (trabajaría en el modelo de segunda generación de la misma). En mayo de 1942, después de que los soldados volviesen de África, Richtofen (Ultimi) declaró que habían encontrado allí una serie de artefactos que venían de un pueblo americano. Entre los artefactos y documentos encontrados había piezas del Pack-a-punch de Jebediah Brown. Richtofen (Ultimi) dio los esquemas del mismo a H. Porter para que replicase el trabajo. Richtofen (Ultimi) también descubrió los planos del Artefacto de Agartha y del recipiente Vril, así como del dispositivo Vril.

El 13 de junio de 1942, como resultado de las grietas temporales causadas por los Ultimis viajando a través del tiempo para llegar a la instalación de Kino en 1963, el Dr. Monty los alcanzó a través del espacio y del tiempo y les ofreció una pequeña ayuda. Una de estas ayudas fue a parar al Grupo 935, para agilizar el desarrollo de los elixires fusionados de 115. Crearon cuatro bebidas medicinales (Juggernog, Quick Revive, Speed Cola y Double Tap).

En la estación Griffin, Groph y Schuster descubrieron accidentalmente como cargar el MPD cuando Schuster mató una rata cerca del artefacto. Su muerte empezó a llenar, inexplicablemente, el tanque del MPD. Informaron de sus descubrimientos a Richtofen (Ultimi), que empezó a enviar a soldados y científicos para que fuesen sacrificados cerca de la pirámide.

A finales de 1942, Maxis dio a ver su preocupación sobre el impacto que estaba teniendo el elemento 115 en Richtofen (Ultimi). A pesar que ya no confiaba del todo en él, dejó a su hija Samantha bajo su supervisión, ya que Maxis se trasladó a la instalación de Kino con su asistente Sophia para centrarse en la creación de un ejército de no muertos para Alemania.

En 1943, Nikolai Belinski (Ultimi), fue capturado durante la batalla de Stalingrado y se convirtió en sujeto de pruebas para el grupo 935. El mismo año, Takeo Masaki (Ultimi), fue capturado por el mismo grupo debido a órdenes del Emperador.

En 1944, Pablo Marinus, un espía mexicano, fue capturado por el grupo 935 en Der Eisendrache. En su celda, Pablo escribió sobre las visiones de una “Gran Guerra”. Describió una gran batalla contra seres de apariencia cercana a demonios, que estaban intentando devorar la Tierra. En su visión, vio cuatro caballeros que lo protegían de la muerte. Esos caballeros llevaban túnicas similares a las que llevaban las estatuas de Der Eisendrache.

En 1945, el operativo de la OSS, Peter McCain, se infiltró en el Grupo 935. En julio de 1945, Richtofen (Ultimi) viaja a instalación Siberiana para avanzar en su investigación sobre los “especímenes vivos”. Como guardián temporal de Samantha, se la lleva con él. Richtofen (Ultimi) también se llevo consigo el artefacto Vril. Unos días después de su llegada, un corresponsal fue arrestado cerca de la instalación; cuando Richtofen (Ultimi) lo interrogó, el corresponsal reveló que estaba trabajando para Mr. Rapt (Shadowman), en búsqueda de algunos artefactos, entre los que se encontraba el recipiente Vril (también llamado Sello de la Dualidad). Después de que Rihctofen (Ultimi) rechazase su petición, ordenó a los guardas que matasen al corresponsal.

En agosto de 1945, el grupo 935 empezó la transferencia de tres sujetos de prueba para la experimentación: Nikolai (Ultimi), Pablo Marinus y Takeo (Ultimi). Richtofen (Ultimi) empezó a experimentar con ellos unos días después de su llegada a Siberia, además de empezar a buscar una manera de crear el fragmento elemental que le permitiría construir el artefacto de Agartha.

Sospechando que el Grupo 935 perdería el control de los experimentos, el encargado de Peter, Cornelius Pernell, envió un equipo de reconocimiento de marines, liderados por “Tank” Dempsey (Ultimi), a llevarse a McCain, quien había sido destituido como espía.

En Septiembre de 1945, durante una operación con Harvey Yena (espía americano), Richtofen (Ultimi) extrajo el brazo de Pablo Marinus (puede ser encontrado en Tag Der Toten). Así se dio cuenta de que la barrera para desbloquear la mente humana no estaba localizada ahí. Pensando que Pablo estaba muerto a causa de la operación, fue arrojado al río. A pesar de esto, Pablo sobrevivió y se despertaría más tarde al final de dicho río. Consiguió volver a la instalación de Siberia, donde se refugiaría durante los siguiente 20 años.

Unos cuantos años más tarde, el equipo de Reconocimiento (Dempsey Ultimi) llegó a la instalación de Asylum, donde había un brote descontrolado de zombies. Dempsey (Ultimi) fue capturado allí y enviado a Siberia para reemplazar a Pablo Marinus en los experimentos. Richtofen (Ultimi) siguió experimentando con Dempsey, Nikolai y Takeo (Ultimis). Documentó cada rasgo de la personalidad de los sujetos: el intelecto de Dempsey era mínimo, pero físicamente era muy fuerte; Takeo seguía mirando al suelo y murmurando sonidos que parecían un proverbio japonés; Nikolai había comenzado a responder a estímulos, pero solo después de inyecciones de un nuevo suero constituido principalmente por vodka. Richtofen (Ultimi) se dio cuenta de que sus mentes estaban destruidas casi por completo, no quedaba apenas una memoria de quienes fueron en un pasado. Los experimentos también pasaron a ejercerse sobre Samantha.

A medida que iba encontrado a forma de construir el dispositivo de Agartha, Richtofen (Ultimi) fue capaz de apropiarse del alma de sus tres sujetos de prueba e incrustarla en una roca procesada de Elemento 115 usando el recipiente Vril. Como eran necesarias cuatro almas, insertó también la suya. En el momento que las cuatro almas se introdujeron en la roca, esta se transformó en un fragmento de cristal. Sin saberlo, Richtofen (Ultimi) había destinado su alma y la de los demás sujetos de pruebas al Aether, a lo largo de todas las dimensiones. Todas sus versiones, diferentes entre sí, estaban ahora conectadas al Aether a través del espacio y del tiempo.

Después de ser informado por Harvey Yena de que Maxis no produjo de forma masiva la Wunderwaffe DG-2 como había prometido, Richtofen (Ultimi) empezó a crear un plan para destruir a Maxis y a su hija. Juró que nunca más trabajaría en el plan del ejercito de no muertos de Maxis.

Con la guerra terminada, Maxis volvió a Der Riese en Octubre de 1945 y ordenó a Richtofen (Ultimi) que hiciese lo mismo para continuar su trabajo en el dispositivo de transferencia de materia. Algunos días más tarde, Richtofen (Ultimi) llegó a Der Riese con sus sujetos de prueba y Samantha. El 12 de Octubre, Groph contactó a Richtofen (Ultimi) para informarle de que el MPD había sido totalmente cargado y estaba listo para operar.

El 13 de octubre de 1945, durante una serie de intentos de teletransporte, Maxis usó al perro de Samantha, Fluffy, como sujeto de pruebas. Cuando Samantha vio al nuevo Fluffy (convertido) corrió dentro de la máquina de teletransporte. Maxis corrió tras ella y Richtofen (Ultimi) los encerró dentro de la cabina de pruebas, antes de teletransportarlos lejos.

Mientras que Maxis fue teletransportado al Crazy Place (se puede visitar en Origins), donde obtuvo el poder

Little Lost Girl achievement image BO3

de fundirse con la electricidad, Samantha fue teletransportada a la estación Griffin. Allí, se adentró en el MPD, donde el Aether Oscuro la corrompió. Cuando supo del incidente, Richtofen (Ultimi) ordenó a Groph que teletransportase a Maxis a la Luna para forzar la salida de Samantha del dispositivo. Maxis, una vez allí, se acercó al MPD e intentó que saliera. Cuando Samantha salió, Maxis le dio la instrucción de que matase a todos, antes de que Maxis se suicidase y se hiciese uno con la tecnología de la estación Griffin. Samantha, volvió al MPD y desató una horda de no muertos, matando a todos los involucrados con la organización.

Al día siguiente, se produjo otro brote de no muertos en Der Riese. H. Porter activó la alarma antes de suicidarse. Richtofen (Ultimi) volvió a la instalación donde despertó a Dempsey, Takeo y Nikolai (Ultimis). Sin idea alguna de quienes eran o qué hacían allí, aceptaron a ayudarle. Los cuatro se convertirían en los Ultimis.


  • El Gran Plan de Richtofen

Unos días después de los hechos previamente narrados, los Ultimis viajaron a la instalación del Sol Naciente, donde también se había producido un brote descontrolado de no-muertos. Allí, descubrieron el cadáver de Peter McCain, que había fallecido en un accidente de paracaídas después de que Cornelius Pernell le hubiese dicho de encontrarse con él en dicha instalación. Richtofen (Ultimi) recuperó su diario y empezó a desarrollar el plan para derrotar a Samantha (el gran plan).

Una semana más tarde, los Ultimis volvieron a Der Riese donde Richtofen (Ultimi) planeaba usar el teletransporte para volver a la luna y enfrentarse a Samantha. A pesar de eso, la Wunderwaffe DG-2 sobrecalentó el teletransporte y los Ultimis fueron enviados a la instalación de Kino en 1963. Esto causó que el diario de Richtofen se perdiese y que fuese recuperado más tarde por la Unión Soviética.

Este hecho marca el primer viaje a través del tiempo y del espacio de los Ultimis. Las grietas temporales ocurrían entre dimensiones. En vista de estos avances, Monty se vio obligado a tomar cartas en el asunto y empezó a hacer cambios a través del tiempo. Ayudó al grupo 935 a inventar las máquinas de ventajas (Speed Cola, Double Tap...), además de añadir los dibujos con tiza a las paredes (consumibles y armas).

Cuando los Ultimis llegaron a la instalación de Kino el 28 de Octubre de 1963, localizaron allí una lanzadera lunar, con la que consiguieron viajar a la instalación de Ascension.

Las semanas anteriores a la llegada de los Ultimis a la instalación de Ascension, un científico Ruso del grupo Ascension llamado Yuri Zavoyski, fue corrompido por Samantha después de leer el diario de Richtofen (Ultimi). Yuri engañó a su compañero, el Dr. Gersh, para que activase el artefacto Gersh. La grieta creada por este, permitió a Samantha viajar a través de ella. También absorbió a Gersh, destruyendo su cuerpo y atrapándolo dentro del mecanismo Casimir. Yuri también fue absorbido y teletransportado el Pentágono.

Cuando los Ultimis llegron a Ascension, el 6 de Noviembre de 1963, un brote descontrolado de zombies

Five

había invadido la instalación y Gersh les rogaba que lo sacasen del mecanismo Casimir. Al mismo tiempo, en el Pentágono, J. F. Kennedy, Robert McNamara, Fidel Castro y Richard Nixon, discutían una futura alianza entre los Estados Unidos y Cuba para luchar contra Samantha, cuando un brote de zombies se desató en el edificio. Yuri, quien fue responsable del mismo (y de algunos anteriores), fue enviado allí por Samantha para dificultar la supervivencia. Después de que los Ultimis liberasen a Gersh, los envió a su próximo destino, antes de empezar sus viajes a través del tiempo y del espacio. Con la salida de los Ultimis del cosmódromo, los plagas zombies fueron detenidas y Yuri, arrestado.

Los Ultimis llegaron a una habitación cerrada en la instalación de Siberia el día 17 de Marzo de 011, donde George A. Romero, quien había estado investigando sobre el grupo 935, estaba filmando una película con Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Danny Trejo, y Michael Rooker. El set se infestó de zombies y George Romero fue infectado. Los actores recuperaron el artefacto Vril para los Ultimis, quienes habían sido teletransportados a su siguiente destino. El destino del reparto de la película permance incierto, aunque, seis semanas después, la asistente de Romero, Sally, fue teletransportada a Shangri-La y atrapada en un loop-temporal mientras que investigaba la información recopilada por su jefe sobre el grupo 935.

Los Ultimis llegaron a Shangri-La el 25 de Abril de 1956. Con la ayuda de dos exploradores que se encontraban allí encerrados en un loop temporal, Brock y Gary, los ultimis adquirieron la Piedra de Enfoque (Focusing Stone).

Ahora, teniendo en posesión el artefacto Vril y la Piedra de Enfoque, Richtofen (Ultimi) estaba preparado para volver a la Luna, pero Dempsey (Ultimi) disparó la 31-79 JGb215 mientras que estaban dentro del teletransportador. Esto causó que los Ultimis viajaran al Pentágono (Classified), antes de los hechos del 6 de Noviembre (Five BO1). Al mismo tiempo, Yuri fue enviado por Samantha para dejar salir a los zombies que había atrapados en el Pentagono aguardando al congreso del 6 de Noviembre. Una vez en el Pentágono, viajaron desde allí a Groom Lake, Nevada, donde usaron, finalmente, el teletransporte para alcanzar la luna.

Una vez dentro de la estación Griffin, el 13 de Octubre de 2025, los Ultimis reactivaron el MPD, que reveló a Samantha en su forma original, con la que entró en la pirámide en 1945. Richtofen (Ultimi) usó un terminal para cargar el artefacto Vril y lo fusionó con la Piedra de Enfoque. Sin embargo, encontró que Maxis estaba controlando toda la electrónica de la estación y que estaba intentando pararlo. Richtofen (Ultimi) pudo llevar a cabo su gran plan e intercambió su alma con la de Samantha, obteniendo el control completo del Aether. Ahora, Samantha estaba atrapada dentro del cuerpo de Richtofen.

Personajes[]

En total, el modo Zombies contiene 45 personajes jugables (incluyendo varios de los que se desconoce su identida):


  • Grupo de Marines Desconocidos

Nach Der Untoten


Verrückt.


Shi No Numa, Der Riese, Kino der Toten., Ascension, Shangri-La, Moon, Origins, The Giant, Der Eisendrache, Zetsubou No Shima, Gorod Krovi, Revelations, Blood of the Dead, Classified y Alpha Omega. Sus voces pueden ser escuchadas en Call of The Dead. Se pueden jugar también en los remakes de Nacht Der Untoten y Verrückt de Black Ops y Black Ops IV, Además de en a versión móvil de Call of the Dead.


Five.


Call of the Dead.


  • Rook

Aparece en la versión para iOS y Android (Niveles del tutorial).


Jugable en Moon después de que ella y Richtofen intercambien almas en "el Gran Plan de Richtofen” (Easter Egg). Es jugable con la skin de Richtofen, nunca con su apariencia propia.


Green Run (modos más pequeños como Pena), Nuketown Zombies y en el mapa Borough (BO2 // solo se puede jugar en Pena y Convertido y es parte de Buried)


Aparecen en Green Run, Die Rise, Buried y Tag Der Toten. También aparecen en Blood of the Dead (la voz de Samuel es escuchada en ese mapa). Marlton se escucha en Alpha Omega cuando vas completando el Easter Egg.


Jugables en el modo Convertido (implementado en BO2)


Aparecen en Mob of the Dead. Se habla sobre ellos en Shadows of Evil y en Blood of the Dead.


  • Guardias y prisioneros de Alcatraz

Aparecen en Cell Block (modo Pena de Mob of the Dead)


  • Floyd Campbell, Jessica Rose, Nero Blackstone y JackVincent

Aparecen en Voyage of Despair, IX y Ancient Evil


  • Gideon Jones, Jonathan Warwick, Christina Mirela y Godfrey

Aparecen en Dead of the Night


Mapas[]

Call Of Duty: World At War[]

  • Nacht der Untoten
Artículo principal: Nacht der Untoten
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Call of Duty World at War Zombies Bonus Mode Trailer (Official HD)

"Nacht der Untoten" (en alemán: Noche de los no muertos) es el mapa más pequeño de Call of Duty: World at War y, a diferencia del resto, no posee electricidad. Se trata de tres habitaciones con un total de 10 ventanas, por donde pasarán los Zombies. Está basado en un edificio destruido (similar al de Aterrizaje duro) donde podemos ver, a las afueras, un avión partido por la mitad y varios camiones, junto con barriles explosivos. A pesar de ser pequeño, no posee muchos obstáculos.

  • Verrückt
Artículo principal: Verrückt
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Call of Duty World at War "Just the Beginning" Verruckt Trailer (Official HD)

Verrückt" (en español: Manicomio) es el segundo mapa de Call of Duty: World at War (Nazi Zombies). Este lugar se basa en el mapa de Asylum. Los zombies pueden atacar dentro de las ventanas, causando mucho daño y tienen la habilidad de correr. Este es el primer mapa que incluye trampas y que requiere el funcionamiento de la electricidad. Tiene diez habitaciones, las cuales requieren puntos para se abiertas.

  • Shi No Numa
Artículo principal: Shi No Numa
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Call of Duty World at War - "The One" (Official HD)

Shi No Numa (en español: Pantano de la muerte) es el tercer mapa del juego y el segundo que sólo se puede obtener mediante contenido descargable. En este escenario los zombies no son nazis, sino soldados del Imperio Japonés. Además, por primera vez, aparecen los Hellhounds (perros infernales) como enemigos. Al inicio, el jugador puede ver a un soldado estadounidense llamado Peter McCain, colgado en el techo de uno de los edificios del mapa.

  • Der Riese
    Call_of_Duty_World_at_War_-_"Beauty_of_Annihilation"_Der_Riese_Trailer_(Official_HD)

    Call of Duty World at War - "Beauty of Annihilation" Der Riese Trailer (Official HD)

Artículo principal: Der Riese

"Der Riese" (en español: "El gigante") es el cuarto mapa de Call of Duty: World at War. Está ubicado en una instalación Nazi en Breslau, Alemania. Tiene como características innovadoras el teletransporte y la máquina Pack-A-Punch, que permite "mejorar" las armas de los jugadores.


Call of Duty: Black Ops[]

Artículo principal: Call of Duty: Black Ops
  • Kino der Toten
    Call_of_Duty-_Black_Ops_Zombies_-_Kino_Der_Toten_Music_Video

    Call of Duty- Black Ops Zombies - Kino Der Toten Music Video

Artículo principal: Kino der Toten

"Kino der Toten" (en español: Teatro de los Muertos) es un mapa perteneciente a Call of Duty: Black Ops. Se

trata de un teatro nazi abandonado de 1962. En este mapa descubriremos los avances del Grupo 935 y múltiples secretos sobre la historia del Aether. Podemos encontrar el teletransporte, el cual tendrá una gran importancia en la partida y también introduce la "Thundergun" (arma especial)

  • Five
Artículo principal: Five
COD_Black_OPS_Zombies_Intro_HD_1080p_Español

COD Black OPS Zombies Intro HD 1080p Español

Five es un mapa basado en el Pentágono de Estados Unidos en los años 60. En este mapa, hay un nivel

especial (como el de los Hellhounds en "Kino der Toten") en el que aparecerá el Ladrón del Pentágono cuando se encienda la electricidad. El ladrón intentará quitarles las armas a los jugadores. El arma especial de este mapa es el "Aullido invernal".


DLC: First Strike[]

Artículo principal: First Strike
  • Ascension
    Trailer_de_Ascension_-_Call_of_Duty_Black_Ops_(Trailer_Oficial).

    Trailer de Ascension - Call of Duty Black Ops (Trailer Oficial).

Artículo principal: Ascension

"Ascension" tiene lugar en un cosmódromo soviético abandonado. En este mapa, el objetivo es reactivar el

mecanismo Casimir. Implementación de los monos espaciales, que tendrán su propia ronda como el Ladrón del Pentágono y los Perros Infernales. Aparecen dos Perks nuevos: PHD Flooper y Stamin-Up, pero no aparece el Double Tap.


DLC: Escalation[]

Artículo principal: Escalation
  • Call of the Dead
Artículo principal: Call of the Dead
Call_of_Duty-_Black_Ops_Escalation_-_Call_of_the_Dead_-Official_HD-

Call of Duty- Black Ops Escalation - Call of the Dead -Official HD-

Situado alrededor de un submarino encallado en Siberia cerca de un faro. Edward Richtofen y el resto de personajes están atrapados en una celda de la instalación de Siberia (después de ser teletransportados por error allí), y tratan de guiar al reparto e una película que está siendo rodada allí (director George Romero) construir el "Cetro Dorado" (Barra vril) para poder escapar por el tiempo y espacio a Shangri-La. Aparece un Perk nuevo: Deadshot Daiquiri. Cuenta con 2 armas especiales: El vr-11 y el "Scavenger" (Carroñero), el cual esta cargado de elemento 115.


DLC: Annihilation[]

Artículo principal: Annihilation
  • Shangri-La
    Call_of_Duty_Black_Ops_Annihilation_-_In_The_Jungle

    Call of Duty Black Ops Annihilation - In The Jungle

Artículo principal: Shangri-La

Shangri-La es un lugar escondido en las selvas del norte de Vietnam. Es una extensa jungla con cavernas y

túneles. Aparecen todos los Perks encontrados en los mapas anteriores. Cuenta con la Baby Gun como arma especial. A lo largo del easter egg se nos cuenta la historia de Gary y Brock.


DLC: Rezurrection[]

Artículo principal: Rezurrection

En este dlc podemos encontrar versiones remasterizadas de Nacht Der Untoten, Shi No Numa, Verrückt y Der Riese (Call of Duty: World at War), aparte de la implementación del nuevo mapa: Moon.

  • Moon
Artículo principal: Moon
Call_of_Duty_Black_Ops_Rezurrection_-_Zombie_Lab

Call of Duty Black Ops Rezurrection - Zombie Lab

En este mapa, los jugadores aparecerán en el Área 51, donde deberán sobrevivir hasta que el teletransporte

esté listo para el uso; Estos serán enviados a la parte oscura de la Luna, a una base que Richtofen mandó construir. Los jugadores, deberán coger los trajes presurizados para respirar en la parte externa del mapa. Aparecen por primera vez los zombies Astronautas que intentaran robar a los jugadores las Perk-a-colas. Además, las armas de la pared, la Caja Misteriosa, el Pack-A-Punch, las mejoras, las Perk-A-Colas, puertas e incluso otros jugadores pueden ser "hackeados" con la Máquina Hackeadora. En este mapa aparece la nueva Perk-A-Cola Mule Kick.


Call of Duty: Black Ops DS[]

  • The House

Mapa ubicado en una casa abandonada. Cuenta con 3 habitaciones (2 en el primer piso y el segundo piso). Es el primer mapa de Call of Duty: Black Ops DS Zombies. En este mapa aparecen los Hellhounds.

  • The Facility

Se desarrolla en un centro de investigación abandonado, cuenta con 3 habitaciones (1 habitación en un piso, el segundo piso y la planta baja). En este mapa también aparecen los Hellhounds.

  • Temple

Es el tercer mapa de zombies para DS, se ubica en un templo y, a diferencia de los anteriores mapas, en este no hay Hellhounds. Cuenta con 3 habitaciones (La puerta del templo, interior del templo y las habitaciones prohibidas).

  • Overlook

Es el cuarto y ultimo mapa de Call of Duty: Black Ops DS. Es similar al mapa "The House" pero en vez de una casa abandonada, es una mansión. Este mapa cuenta con 3 habitaciones (Primer piso, segundo piso y el techo). En este mapa aparecen los Hellhounds.


Call of Duty: Black Ops II[]

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  • TranZit
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Zombies Reveal Trailer - Official Call of Duty- Black Ops 2 Video

Mapa ubicado en California, destruida tras las explosiones de los cohetes de lanzados en el mapa de Moon.

Este mapa conecta todos los mapas de supervivencia disponibles en Black Ops 2 y está dividido en 5 localizaciones: "Estación de autobuses", "Restaurante", "Granja", "Planta de Energía" y "Pueblo". Se pueden controlar 4 personajes: Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson, Russman y Samuel J. Stuhlinger. Aparecen todos los Perks ya conocidos y se le suma uno nuevo: el Tombstone.

Cuenta con arma especial construíble llamada "Thunderstone Aeronautics Model 23".

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  • Nuketown Zombies
Artículo principal: Nuketown Zombies
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Nuketown Zombies Trailer - Official Call of Duty- Black Ops 2 Video Nuketown zombies

Ubicado en Nevada. Basado en el mítico mapa multijugador de Black Ops 1 "Nuketown Zombies". Tiene lugar horas después de la explosión nuclear en dicho mapa y al mismo tiempo que el mapa de "Moon", donde Richtofen cambia de cuerpo con Samantha Maxis y toma el control de los Zombies; evidencia de esto es que a partir de la Ronda 25 los ojos de los Zombies se vuelven azules y cuando todos los jugadores mueren, se ve un cohete de Moon caer en el Mapa. Las ventajas caen del cielo totalmente al azar en varias zonas marcadas con pilas de cajas y un florero (Exceptuando el Quick Revive el cual, si se juega en Solo, caerá siempre en la Zona Central al Iniciar la partida).

DLC: Revolution[]

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  • Die Rise
Artículo principal: Die Rise
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Die Rise Cinematic Trailer

Está ubicado en tres edificios destruidos en Shangai, China. Se pueden usar los personajes de TranZit  y los

Perks Quick Revive, Speed Cola, Juggernogg, Double Tap, Mule Kick y Who's Who. También posee una arma especial que puede ser construida a lo largo de la partida, el "Sliquifier", arma la cual lanza jabón, y hace que los zombies se resbalen.


DLC: Uprising[]

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  • Mob of the Dead
Artículo principal: Mob of the Dead
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Mob of the Dead Trailer - Official Call of Duty- Black Ops 2 Video

Una dimensión demoníaca de Alcatraz. Se pueden controlar los personajes: Albert "Weasel" Arlington, Michael

"Finn" O' Leary, Salvatore DeLuca y Billy Handsome. Aparece un nuevo Perk: Electric-Cherry. Por primera vez se ve al "Brutus". Se incluye el arma Blundergat la cual se Puede Mejorar en el Pack-a-Punch y utilizar el Kit Ácido para Convertirla en Acidgat.


DLC: Vengeance[]

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  • Buried
Artículo principal: Buried
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Official Call of Duty- Black Ops 2 Video (Buried) - "Always Running"

Situado en un pueblo subterráneo debido. Éste es el ultimo Mapa en el cual se puede utilizar a los personajes

de Tranzit y Die Rise. Aparece el nuevo perk: Vulture Aid Elixir. Se introduce el Arma "Paralyzer", el Revolver "Remington New Model Army" y las Bombas Temporales o "Time Bomb".

Se Introduce la Mecánica de el Gigante, con el cual se puede interactuar y se puede usar para romper Barreras entre otros.

Raygun Mark II: si el Jugador Posee el DLC Vengeance sera capaz de Obtener la Raygun MK2 en la caja en todos los mapas de Zombies.


DLC: Apocalypse[]

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  • Origins
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Este mapa toma lugar en el norte de Francia, y se ambienta exactamente en la Batalla de Verdún del año 1918,

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"Origins" Intro Cinematic, feat. Avenged Sevenfold

durante la Primera Guerra Mundial. Se usan los personajes originales de zombies, aunque mucho más jóvenes y con una Samantha Maxis como anunciadora. Aparece por Ultima vez en la saga la Perk-a-Cola "PHD Flopper",que puede ser obtenida en el Der Wunderfizz. Cuenta con un "jefe" de ronda: el "Panzer soldat". El mapa cuenta con 4 Bastones elementales ( Fuego,Hielo,Trueno y Viento), se añaden 3 gigantes de metal (Thor, Odin y Freya) que avanzan por las trincheras, cofres de almas que tenemos que llenar, y podemos crear el Dron de Maxis, el cual funcionará como un MQ27 Dragonfire.


Call of Duty: Black Ops III[]

Este es el primer mapa de Call of Duty Black Ops III , en este mapa aparecen los personajes Nero Blackstone, Jessica Rose, Jack Vincent y Floyd Campbell. Se desarrolla en la ciudad ficticia Morg en los años 40. Se introduce un nuevo Perk-A-Cola, El vino de la viuda y los Chicles.

Es el segundo mapa zombies de Black Ops III, que se conseguía mediante la compra del pase de temporada (ahora bajo distribución gratuita). Es la continuación del mapa Origins, se podría considerar como una remasterización de Der Riese.

DLC: Awakening[]

Este mapa es incluido en el DLC Awakening, está ubicado en el castillo de Griffin en Austria y se juega con los personajes originales. Se sitúa por lo menos 15 días después de The Giant. Se agrega la mecánica del salto doble y las Wundersphere, que te llevan de un lugar a otro mucho más rápido. Ademas de los Arcos Elementales que son las armas especiales de este mapa junto con las Ragnarok DG4

DLC: Eclipse[]

Se lleva acabo en una isla abandonada del pacifico donde los zombis y animales mutados serán los enemigos del jugador. También aparecen los personajes originales. Se agrega la mecánica de nadar y una electricidad temporal. También ya por rondas aparece un jefe llamado Thrasher y por primera vez aparecen armas de los suministros del Multijugador, sin necesidad de tenerlos en dicho modo para utilizarlos en el mapa. Y por último se puede volver a ver retos para cada jugador, similar a Origins

DLC: Descent[]

Se lleva a cabo en Stalingrado en Rusia. En este mapa ocuparemos los personajes principales. Esta vez aparecen dragones, amigos y enemigos. Se agregan cinemáticas en medio del juego, específicamente cuando volamos con el dragón. este trae la Raygun MK3 como arma Especial junto con el Guantelete de Siegfried.

DLC: Salvation[]

Este se lleva acabo en la Casa de Maxis y los niños, después de que los Personajes originales vuelven y Shadowman corrompe la dimensión, juntando gran parte de los mapas anteriores en uno. Este mapa Trajo devuelta la Thundergun de Kino der Toten y el Sirviente de Apothicon de Shadows of Evil. es el Final de la Saga, y ultimo mapa de Treyarch.

Modos de juego[]

Supervivencia[]

En este modo de juego el objetivo es sobrevivir infinitas rondas de zombies. Este modo se puede jugar en todos los mapas mencionados.

Convertido[]

En este modo de juego uno de los cuatro jugadores necesarios será el que este vivo y los otros tres serán zombies. El objetivo de los zombies es matar al superviviente y tomar su lugar, al contrario el superviviente tiene que intentar deshacerse de estos mientras juega con distintas armas según cuantos zombies haya matado. Este modo de juego está cronometrado y este acaba cuando el tiempo se agota.

Pena[]

En este modo de juego hay dos equipos los cuales se baten en duelo de supervivencia por sobrevivir a las hordas de zombies. Este modo de juego es similar a Supervivencia, pero en Pena se acaba cuando uno de los dos equipos es derrotado por las hordas de zombies. este incluye una Bonificacion única de este, el cual es un pedazo de Carne que se le lanzara a el Equipo enemigo para que los Zombies lo Sigan.

Sistema de Ranking[]

El Sistema de Ranking es un sistema introducido en Call of Duty: Black Ops II. Tiene un total de 5 niveles, un hueso, dos huesos cruzados, una calavera, una calavera con un cuchillo atravesado, y una calavera con dos escopetas a los lados.

La forma de subir al siguiente emblema se basa según el "ratio" del jugador.

Para sacar el ratio se necesita dividir el numero de zombies asesinados entre el numero de veces que que el jugador a sido tumbado. Zombies/Downs. (no confundir "Downs" con "Deaths").

Ratio necesario para cada emblema:

Nota: Tener el ratio necesario para un emblema no te asegura tener ese emblema, pues se necesita las 5 rayas de constancia, cada día que tu juegues y mantengas tu calidad de juego se te dará una raya, hasta juntar 5 (es allí donde los ojos de tu calavera respectiva se tornan azules). Al tener una constancia de 5 días y se tiene el ratio necesario para el siguiente emblema, se obtendrá el siguiente.

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